闲余
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
187
玩过游戏
6
购买游戏
3462小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 550 小时
氪点多且深,氪了个大月卡和新手材料包共77元也只是前期稍微舒服,甚至月卡不给瓶盖(感觉相当于其他游戏的点券)只给体力和要攒一段时间才能兑换的技能书碎片,而且玩家黑市交易只能用瓶盖,普通玩家想要参与只能每天固定时间(午休和晚上时间)打尸潮物资(基本就是给重氪佬和商人打工的),我是来玩游戏还是来上班的?
肝度在我玩过的游戏里也算是数一数二的,40级以前没有挂机功能,前期每天上线就是刷基础材料都要好久,虽然还没玩到但是可以感觉到中后期估计就是一直刷团本然后刷高品质武器和装备肝练度。据说游戏很多开脚本的很多官方也不管,相当于可以同时练很多小号然后把能送的资源都送给主号,黑市有人低价上资源就秒抢。没有充足的时间最好别玩。
联机内容比较多,公屏聊天大部分时间占据了屏幕的小半。组队刷本是非常必要的,加联盟可以蹭大佬的营地。唯一勉强能夸一下的点也就是玩家氛围比较好(毕竟游戏玩法偏pve也很难有什么冲突就是了)。
游戏本身质量只能说是一般,游戏引导做的也很差。
总之感觉游戏内容就是和传奇差不多。
虽然但是这种类型还是有不少人愿意玩的(甚至包括我),就当单机游戏玩也不是不可以,需要刷本啥的往公屏里发或者蹭大佬的车当童(耗精力找门)就好。以上说的有些缺点也都是同类型游戏的共通问题了,只是发发牢骚。虽然我不推荐,但看自己喜好入吧。
玩过
游戏时长 3.0 小时
玩过
游戏时长 563 小时
玩过
游戏时长 46 分钟
非常有趣的游戏机制,简单来说玩家扮演一只不被时间限制的“高维生物”。
站在猫(玩家)的视角,猫本身的空间位置是锚定的,也就是说在玩家的游玩过程中尽管在时间线中跳跃,但猫的位置只会随着玩家的顺序选择而改变。
在凡人(敌人)的视角,如果玩家从靠后的回合回到靠前的回合,那么未来就改变了(例如从第十回合回到第二回合),第十回合在敌人的记忆里,第二回合的时候猫根本不存在,而玩家回到第二回合操控猫的移动,猫就凭空出现了。
这意味着回到过去并不意味着创造一条新的时间线分支,而是改变某一时间节点,会对这一节点后的敌人产生影响(但不对未来自己的位置产生影响),并不是回到过去预知未来的那种。如果玩家向前穿越时间,必须考虑到是否会改变未来,导致未来的自己被敌人抓住。(这只高维生物是否有点次)
总的来说,是一款机制新颖的益智烧脑游戏,感兴趣的话十分推荐游玩。但烧脑程度也是杠杠的,毕竟要从这种反常的时间跳跃角度思考,要么就是卡关,要么就是稀里糊涂地蒙过几关然后又卡住😂。
有几点建议:
1.凡人视角的画面表现:相邻的格子,相邻的回合,移动可以用走路表示而不是闪烁。
2. 后续可以添加一些小道具:例如触发之后,暂停一回合内敌人的移动、回到过去时同时回到过去的位置、敌人无法发现玩家、放置/清除一块障碍、甚至是控制敌人、反击敌人…。(特别是前两个,既契合主题,又能增加游戏性)
3.如果添加小道具,可能导致设计关卡更加麻烦,可以开放玩家自制诶嘿嘿。
4.可以找个金主接点广告,免费给提示,看广告演示过关方法。只要广告别强制看,也别太长,完全可以接受的。(卡关实在头大😵,而且要恰饭的嘛)
5.ui方面可以完善一下。目前版本的主菜单界面有点太简约了(比如加个猫的立绘),进阶技巧的界面字号小且位置偏下(看得眼睛疼)。
6. 保留上次过关的方法,方便总结经验,免得玩半天还是稀里糊涂的。