雷云知
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万花丛中过
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466
玩过游戏
12
购买游戏
3203小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 171 小时
这个游戏啊,难堪的有这两点!
1.抽卡没有保底的!
付费池只能抽两次,虽然是第十人必五星,但也不一定抽到你想要的那个。论坛那些大哥账单648、648的扣也抽不到他想要发帖吐苦水。
那些发照,抽十次就两三个五星,很多都是新号来的,我新手期福利都这样。现在50连能出一个五星你都血赚了,三星军团亚马逊战士一直来光临。
充再多的钱还不如人家卡一次bug。人家卡一次bug就有十连抽四个五星。我100抽只有一个五星,我还发了个帖子。
2.挂机操作刷材料!
刚开始玩的时候嘛,选一个龙枪。打到巨魔剧情结束,连装备不买速通都可以。到了东方哇,那装备,养不起啊!那些材料打怪掉的也有。场景收集每隔几分钟才刷新一次,我要收集两三遍的也有。然后那些异节诗篇,这些唉,玩过的都懂的。
更别说那些升天升冥,运气好点连续升。运气不好,15张红票都不给你升一天啊!
论坛拖地攻略,很多人都在讨论着如何“无人值守”
我这个账号只有170个小时,因为要刷初始,加上另一个账号差不多有300多个小时!有200个小时在拖地
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那剧情是很有深度,但我宁愿你直接给我看完整一部剧,请你不要到讲一半时间,我缺少这个材料,你帮我去收集一下,跟007打工仔一样。
就连那个剧场的老板npc都吐槽我们是传闻中那个什么委托都接的阿鲁多。
知道那个矿村呢?挖矿去砍树,砍完树又挖完矿,终于建完桥了,我又去挖矿。走几步遇到小怪,走几步又遇到小怪,哦,我真想挂个“无人值守”了。
玩过
游戏时长 46.3 小时
像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏在卡牌对战这方面略显平庸。
(总比那些弄着动漫的剧情演奏,战斗用卡牌正面甩一下,再弄一点技能特效好多了)游戏亮点,我个人觉得有两个:游戏以龙作为题材、2d地图探索。
先说一下,大家最看重的抽卡体验吧!
【抽卡体验】
①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏平民玩家也可以不断的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。
(没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了)
②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌”
(通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反)
但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星、十星的时候必须是相同的。
就这一点把火属性卡的死死的。就像上面说的就两个史诗其他全部都是传奇,爆率极低。还是期待阵营抽卡出现火属性吧!
(阵营抽卡:固定一种属性,抽到你想要的该属性龙大幅提升,但抽卡所需货币相当难拿)
随着关卡的推进,会有一个占卜玩法。与其他抽卡不一样,别的抽卡都是每一次都能抽到龙,但是星级有差别。占卜,可以把你最想要的龙放在一个框里,那么抽奖就会只能抽到这一只龙,2.5%的概率。大多数都是都是一些经验、金币这些。
高级召唤300钻石,占卜600钻石一次,贵呀!
【游戏视觉体验】
满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。
一开始玩这个游戏,龙的模型边缘黑边,还有那塑料质感有人有点不太能接受,玩着玩着就习惯了,就那样。
在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。
就一进去游戏还没点开始游戏那个界面动画,那是最精致的一个的了,虽然场景上的草这些略微假不够生动。但是那条龙与人物、场景搭配所表达的意境够帅了。
龙的2d立绘看起来贼凶了,在对面的时候做boss的时候巨大化贼帅了,我们抽到了这个龙,龙苗一个。主要是体积上来说太小了。
如果可以,我希望以boss那种体积来进行对打。
在城镇里我注意到了一个细节,点击那些建筑物就会放大,才会进入页面。其他小游戏点一下建筑物就会出现一个黄色边框进入页面这样。放大之后可以看到建筑的那些细节,虽然就那么短短不到一秒但还是算精致
【游戏听觉体验】
较差,并不是说他的音乐是不好,音乐的节奏够轻快了,也很好听。但就这一首,我都玩了28个小时了,听这个背景音乐。
说一下缺点!运营看见了拿笔记记起来交给研发组。
1.战斗胜利之后还是失败之后,那些龙有动作没有音效,好歹来个胜利的音效或者失败的音效。让人一种心理上战斗结束的感觉!
2.战斗的时候,背景音乐比技能音效还要响!不应该是相反的吗?
