波比的游戏情书
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万花丛中过
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玩过游戏
4
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12小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
时隔多年,再看原神,才发现时间让人成熟。
当时我也是原神黑子一个,尤其是看了PV以后,那叫一个义愤填膺,毕竟对于内心奉为神作的《塞尔达》,一款手游居然这样去抄袭,怎么能忍。
很长一段时间,其实我都是对《原神》不感冒甚至带有偏见的。
但其实除开那些偏见,我们就真正客观来说,《原神》在当时二次元领域,做了第一个吃螃蟹的人,并且吃得还很成功,甚至已经不能把它当成二次元的标杆,在整个手游领域,《原神》也是现象级的。
一来是它的玩法,一来是它的画面。
不过玩法和画面,这游戏也不是新游戏了,也被大家反反复复的说了那么多,所以也就不老生常谈了。
还是说说自己感想吧。
《原神》这游戏带给我的思考其实远不止游戏本身,它让我学会了在一件事情远没落地前,不要那么早的去下评论。
同样的事情,波比记得有个叫《无人深空》的游戏,当时也是如此,给了差评,结果游戏慢慢向善向好,只不过那个时候的印象远没有《原神》这么深刻。
从《原神》爆火之后,也能看出很多游戏公司开始涉猎这块,比如库洛的新作,又或者《幻塔》,这些游戏有好有坏,但讲道理,确实把二次元手游整个门槛往上提高了一截。
总的来说,这款游戏能被叫为现象级是有道理的,打脸我也觉得没啥,以前错了,改正就好,同样游戏也是,只要不像《终末阵线》那样夹带私货,触犯底线,什么都可以慢慢变好。
人心也是。
玩过
游戏本身还是很不错的,让我想起了另一个曾经也还不错的横版战斗游戏《九黎》,两者讲道理有点异曲同工的地方。
然后还有点《影之诗》的影子,比如说国风水墨+除魔+武侠以及武器和部分装备的设定,不过问题都不大,有自己的特色。
这游戏前后几次测试我都参与了,战斗模式的平衡和打斗都有了很大的进步,原来非战斗场景中人物移动只能以“摇杆”的形式来控制的时候,真的每次走位被自己卡死,怒气值直接上涨,这次测试中明显流畅很多,跑起图来也更快乐了(bushi)
游戏机制设定的相对来说是比较简单的,虽然也没摆脱RPG式的养成方式,人物等级、灵兽、命魂(附魔、卡牌一样的存在)和武器都是养成的重头戏,不过好在没有捆绑这些机制,而是相对独立,不会彼此牵绊,属性战力基本取了个总数,所以氪金方面的压力也会小点。
能看出《三国之刃》的团队在打造这类游戏方面,还是有自己的一些理解。
但这个游戏缺点也很明显,其中最大的问题在于:
氪金在屏幕上显示得也太多了点吧。所以基本上对这个游戏后续的运营,我是不怎么看好的,就怕出现氪金属性暴增的情况。
再一个,基本所有的精华剧情都在过场动画,但过场动画很容易就点到跳过,然后游戏里又没有可以回顾剧情的地方,所以当发现“诶,这个设定有点意思”的时候根本没办法去前面的剧情里找伏笔啊喂!(请火速加上剧情回顾这个功能!)
游戏整体质量在线,但是吃相感觉不怎么好,所以给个中上的评分吧,合情合理
玩过
游戏体验了一小段时间,整体印象还不错。
说说具体的:
首先是第一眼印象,就UI和人物风格方面来说,这和荒野乱斗也太像了吧,甚至很容易让人觉得是同一款厂商的产品。
而玩法方面的话,比较接近守望先锋,甚至可以理解为守望先锋的手游版。
游戏目前完成度挺高的,在体验过程中没有遇到卡顿等硬伤问题,流畅度点赞。
而游戏玩法方面,每个角色有两种进攻形态+一个大招,而且从角色本身来看,也不存在哪个角色是废物的情况(至少目前体验下来没有遇到),即使是初始角色,其第二形态的控制和大招的封路收割,一样可以秀的天花乱坠。
游戏战斗方式也优化了很多,攻击是自动攻击就行,玩家只需要进行走位+瞄准,体验感很舒服,而且并不担心就是无脑输出,因为身法和技能切换在这个游戏里面还是非常重要的。
这是目前体验下来能感受到的优点,游戏很有潜力。
接下来说说缺点,首先角色可以升级强化,升级强化后武器输出也能提高,emmm……现在可能还不觉得有啥,大家都是白板,但这里就有一个坑,就是萌新和氪佬的差距,在后期是能显而易见的看出来的。就比如你是萌新,玩一个白板的坦克类角色,可能血还不如人家突进型角色高,几下就把你给突突了,这并不是说用技术就能去弥补的。
其次目前只有3V3,显然人数是不够的,不过游戏模式方面这倒不必过于担心,后续也能增加。
所以重点来了,游戏其实是不错,尽管一眼缝合的感觉,但体验下来还是很值得去玩,但是,就我提到的那个氪点,后期很有可能让这款游戏走向“深渊”(对游戏厂商来说当然是天堂)
玩过
如果没记错,这应该是一款老游戏了。
波比记得我很早就接触了这款游戏,结果突然又在首页看到了它,干脆就来顺势评价一下。
这款游戏的风格其实特别鲜明,水墨既视感很强,动作连贯性也非常出色,打击感可能稍微有些弱但其实还能接受。
按照道理说,这款游戏单从游戏性来说应该不止7.8分才对。
但是,有两个很致命的原因.
其一宣传是单机,本地一删就没了那种,这其实还是很容易理解,单机我们也愿意接受。
但是因为宣传的是单机,但是玩起来确是网游的感觉,游戏里面各种“赤橙黄绿青蓝紫”的装备感觉和网游是一套一套的,前期还好,后期不花钱很难玩过去。
自己一通花里胡哨的技能打完,不如提升下装备的一记平A,过于傻了。
其二就在于破解和修改版本。
之前也说了,游戏本身没问题,但是制作方是以单机游戏的形式呈现,却又不买断,而是游戏内收费,这必然就会滋生大量的破解。
虽说如今玩家的素质也提高了,但如果厂商自己的吃相不好看,玩家肯定是用脚投票的,你吃相不好看,那肯定就会有一批人不愿支持正版。
而这一部分群体人数不少,这就是很微妙的关系,只有你让我觉得你良心了,我才会支持正版,大概就是这个意思。
而正是因为这两点的叠加,导致厂商也无心开发后续内容,形成恶性循环。
本质上,这款游戏很有特色,好好开发肯定没啥问题,但是运营方面,真的要多花心思。
四星鼓励一下吧,都不容易。