盖乌斯·尤里乌斯·凯撒
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
78
玩过游戏
3
购买游戏
2717小时
游戏时长
12
游戏成就
期待
呐,深夜失眠,就随意翻了翻e社的论坛,看欧7帖子最近讨论的都是领土(不禁想到和欧5的领土是否一样),虽然已经弃游快一个月了,但是想了想还是写个评价吧,嗯,这是我玩这么多e社游戏中第一个玩到半途就越来越感到厌烦的游戏,评分必然不会高,两颗星,在此请见谅。
首先说一说大概遇到的问题吧,和大多数玩家一样,对欧7最直观的感受就是堵车严重,真的就是一点也过不去的那种(这给人的感觉就像是习惯在车流中穿插的老司机,却只能开着一辆碰碰车的感觉。),我不知道e社为什么会采用这种机制,如果说地块机制更类似真实的话,那么我玩过欧3和世2,兵种堆叠是一个不错的选择,可是在欧7并没有这种情况,我不相信测试的时候会没有遇见堵车情况(现在应该是了解玩家反馈堵车情况严重较多了,所以出了换防与送兵技能,但是仅仅靠着这些,还是远远不够的,除非所有人都能换防才能解决堵车问题。),但是不做出改变我就不知道是为什么了。
还有就是兵种等级问题,此处说明的是基础兵种等级,身为一个零氪玩家(不是不氪金,而是欧7实在是没有吸引我的点。),根据版本更新的快慢程度,每一次更新前几乎都能把所有的基础兵种升到版本的满级,但是呢,这种等级太低了,起码和关卡敌方相比太低了,困难关卡相差的等级就是离谱儿了,哪怕是上最好的将(此处仅代表免费将,氪金大佬我就不太清楚了),在困难关卡中,依旧难以力敌敌方普通小兵,所以我就只能依靠唯一的绿圈将领(阿福你辛苦了,每次都是靠你狂C,不过没关系,你现在可以休息了。),零氪玩家大部分应该都是阿福加贵族,有些大佬或许可以上熙德加征服者,不过哪怕我们上的将再厉害也只有一个,起初我还以为和欧5一样,随着关卡数量提升可以增加绿圈量,后来才发现小丑竟是我自己(如果增加绿圈,查理曼和萨拉丁还怎么卖?),所以所有的主线关卡就只能靠着一个将过了,起初未发现sl血包的时候,每一关都是折磨(在此点名北方战役。),后来发现血包sl之后,也没有使游戏性提高多少,就是感觉你必须要单个将领无双才可以过关,不仅需要输出达标,防御也不能少,时刻满血不掉编才能通关,不然只能重开了。
当然,上述说的只是一般关卡,还算是好一点的,有一些要保护红圈的关卡就真的是噩梦了,由于本作友军承袭玩家兵种等级,所以NPC红圈也是弱到爆,随便一个敌方小兵都能把红圈砍死,问题是你弱就弱吧,老老实实呆在家里不好吗,还非要身先士卒,以冲锋陷阵来展现自己的勇武(yysy,我倒是挺喜欢那种比较勇猛的队友的,但是无论是罗马欧6还是将3,他们都喜欢老老实实在家呆着),这带来的结果是显而易见的,不仅自己壮烈牺牲,还要带来一整局战役的失败,所以此处强烈建议NPC红圈单独加强(虽然我弃游了,但是能让以后越来越好也是不错的。),起码也要稍微有点自保能力,比玻璃还易碎真的是挑战玩家的血压极限。
下一个说说配兵与编队机制吧,本来我以为这是欧5与罗马这两个e社吸金最多的游戏杂糅,然后我便知道了什么叫去其精华,取其糟粕,配兵机制,欧5氪金与零氪初始携带将领一样多,这样起码可以让零氪与氪金大佬的差距不那么大,可是欧7呢?氪金大佬三个绿圈将,还每一个都比零氪强(在此心道一句,我可怜的阿福。),真的,对于基础兵种辣鸡的主线来说,这直接就是没法玩的,只有无尽的卡关(高技术大佬当我没说)消磨我的耐性,提高我的血压。