3.剧情对话有字幕没有声音,这个可能是资金问题我也不多说什么。
【游戏机制特点】
1.数值游戏、2.PVE战斗、就这两个点
① 开局那些经验、金币几k几k送。前期打主线基本能压对面怪物20级,我们优先选择那些全体伤害的龙。到了80级左右,就是对面压我们十几级战斗力高我们几万,我们两百k才能升一级。获得资源难度有点大,基本上都是专项培养两个龙,“以点破面”低战斗力打高战斗力
②像是上面所说的数值游戏,数值对于pve来说简直啊!
只要你数值高上来PVE一往无前,相反你数值低就推不过去,Pve的弊端。
不用期盼这游戏有pvp,游戏战斗方式来说它不适合。
【游戏战斗体验】
回合制。
很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。
别的游戏都是角色满怒气的,玩家手动释放。角色相互搭配“组合技”绝地翻盘,这个样子。这游戏没有这么弄,估计是为了那种解放、轻松的感觉。但时间长了就会有那种疲劳感,反正我推主线的时候,反正肯定是推的过的,点击开始战斗,闭眼闭目养神十几秒,点击跳过。
角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。
这游戏更多的时候,龙的站位是考虑到属性相克、对面输出攻击的单位这两问题站位。(对面输出专攻后排,那我就把输出放在前面,坦克放在后面。
我能理解它为什么三回合后点击跳过。防止第一回合不断的跳过,快速通关。
很多时候嘛,第二回合第三回合就基本打完了!这第三回合点击跳过就显得有点不太实用。又不能第二回合点击跳过又不能战斗力高于对面可以点击跳过,提个建议那就提高倍速吧,三倍、四倍,四倍VIP解锁。
我最喜欢游戏里面的那两条龙“里奇”、“弗洛洛”。“里奇”第一回合巨额伤害两发炮弹,保底干掉一个残血一个。“费洛洛”残血收割有额外伤还有全体暴击加成。
可惜的是“里奇”只能升到八星,注定后面被抛弃,放进“共生之灵”
(放进共生之灵的龙能够立刻提升等级到你就是你那个阵容里等级最低的那个。有效地减少资源还可以培养多条龙)
【2d地图探索】
这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了
(就回合制,你撞我,我撞他,没了)
直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。
在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。
随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。
策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,A门开着,B门关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。
可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地图来了迷雾又来个机关桥,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。
在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。
玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。当即同一个组合的符文集齐之后有新的组合加成可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感!
非常推荐试这个。
【游戏剧情】
这个简直就是软肋。剧情给我开局就那几个新玩家和古龙的对话框,还没有声音的。每一章打完,都只告诉你这章叫什么名字,至于我们为什么到这里,没!说!过!
我都打到第22章去了。
那个开局就说让自己名字全世界知道的反派古利德早就下班了。
文本最多的就是角色介绍了。介绍那些龙的来源、龙的故事。
【氪金方面】
它有多个服,把那些氪金大佬分开来。像我这种只充了90块的都拿到竞技场第四,莫名其妙有一种优越感!
任意充值送的那条龙我觉得血亏,因为我后面抽到了推主线任务的时候也拿到碎片了合成了。就光暗属性龙有点难拿,拿是可以拿,就是我这些平民玩家比较难培养,星级上不去,就会卡等级,没钻石抽。
(升星级方式回顾上方抽卡体验那段)
这游戏白嫖也是可以的!
竞技场大家知道吧,都是那些大佬的天下。采用的是pve的打斗方式,我们不需要冲排名那个钻石的量太少了,排名十几名才那么几十颗。我都看不上了,更别说那些氪佬。
(就抽卡吧,最便宜都要300颗钻石,你这个十几名100颗不到)
【竞技场】
在商店里面有一种货币叫做竞技币。竞技场有三种玩法,目前第三种还没有开启,还在在倒计时中。
第一种排位pve单挑获得排名奖励是钻石。
第二种,田忌赛马这个故事听过了吧?三局两胜。这就需要多个高等级的龙了。
基本上我看对面战斗力最高那个就随便放个一级的对打,剩下两场主力外加共生之灵的龙对打。
(上面有讲到共生之灵,不知道作用翻一下)
竞技币,它并不是根据每天的排名来进行获得的,它是根据段位每小时产出的量来获得的。段位越高,产量就越高。
我个人比较喜欢第二种玩法,起码不会直接被战斗力值碾压。数值游戏吗,唉!
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游戏好玩吗?一般吧!亮点就那个2d地图探索有看点。游戏的主线关卡多而且要做的事很多,各种升级、推塔层、闯副本一套下来两三个小时没了。有点沉迷游戏,不算很好玩,就是单纯的忙!