波比的游戏情书
TapTap
万花丛中过
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210
玩过游戏
4
购买游戏
12小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
《龙族》是个好IP,这话放前头,这一星是给《龙族》,不是给《龙族幻想》的。
看到楼下有人打说明天开服后游戏撑不住5分,潜水的我有点坐不住了,不行,必须说点啥。
应该是撑不住4分吧。
我先来一波预测,如果我没猜错的话,这游戏应该会有一个常见的套路。
1.开服后服务器按国际惯例崩一次,别人都崩,我们不崩,说不过去对吧。
2.崩了以后,紧急维护,道歉,官方会说,因为人数较多,你们太过热情,所以服务器崩了(甚至还会排队)
3.TapTap评分一路下跌,玩家发泄了,官方也可以找到背锅的了,会给项目说,评分低不是游戏质量的事情,是服务器的问题。皆大欢喜。
以上预测纯属瞎猜,如有雷同,还请拍砖。
另外,这一星不是波比我给的情绪分,好歹是个玩赏家,这点素质还是有的,最早的删测我也参加过,测试服我也去过。
怎么说呢,几乎没看到什么改动。
游戏仍旧是继承了一贯的套路,跟着任务点点点,然后打副本,打不过就肝一肝,非常的成熟也非常的商业化。
腾讯的游戏其实也有好的,但是更多是一些商业化,工厂化的游戏,他们没有把游戏注入灵魂,只是当成商品。
可是你做商业游戏就罢了,你先是碰《权利的游戏》,再碰《龙族》,这两个IP就搞出个这样的游戏出来。
我只是一名普通玩家,但我也可以选择不接受,我不仅不接受,我还要写在这儿,让更多人看见。
水能载舟亦能覆舟。
期待
有幸成为篝火计划的一员,并因此拿到了这个游戏的测试,再此先感谢Tap给的机会。
凭心而论,目前伊洛纳的测试版问题还很多,只值三星,但是因为是测试版,本身游戏题材很好,所以加一星鼓励分。
伊洛纳这游戏,不算我最早接触的roguelike,但也差不多了。
我先说说PC上的,PC上这游戏,很真实,比如你要是不吃东西,你会饿死,你不睡觉,就会累死,甚至你带的东西太多,你还会被压死。
简直是死无可死。
所以当时玩我是一脸懵的,要是以现在这浮躁的性子来,只会说一句垃圾游戏,然后删除,不过那会儿的玩家都还没那么浮躁,我性子也比较稳,坚持了一下,就坚持了那么一下。
就看到了新大陆。
原来这个还能建房子呀,而且房子还能升值呢。哇,还能和NPC结婚生孩子,这是什么鬼设置(在当时来看很新颖)。
居然还有……萝莉宠物!
爱了爱了。
然后很久很久很久以后,看到手机版如约而至,刚好有资格,就玩了。
玩后的第一感觉,这好像不是以前的伊洛纳。
少了很多东西,说不出来的味道。氪金程度是显著提高,但和其他游戏比算比较温柔了。
测试原因,导致出现了比较多硬核的问题。
1.比如背包上限,感觉这背包上限不调,后续会很影响玩家的体验。
2.还有职业问题,我看到有玩家说只有法师体验好,刚好我玩的又是法师,又去测试了一下其他的,果然如此。
3.操作很迷,这是优化问题,给人的感觉是延时过高,甚至会一度以为卡了。
4.新手教程做的不行,我把这游戏给我女票玩,她一脸懵不知道做什么,要知道,手游面对的不仅仅是伊洛纳原本的玩家。
目前比较严重的是这几个吧,阉割的部分,估计提了你们也很难在改过来了,毕竟手机和PC还是有区别的。
总体来看,移植得还行,但是细节方面,仍有很多问题需要去完善。
玩过
这游戏玩了有一阵子了,波比来简单说说这个游戏的个人感受。
整体的游戏风格,其实说白了,就是末日求生,只是换了一个视角,换成了2D俯视,说是这样看上去更有特色,当然,玩家也不傻,都知道这样纯粹是节约成本。不过成本节约就节约吧,好玩就行。
游戏和其他末日生存游戏一样,开始四处捡垃圾,然后装备自己,打打僵尸,升级装备,打打更大的僵尸,以此循环往复。
不过玩法上或许大同小异,但有一些主观上面的就见仁见智了,比如我对《阿瑞斯病毒》的画面还是蛮喜欢的,简单,黑白分明,干净利落,比起那些花里胡哨的风格,其实要好上不少。
不过画风这个东西,就如同美食,个人有个人的爱好,我也不能说的太武断,大家也可以去看看游戏的图,看看是否适合自己。