编队机制感觉还是稍微符合一些e社以往的尿性的,就是全都是只用高级兵种,低级兵种就是不堪大用的那种,这里先不说等级,先说编队,每个将领可以携带三个编队,而且补编不需要时间,其实这里的话,我倒是觉得罗马的补编机制更好,而且如果欧7也是五编队机制,兵种选择多样性才会更高,而不是骑兵就都带着骑兵,弓兵就都带着弓兵,杂糅其他兵种的玩法可能就出现了。
然后转回低高级兵种问题,这种问题虽然在e社游戏很常见,但是依照欧7的这么多特殊兵种来看,我相信e社本身也不希望自己做的大多数兵种都沦为无用,全都是采用无脑的圣殿,所以我觉得要解决这种问题最好的方法就是限制数量,就拿最强的圣殿来说,现在大多数玩家,带骑兵都是经常带两个圣殿,自己的专属兵种反而只能当做buff挂件存在,所以限制一下数量应该是最好的选择,例如拥有某个兵种只有有五编或者七编,把有限的兵种给自己的将领分配,不仅更符合事实,而且还能提高游戏多样性(在此声明:我并不是要继续削弱其他东西,我只是发表一下自己的观点,无限的圣殿代表着强度,强度高了,关卡自然就简单了,所以e社肯定会依照玩家手里兵将强度来设置关卡,如果玩家手里兵将较弱,那么关卡肯定会相应弱一些,在结果不变的情况下,我相信大家肯定也是喜欢搭配多样性的存在吧?),不过如果采取这样的措施,那么必然就要减弱兵种碎片获取的程度,因为这样会对兵种数量的需求更高,但是可以让玩家们把目光转移到那些他们从未看到过眼中的低级兵种上去,总得追求应该是更多的,虽然其中取舍还是要e社自主来做决定。
这些问题几乎都是老生常谈了,正因为长谈所以更说明了玩家们亟待希望解决,可是如果继续放任自流的话,游戏评分可能会继续走低,老玩家甚至也会有所流失。
最后再提出一个小问题吧,就是主动技能的强弱和冷却问题,本作的主动技能多样性还是可以的,只是技能强弱差距很大,但是冷却却是只有五回合和两回合,有些技能很强,例如拦截(或许是狮心王排面吧。),可以使敌方下回合无法行动,只有两回合冷却,隔一回合便可以使用一次,但是有的技能就很弱,例如平息怒气(克努特落泪。),使敌方攻击力减弱一回合,五回合冷却,其中差别一眼可明鉴,所以改一下主动技能的冷却我觉得也是比较重要的问题。
当然,说了这么多确定,欧7的优点也是有的,只不过我看到的除了征服便一无是处了,相对其他作品征服(将3征服狂怒。),欧7无疑是最佳的,多种外交系统使得外交胜利已经不是梦想(妈妈再也不用担心队友太弱,敌人太强,而我太菜所以打不过征服了。),相对其他的征服是通过削弱队友科技与经济的双重势力玩法,欧7的征服中几乎就没有太菜的队友了(经常在第一个征服中被东哥特狂C,表示狂喜。),就算真的太菜了,也可以直接宣了他,而结盟更强力的友军,而且结盟之后也能邀请宣战,这种玩家心心念念的事情也得到了解决,希望e社可以继续传承下去。
所以呢,欧7两颗星,一颗就是情怀,另一颗就只给征服,也只配给征服了。
最后呢,由于欧7弃游了,所以就祈祷欧5与罗马快快更新吧,还有将3,明明可以让人眼前一亮,为什么不能继续亮下去,让它也成为那一颗璀璨的明星呢?一直放任冷却,等热度降下去之后再更新的蜜汁操作还是少来吧。
已经到底了