QQ大冰
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万花丛中过
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162
玩过游戏
3
购买游戏
4772小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 32.8 小时
关于幻塔的不完全评测(游玩时长:2小时+):
一、画面表现(下图前两张是PC端原画,后一张是移动端极致,各位自行判断)
①-风格及颜色搭配我还是挺喜欢的,色调整体偏暖,有点秋日黄的感觉;
②-建模质量虽算不上顶尖天花板级别,但也绝对算得上良品,只不过细节还需要打磨,凑近看还是有点糊;再比如游戏开局的时候追人的那几只怪,确实是有点粗糙了,容易让人产生一种“不会吧,就这质量?”;
③-特效方面,这个没啥槽点,基本都还不错,没有显得特别夸张,恰到好处吧;
二、游戏剧情
①-剧情方面目前体验得不多,刚到莎莉哥哥将莎莉带走这段;我不是一个会对剧情咬文嚼字的人,所以觉得剧情没啥问题,哥哥护着莎莉这段剧情,我觉得也是正常的,唯一不正常的是我应该选男号,不应该选女号,我后悔了,能不能换(╥﹏╥);
②-体验到目前为止,剧情都是有CV配音的(包括玩家自己),代入感还是很不错的,所以剧情我也没跳过,一直都有看;游戏配乐也不错,找不到什么槽点;
三、氪金系统
①-就目前体验而言,氪金点主要还是传统手艺:月卡,手册,礼包,抽卡系统 这几个,爱氪不氪,我觉得没啥可吐槽的,倒是有个建议,手册能不能整成类似于使命召唤那种,手册满级返货币,多少钱买的就返多少,给广大白嫖玩家留点后路,求求了!
②-抽卡的问题,概率高不高我也不知道,目前就抽了金核十连,就一个SR,算是十连保底;那些说概率低的,省省吧,游戏80抽保底给你写明了,那抽卡之前请你做好保底的心里准备,别想着十抽甚至二三十抽就出货的,那我建议直接换游戏吧,另外保底机制有个值得说的优点就是80抽内出货,保底不重置;
四、战斗机制(粗略介绍)
①-游戏有主角,就我们自己,战斗时主角有一套技能,同时可以携带三把武器,战斗时可以释放武器对应技能,也可以切换到对应武器平A;
②-拟态系统,其实就是你对应的某把武器,有拟态的功能(可以幻化为一个英雄),激活拟态之后,主角会替换为拟态人物进行对战,技能也会切换为拟态人物的技能;
五、游戏整体体验
①-开荒期个人觉得体验正常,没有说是特别赶,跑路没有体力条,攀爬的时候才有,这点值得加分;
②-不少人吐槽打击感,我觉得打击感没太大问题,就是怪物受击表现不太理想;还有人拿某龙族做对比,这个我是真的没想到;两款游戏我都玩过,说实话真没啥可比性,LZ不过只是比页游质量稍微好点的换皮游戏罢了,那游戏还有打击感可言?
写在最后:
游戏整体目前个人可以给到8分(具体后续深入体验再做评论),画面表现还能继续优化;
目前给五星,有一星作为鼓励;希望越做越好吧,加油!
吐槽:拿今天开服既炸服的事情来看,我有理由怀疑官方是恶意为之,或是对幻塔重视程度不够;明明预约人数官方有统计,为什么还会出现炸服?是不是觉得手游公测就得炸服才正常?还是想恶意制造话题提升热度?就这一点而言,足以让游戏口碑大打折扣,官方耗子尾汁;
玩过
游戏时长 278 小时
内测开始玩,第一赛季战神,之后退游,第四赛季末回游,第五六赛季战神;对这个游戏算是有一定理解,下面说一下;
一、游戏整体质量目前来说我觉得算是国内FPS游戏天花板了,建模质量很高,画面的视觉冲击力也强,对画面表现要求高的我算是很满意了;
二、玩法方面:
玩法大致可以分为对称性多人竞技模式、战场模式(吃鸡)、娱乐模式、PVE模式;
战场模式:跟吃鸡大差不差,不太喜欢玩,不评价;
娱乐模式:有躲猫猫,狼人杀等等,还行,不常玩;
PVE模式:就打怪打BOSS得奖励,画面比较好,但是没有CF的PVE有意思;
以上模式我基本不玩,所以不知道体验怎么样,我主要就打爆破,偶尔打打团队跟其他模式;
本人偏喜爆破模式,爆破模式竞技性更强,节奏可快可慢,更刺激一点;
三、氪金及福利方面:
1.转盘活动:传说皮神话皮出得很快(传说转盘保底价约900元,神话保底约1000元),但对于我这边白嫖怪来说,无所谓,甚至越快越好,反正我只抽两三发,出不出随缘;
2.商城礼包:说实话,还是挺坑的,不比转盘便宜,上次前线联动,礼包氪了五百多,皮肤还差两个还是三个没出的;基本全保底;
3.手册:手册几乎成了所有游戏的共同氪金点,CODM的手册理论上氪一次无限白嫖,里面的紫皮质量也还不错,微氪党白嫖手册就好了;
4.纯白嫖福利,较少,多数是蓝皮,紫皮也很少有改模的,多为贴图;但本次周年庆的福利倒是很重磅,算是我玩过的为数不多的超高福利了;橙皮免费送(转盘价约800-900),每天登陆送10转盘币,累计送200个,也就相当于送200RMB;福利价值算是实打实的1000元左右了;
四、重点中的重点,吐槽及优化建议:
1.吐槽:①-举报机制:从开服到现在,举报机制一直形同虚设;暂且不说开挂的问题,因为我好像没怎么遇到挂;就说说队友挂机、送人头、说脏话等问题;不管你怎么举报,官方的回复永远是介入观察;请问你观察个什么了?什么战绩你不会查吗?9局游戏就杀一个人甚至一个人都杀不了的那种,不应该处罚吗?我也没指望要处罚多重,你到是扣一下他信誉分啊,信誉分不就是拿来扣的吗?菜就应该去练,而不是跑到排位里面来坑队友;
②-资源包:游戏更新后,资源包就会被重置,关键你游戏是什么东西都在资源包里面,每次下载资源包就不能开游戏,开游戏就不能下载资源包,就不能设置成可以手动选择同步进行吗?