就游戏性而言,其实中规中矩,氪金方面不重,属于微氪金型游戏,那为什么我之前说这个游戏总体质量过硬呢?你要知道,以国产游戏厂商的尿性,能做一个可以控制住自己赚钱欲望,并且各方面都说得过去的末日求生类手游是多么难得的一件事。
所以这一点上,得鼓励鼓励。
游戏对于操作上,其实打BOSS还是需要一些技巧和走位的,无脑突突只能让你死得更快,当然,这一切的基础上,还是需要你有一个靠谱些的武器。
在游戏设计方面,其实还是有很多不符合逻辑的地方,比如抗生素治病毒我就一直很费解,或许是为了简化吧,但总觉得不走心。
而剧情上很平庸,没有情绪起伏,更像是简单的叙事,没有槽点但也没有亮点,倘若能有着例如《这是我的战争》这般剧情的铺垫,这款游戏整体性还能再往上走一个档次。
总体来说,把游戏当成一个求生类游戏,只能说还不错,不过当成国产求生类游戏,就算得上优秀了。
当然,如果你非要让我举例一个差不多的类似的游戏,可能剧情上很难去找个契合的,但玩法上,《崩溃大陆》建议了解一下。
对了,各位小可爱也可以关注波比一下嗷,每天会找各种好玩的游戏推荐给你们啦!
期待
大家好,我是游戏推荐人波比。
今天,波比想给各位带来一款颇有难度,但又值得尝试的手游,在感受了大作带来的感官刺激之余,不妨体验一番,来自心灵的娟柔。
《画中世界》
游戏如其名,一切都是在画中展开,然后又在画中沉寂。缘起于画,缘灭于画,终归是梦。
而这款游戏,恰恰是因为作者七年前的梦,而有了他的执念,以至呈现在我们面前的这款充满艺术的游戏。
游戏的操作并不复杂,一只手即可完成,然而其间所蕴含的内容,则似跨越了星河。
记得席慕蓉有句诗:
你在桥上看风景,
看风景的人在楼上看你。
明月装饰了你的窗子,
你装饰了别人的梦。
说的大抵就是如此了。这款游戏总是让人在山重水复的时候,找到柳暗花明的惊喜,一幅又一幅充满艺术气息的图画,把谜底层层镶嵌。指尖反复拨动中,角色在画中不停的变换,或高楼,或旷野,时而童真,时而深邃。
整个游戏并没有用文字去解释什么剧情,一切都在画中,所以每个人理解不同,就波比理解而言,这更像是人的一生,故事中有许多明暗线都诠释了这一点,我们或许会失败,但人生,其实更多的还是在于过程。
整款游戏通关时间并不长,几个小时就足够了,但其内容和质量,都足以让人惊艳。
我们常常流连于游戏给我们带来的刺激感,但有时候,感受一次涓涓细流带来的温暖,这种感觉亦如故人未归,却在他乡相逢的惊喜。
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若是喜欢我的推荐风格,可以关注我哦,经常会推荐好游戏给各位~
期待
参与了精英首测,说一下各个模式吧。
剧情模式,游戏里叫征战天下,靠闯关得奖励的模式,难度适中,每关最高三星,要完美通关才能获得三星,打到后面一些光卡需要过关星数达到一定数量才能开启,每关打完都有奖励,会随机掉落元宝和升级符石的素材,星星达到一定数量可以解锁宝箱,宝箱里的奖励还不错。就是一些关卡,杂兵用的是某些武将的形象,这点希望后续能优化一下。
排位赛,1V1模式,一人操控两个武将,自己回合内有一次机会替换武将上场,要把敌方的所有武将全消灭才算赢,值得一提的是,自己控制的两个武将装备是不互通的,如果有玩过精灵宝可梦的朋友,可以理解为精灵宝可梦的精灵替换,但又不太一样,因为怒焰三国杀毕竟是一个靠手牌驱动的游戏,这个机制我觉得挺好,比传统的那种一个武将死了才能换新武将上场的1V1模式来说,现在的这个机制可以使用的策略更多,因为武将除了本身的技能外还有符石的效果,比如我觉得这个回合我不想消耗掉主武将的符石效果,想用副武将的符石效果,那我就可以在自己的回合内替换武将,毕竟符石的使用次数有限,还是需要合理分配的。
混战模式,没开放不评价。
赤焰塔,是男人就上100层的模式,选三个武将爬塔,每关都是1V1,一关只能上一个武将,死了就换另外的武将重新再打这关,要是三个武将全死了,爬塔失败。未来应该会和剧情模式一起,成为零氪玩家肝素材的地方,万幸刷塔的奖励还不错。
精英首测阶段,还是能看到有不错的诚意的,希望这份诚意能保留到正式上线之后。
玩过
大家好,我是游戏推荐人波比,今天给大家推荐一款能带起肾上腺素的手游
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震惊!五菱宏光秋名山力压众车!
