波比的游戏情书 怒焰三国杀 的评价

波比的游戏情书
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参与了精英首测,说一下各个模式吧。
剧情模式,游戏里叫征战天下,靠闯关得奖励的模式,难度适中,每关最高三星,要完美通关才能获得三星,打到后面一些光卡需要过关星数达到一定数量才能开启,每关打完都有奖励,会随机掉落元宝和升级符石的素材,星星达到一定数量可以解锁宝箱,宝箱里的奖励还不错。就是一些关卡,杂兵用的是某些武将的形象,这点希望后续能优化一下。
排位赛,1V1模式,一人操控两个武将,自己回合内有一次机会替换武将上场,要把敌方的所有武将全消灭才算赢,值得一提的是,自己控制的两个武将装备是不互通的,如果有玩过精灵宝可梦的朋友,可以理解为精灵宝可梦的精灵替换,但又不太一样,因为怒焰三国杀毕竟是一个靠手牌驱动的游戏,这个机制我觉得挺好,比传统的那种一个武将死了才能换新武将上场的1V1模式来说,现在的这个机制可以使用的策略更多,因为武将除了本身的技能外还有符石的效果,比如我觉得这个回合我不想消耗掉主武将的符石效果,想用副武将的符石效果,那我就可以在自己的回合内替换武将,毕竟符石的使用次数有限,还是需要合理分配的。
混战模式,没开放不评价。
赤焰塔,是男人就上100层的模式,选三个武将爬塔,每关都是1V1,一关只能上一个武将,死了就换另外的武将重新再打这关,要是三个武将全死了,爬塔失败。未来应该会和剧情模式一起,成为零氪玩家肝素材的地方,万幸刷塔的奖励还不错。
精英首测阶段,还是能看到有不错的诚意的,希望这份诚意能保留到正式上线之后。
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怒焰
首先很感谢对怒焰的支持。一测结束后,我们收到一些玩家的反馈,以及测试中的问题,进行不断的优化。与此同时我们也在积极开发更多新玩法,力求在本次测试上能让玩家体验到更多的玩法乐趣。
一方面我们着手优化一些系统操作,但是我们知道美术方面的欠缺才是最重要的。以后在年前我们已经在逐步启动美术层面的优化,包括场景,人物,NPC等等,因为这是一次大工程,所以替换也需要一定的时间,希望大家可以理解。
本次测试也即将开启,希望能给你们不一定的体验。
2019/2/18
爱消怒的小乔
爱消怒的小乔
爱消怒的小乔
《怒焰三国杀》GM
官方回复
混战模式很快就会开放了哦,欢迎体验过后再来评价喔
2019/2/18
爱消怒的小乔
爱消怒的小乔
爱消怒的小乔
《怒焰三国杀》GM
官方回复
回复 @该用户被屏蔽: 亲,混战模式目前修改为了活动场,活动场目前有乱斗模式(相当于原来的混战模式),乱斗模式是六人局,但和身份局不同,乱斗模式里玩家之间没有队友,除了自己以外的玩家都是敌人,活到最后的玩家就是最后的胜利者
2019/5/5
七星
感觉和英雄杀一样的玩法
2019/9/11
已经到底了
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