数值不平衡,关卡一下子难度加大。(•́へ•́ ╬)
关卡中随机事件少,装备跟没有一样,字走是事件太多,你也玩极端是吧,过一小关一个事件不行吗?(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
养成只有抽卡而已,概率还低,别的都没有玩法,一点意思也没有,兵营说时候如果可以像字走一样加点别的特性而非单纯的数值,城市里的那个装备单纯就是折磨人,提升少又难,一天天去探索给一点点跟打发叫花子一样,探索还贼耗体力。( ・_・)ノ⌒●~*
优点我都不知道说什么,比字走多了画面?玩法还不如字走呢。哦,没字走肝倒是挺好的,但是你这个数值膨胀比字走厉害啊,关卡得钱少,怪的阶级品质升得也比你快,特别烦的就是打到一大半6个人打7个人在那里苟着吃利息,对面突然就8个人还是高阶的,你们得钱就这么快的吗?可能是我菜,反正我是强迫症输了直接重开,现在开烦了很劝退。(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
而且你现在测试服送这么多东西,公测还有吗?没测试服送的这些我可能并州都打不过哦。数值策划真的好好算算吧。(≖_≖ )
游戏还有很大的上升空间,希望游戏以后能做得更好。੭ ᐕ)੭*⁾⁾