思域起步破百但求一败!
是人性的泯灭还是道德的沦丧!
今天
波比将带大家来到一个世界级的舞台。
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真实赛车3
看着网上琳琅满目的豪车,什么911,什么法拉第,有没有特别手痒的时候?
没关系,这款赛车基本最大还原了每辆豪车的属性,开起来手感真的是一级棒。
下面,波比将给各位简单介绍一下这款游戏的各项体验:
听觉:
马力轰鸣声配合BGM的搭配基本属于上乘,带上耳机很有赛场的感觉。
触觉:
在游戏里的表现是方向回馈,力回馈,和环境回馈,方向操控上,这款游戏给出了八款操作模式,你总能找到适合你自己的一款。
至于力回馈,转向时候的车身漂移感很强,而且游戏操控上分了几个层次:
有刹车辅助系统,ABS辅助系统,转向辅助系统,新人宝宝也能很好的在高速下得到操控。
当然,如果你是大神,则完全可以抛弃这些,去实现漂移的快感。
视觉:
画面不用多说,非常精致,给人的感觉极为震撼。
游戏模式:
共计十多个模式,而且非常人性化的采取了断点式,什么意思呢,也就是你如果不玩其他模式,你可以不用下载,等你需要玩的时候再去下载那个模式即可。
这点的话,其实体验感是最棒的。
总体而言,就和极品飞车对比,各有好坏,但波比更加喜欢《真实赛车》系列的真实体验。
带上耳机,配上手柄,投放到电视屏幕上,瞬间仿佛来到赛道。
这一刻,我们都是赛车手!
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玩过
大家好,我是游戏推荐人波比今天给大家推荐一款生存游戏。
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荒原尘埃四溢
举目而过
何处为家
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归家异途
本作应该是个悲伤的故事,至少波比玩的时候总是饿死或者被干死在路上。
好吧, 也许我太菜了,不过其实还是蛮好玩的,为什么这么说呢,原本计划中午的推文现在才发,就是玩这游戏给害的。
首先是游戏的美术风格,开篇一抹浓郁的美漫色彩,色彩大胆而协调,但内容可并不友好,黑鸦,断肢的出现使得游戏有着一丝血腥的味道。
游戏的主旨也恰是在说明难民前往欧洲的故事,而终点,就是欧洲。
这样一来思路就比较清晰了,玩家需要控制角色一路往前,最后抵达目的地。
而这一路上,你会遇到许多态度不一的人,会遇到一起的旅行者,或者野兽和强盗。
而你的态度,则完全取决于你的耐心,当你看到你饥饿值不断下降,乞讨却没人搭理你,交易你又拿不出足够多的东西的时候。
不知道是否会心生歹念,因为游戏还给了你额外的选择,那就是杀人夺宝,当然这里面是夺取物资和食物。
而一旦尝试后,你会发现原来这种方式是最容易让自己活下去的,是否又会心生不安。
整个游戏,其实还是处处包含了对战争的反思和对人性的拷问。
而恰恰是,人性是最经不起拷问的。
波比从一开始省吃俭用,到不得已乞讨,到最后怎么暴力怎么来,什么暴力破窗,抢劫等等,直接一波流。
好吧,这或许也是为什么我玩了那么久没通关的原因,可能是方法错了。
整体而言,游戏本身操作界面简单,也是一个非常考验策略的生存游戏,毕竟物资就那么多,如何分配都是个大问题,尤其是跑着跑着那个饱食度和心情指数的取舍,也让人难以下定决心。
游戏的最后,容我小小的剧透,虽说主旨是让主角找寻战乱中失散的女儿,但即使大结局了,主角也依然没有找到。
非常真实,毕竟战乱,重逢的概率太低。
不过好在,结局并不算太坏,甚至还可以说很好,至于是什么结局,波比卖个关子,大家自行体验就知道了。
总而言之,这是一款值得去细细品味的游戏,游戏性和游戏的深度,都散着它独特的光。
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玩过
各位小可爱们,一日不见波比,是不是十分想念!