2.优化建议:
①-举报处罚问题:麻烦别在观察了,拿出点实际成绩来,该处罚就处罚;送人头的,举报一次就扣5-10信誉分;还有中途逃跑以及挂机的那种,麻烦加大惩罚力度,挂机或逃跑一次扣20信誉分,60+排位分,再禁赛半小时,信誉分低于60分不能进入排位,信誉分低于80分的,如果还出现挂机逃跑,一次就扣30分;
②-可以酌情考虑出一个投票踢人功能,5人队伍,3人或以上赞成,无人反对,可以踢出;其中有一人反对,不可踢出,再加一个分数占比作为条件,被踢人分数与队伍第一名分数做比较,占比差距不大,即使4人同意也不可踢出,反之,即使有1人反对,也可成功踢出;至于占比的差距,如果官方考虑踢人功能的话,可以再想想哪种比例合适(当然,踢人功能也不是拿来乱用的,肯定是用来更换队友扭转战局的);
玩过
游戏时长 174 小时
游戏整体感受还不错,对比我之前玩的崩3,原神,体验简直是好太多了;
1. 游戏玩法:
大家都说是战旗类,我也没玩过,总体我觉得跟回合制游戏差不多,无非就是人物在自己的回合可以移动;
之前没接触过这类型的游戏,因为不喜欢,我觉得回合制很无聊,没激情;被这游戏吸引是因为画面质量和画风,还有一点就是期待与《雾山五行》的联动,不知道会不会有;
2.培养难度:
抽卡:目前游戏内的角色除了绝品燕明蓉、皇甫申是通过活动获取(除了三位主角),其余都是通过抽卡获得;卡池都是双UP,90发保底,每日免费一抽好像也是计算在保底里面的;整体概率基本是30-50抽能出货,我当时抽夏侯仪池子的时候保底过一次,还歪了璇玑,不过也还不错,组个雷阵;其余的基本是想抽什么抽什么;
培养:个人觉得角色整体培养难度也不算大,每天都有送碎片,绝品英灵3星-4星10天足矣;就是及身材料,淬炼材料,魂光这三样东西需要耗费大量体力,就会显得体力严重不足;再一个就是金币,前期还好,后期魂石升级,10级以后随便一点就是几千上万,每天就给一个海捕令,9000金币,还得花时间去做那个蛋疼的委托才能搞点金币,难受的很;
3.游戏肝度:
我玩得比较休闲,没各位大佬激进,47级了,创命只打了40的,45的都还没打;灵脉也只打了40的,45的打了两个;蚀之隙也才打到第五章,主线推到17-9,所以整体难度,也不算高,体验较好;可以说只要你不想着越级打,跟大佬竞赛,游戏体验相对会轻松很多;
4.福利方面:
我觉得天地劫在福利方面做得不错的嘛,还是很多人喷,不过你们喷你们的,福利能更好也是可以的;
基本隔几天一个小更新,以前更新送几十魂光,被各位大哥喷了改送一个时之印,大佬们NB,版本更新直接送5个时之印也是很良心了;副本支线或者主线宝箱,成就都会送时之印,蚀之晶的获取量也还可观,咸鱼玩家不买月卡的情况下,每天打打副本,也是有240+以上蚀之晶,买月卡的话我前面一天能搞300+,三天一个十连不是问题,所以我觉得福利方面真没的说,还是很好的了,至少每次卡池我至少能拿下一个绝品;
版本更新之后出了紫枫和秦怀刚,本来想抽秦怀刚的,结果30抽出了紫枫,后面又追了21抽,又来个紫枫,放弃了,下次再抽;
版本更新前的皇甫申皮肤也是保底出的,当时看错了以为是殷剑平的皮肤,早知道是皇甫申的,就把蚀之晶留着抽池子了,可惜啊;
写在最后:
1.希望体力恢复加快,增大体力上限,多送点小鱼干,或者加点其他的体力物品;
2.淬炼,魂石升级的时候希望减少点金币,真的着不住啊;