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游戏时长 7.9 小时
个人感觉没评论区说的那么不堪,我也是8点起床开始下游戏,下好期间一直想游戏会不会背刺提前开服,玩了一会儿cod就跑回来看,9.51的时候发现就能进了,结果进去后卡在了取名界面。当时我就已经知道服务器崩了,但还抱着侥幸心想着能卡进去,结果一登就是一个小时,可以说已经快给我搞生气了,因为我不知道没有取名字还能不能获得测试资格。当时很想打一星骂一顿解气,不过还是忍住了。毕竟游戏炸服对公司和玩家都是来说都是损失(某阴兵公司除外)而且炸服后上线通常都会有补偿。维护期间我还能陪我同学去打lol。大概是晚上饭点的时候我才想起来我还下了这游戏,打开看时维护已经结束了,但公告说的20黑核还没到,开始游戏后给我的感觉其实没那么糟糕,完全在我的预期之内,想象中的打击感,想象中的抽帧转向。比较让我意外的是游戏没有锁定职业和武器,自己想带哪个就带哪个。这点我觉得很棒。画面上我完全没感到评论里说的糊和粗糙,我觉得这画面在手游里算是顶尖的了。说画面糊的可能是没有接触移动版的原神,那才是真的糊。游戏的捏脸设计的也不错,只是开局的默认外观让我以为自己没有保存捏脸,搞得我重新登录了好几次。角色动作方面我感觉是借鉴了鬼泣5,一看到那个空中勾绳我就想起了在鬼泣里开荒的日子,再长按一下攻击键,好家伙。提一点意见,打击感并不是特效越多,动作越快就越好,就拿鬼泣五的尼禄来说,基本上没有什么特别快的连续动作,除了魔人形态下的连爪,但即使是魔人连爪,他也是每一次挥手就有一段前摇和后摇,连着几段挥手配上前后摇的交替和随着攻击渐进双腿的交摆再加上屏幕的晃动,给人一种超越真实的打击感,让人感觉是角色再打下去就要站不稳了所以技能才停下的感觉,而不是这套技能就是这三下攻击打完这三下就该停了。包括角色转向,在进行原地绕圈时很容易就能发现为了加快转圈动作而进行的角色方向强制改变,这个看着是真的很让人不爽,非常有之前玩那些江湖手游的既视感。其实相较于现在这种一堆人挤在一个服务器的运营模式,我还是更喜欢原神那种一个人一个服务器的游戏模式,既可以单机又可以联机。毕竟游戏的开局动画就说了找到了那个什么特别的人。