没错,今天波比可是带了一款非常硬核的手游而来。
浴火银河2
看看这名字,是不是很霸气,如果说之前给各位推的银河掠夺者还不够过瘾,没能领略宇宙的浩渺,那么这款游戏,则完全能带你进入一个360度无死角的宇宙。
游戏的画面没得说,喜欢科幻的玩家应该颇为喜欢,画质贴图质量很高,游戏内星河环绕,机甲的细节也做得极为精致,我们甚至可以清晰的看到机甲的内部构造,极具科幻之美。
整个游戏,是完全把玩家置身于星河之中,驾驶飞船和星舰战斗。
对于有收集癖的玩家而言,数十款太空飞船,加上上百种舰炮升级系统,完全可以打造一款属于你独一无二的太空飞船去执行任务。
OK,你说你不怎么喜欢战斗,也不喜欢升级飞船,似乎连浩渺的星河也是兴趣乏味。
没关系,这个游戏还提供了采矿,探索玩法,成为一名星际佛系经营玩家。
什么?你说你还是更喜欢策略一些?这款游戏依然为你提供了一套完整的策略系统,除了单打独斗,僚机的辅助会让你在这个3D宇宙环境下显得更加真实。
所以,要不是它强大的太空飞船战斗系统,这款游戏其实更像是一款星际类的沙盒游戏。
游戏要说缺点,其实也有,就是操作上过于硬核,球球花了相当大的功夫才去适应了太空飞船的战斗模式,这点上感觉会劝退不少玩家。
但也正因为如此硬核,才让这款游戏挑战十足,玩到中后期,基本是停不下来!
总体而言,这是一款非常硬核的科幻手游,不论是画风还是制作的精良程度都足以成为优秀。
喜欢的朋友不要错过啦,闲来无事,来一场太空大战,似乎也是蛮有意思的。
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一战成名天下知
鲜衣怒马锦少年
逃跑吧少年
余少时,素喜与友打闹,其中又以捉迷藏为趣。犹记昔时蝉鸣不绝于耳,依稀间,尚能听清鼻息,待得发小临近,却连鼻息亦不敢呼。
而今时过境迁,岁月荏苒,他日的乐趣已随回忆尘灰,但每念于此,情绪仍有波澜。
数日前偶逛闲帖,忽遇此游戏,顿觉熟悉,遂试玩,惊为天人。
故而提笔书文,以为同好者引之。
游戏虽以非对称竞技为其玩法,然不同他作,论其格调,更以旧日捉迷藏相仿,紧张之余,多有欢乐,至于恐怖,则完全摒弃之。
官方如此,想来已有自身定位,目的明确,导向清楚。
统观无误,再逐一拆解。
画面格调,并不繁复,多以简单色系搭配UI形成鲜明饱和,故而定下基调,休闲矣。
再观其细节,不论其一草一木,亦或一墙一物,都以极简勾勒,使其形象简单欢愉,视觉不乏。
而以玩法论之,以非对称为主基调,亦基于拆机遛警,但其自身特色却如上文所言,捉迷藏被游戏融入其中,使其玩法大异。
举例而言,吾曾被两警围堵,逃无可逃,但幸而有拾道具在身,虽闯入一房,将门关之,再变身道具,与其他杂物混入一体。
待得警察临近,却连手机亦不敢碰,恍惚间,仿若回到旧日年少。
见微知著,私以为,游戏的乐趣点除开非对称竞技,此点亦是让人沉迷。
再提氪金程度,就游戏目前进展而言,氪金皆来自于衣物装饰,尚能接受,无关痛痒,但是否后续保持,还需继续复查。
而纵有千般好,仍有不足处。
私以为,不足点的核心之处,非瑕疵,瑕疵于测试期间尚属正常,然其地图单一,背景音乐不够契合皆是此游硬伤,新感之后,玩家对旧图则兴趣寥寥,而背景音乐的毫无变化则更易生出厌恶。
故而建议官方开放应景之图,譬如夏日之泳池,冬日之雪景,秋日之枫叶,春日之百花争鸣。
而季节地图不同,音乐亦可随之变更,或者场景之内,不同行为,也可进行细化。
如被追时的紧促,逃离时的欢快,诸如此类,则让人更加沉浸。
以上皆一家之言,还望取其精华,去其糟粕,以使游戏愈加完美。
在此,奉报官方制作此游的殷殷之谊,当俟异日耳。
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感谢各位阅读,若得你喜欢
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