InvisibleHikari
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新游先锋
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二测结束,先说最主要的结论:比一测时优秀很多,一测时的很多问题在二测时都得到了或多或少的解决,但还是存在很多不成熟和不合理的地方,这次值得一个三分。
同样,先说优化部分,可能因为我当时参与了一测,我还记得一测时是多么的卡顿和各种掉帧,但是这次基本上没有出现过掉帧的情况,说明游戏制作团队确实在这段时间对游戏进行了优化,唯一一个经常遇到的bug就是在同时获得两次道具时出现的游戏假死,我也确信下次测试一定能修复。
另一个比较明显的改善就是怪物的种类明显增加了,当然这一点是一定的,毕竟又过了几个月的打磨。有些怪物的设计都很有特色,像是海底的那些,但还有一些怪明显就是数值上的压力,点名批评倒数第二关的不列颠士兵,什么玩意打人那么疼,而且他比变身前的比斯特强太多了很不合理。
再来是战斗UI方面,比起上次也有很大的进步,至少血量 buff 关键技能都很一目了然,但是也还是存在不合理的地方,比如详细buff栏里很混乱,增益和减益都混在一起很不明显,尤其是想查看一下像噬根这种没有箭头标识的buff就很费劲,希望能对buff类型进行划分。
除了战斗UI,整个游戏的UI风格现在没有什么特点,当然这算不上问题,因为近年来的很多游戏都在使用这种低饱和度配色加简约设计的风格。但是回过头去看更早之前的游戏,能发现每个游戏的UI风格和游戏内容是非常统一的,这样能给玩家带来很强的代入感。用一个现在大陆已经玩不到的卡牌游戏作为例子,因为它的背景是在酒馆里打牌,因此这个游戏整个的UI风格都是以带有厚重感的木质结构为主,能让人觉得游戏和背景是一体的。但是在现在环中的这个UI,如果主角换成操控机甲战斗的美少女,似乎也是合适的。
其次是联合作战,这次的组队boss改回了原版的四人组队,我认为四个人组队是顺理成章的事情,毕竟游戏的主角团是一直一起行动的四个人,并且游戏特色也是四个职业各担其职去战斗。关于boss设计,我觉得每个boss都很有特色,可能像是主脑这种boss数值不太合理,但都是很容易修改的,在机制合理的情况下,数值问题只是一个修改的事情。
刚好说到了四人组队的问题,那就提一下主线里的三人组队。我的看法是三人主线这个东西要不删了算了,游戏的核心本来就是四人组队攻略boss,结果平常主线里一直是三个人打,很不和谐。还有一点就是不合乎逻辑,一开始贼单独出走你搞单人和三人,没问题,是服务于剧情;之后贼回来把丘坐晕了,三人战斗,也说的过去;但是,之后明明剧情里我翻来覆去怎么看他们四个人都是在一起的,为什么打起架来只能上三个人,是帝国和深海怪物实在太弱了不值得四个人都出手,还是玩家大脑萎缩只能操控三个多一个就不行了。而且明明这个游戏的可能的氪金点都和主线到底是四个人还是三个人没什么关系,为什么就非得在这个上面和玩家过不去呢,怎么主线多一个人上场就破坏了你技8精心设计地关卡还是怎么的?
说到这里了,刚好提一下贼丘混在一起的问题,在我看来贼丘现在不论是职业混合还是卡池混合,都来源于主线的三人组队,你既然已经向玩家妥协了联合作战改为四个人,那为什么不干脆一点把贼丘分开。你改回四个职业,多个卡池多几种亚瑟材料,玩家高兴你们挣钱,很难吗?难道技8的尊严就实在舍弃不了这狗屁三人组队?
接着是养成的问题,养成系统是现在这个游戏最垃圾的部分,没有之一。麻烦把减少卡牌的升星难度,提前谢谢你们了。卡牌游戏真的没必要抽那么多张一样的,升升级那通用材料升升星,象征性的养成一下可以了。就现在这种究极毒池,几千发都只能升满一个职业,你猜猜看真到了正式服大家卡牌都升不满会不会氪的比测试服送的还多。
还有就是亚瑟养成这方面,很明显你们是要打算搞职业没得多角色,每个角色设计不同的星命和圣剑技能,但是以现在的养成难度,到时候真出了一个角色我花了钱买到,但是养不起岂不是太尴尬了,或者说走上了买角色送材料甚至直接卖材料的路线。那还是我之前说的,你们有这个功夫做个滚服传奇早挣到盆满钵满了,真没必要费这个力气。
说到养成难度,不得不提的就是扫荡券的设计,这个扫荡功能完完全全就是一坨。你们设计了这么繁琐的养成机制,结果材料本给的极少不说,体力和扫荡卷的配比让我一时分不清哪一个才是限制我提升的资源。在测试服又送又买的情况下扫荡卷都不够用,试问真到了正式服是不是扫荡卷只是一个摆设,或者是给氪金大佬们节约时间的豪华道具,利用扫荡卷进行限制又和直接卖材料有什么区别?
最后再说说秘宝博弈和法莎莉亚活动。秘宝博弈我一直认为是一个有趣的游戏模式,但是现在由于扫荡卷的限制,我打过一遍之后基本上就没怎么碰了,奖励确实很好,但是由于扫荡卷的限制,实在没有多余的扫荡卷用在这个模式上,反而是浪费了这个好的设计。不如取消材料本的扫荡卷,直接拿到这个模式作为专用扫荡卷,可以跳过玩过的关卡,很合理不会突兀。
法莎莉亚活动我认为玩法上可以接受,就是太长了,我打到三千分已经把这个模式所有的好感度败完了,更不要说亚瑟胜率低的问题了。技8自己玩的时候就没感觉到折磨吗?
当然,我不是唱衰党,否则一句“垃圾游戏,狗都不玩”就行,用不到浪费一下午写这些。还是希望这个游戏能好,希望最后玩家玩得开心,花钱花的开心,制作团队也挣钱挣得开心。而且这个游戏是有优势的,他的优势在于已经之前走过很长一段路了,很多问题当初能解决,现在也能解决,很多问题当初来不及解决,现在也有了解决的机会。衷心希望游戏能更好。
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首先感谢制作团队能愿意重置ma,这个游戏真的是我一直心里的白月光,先打10分。
先说优化方面,可能是我的垃圾手机缘故,第一个开局动画就卡的音画不同步,都下载那么多数据了,开场动画弄一段视频不好吗(还好我的3070ti能流畅运行,值得夸奖)扣0.5吧。
其次是主线关卡设计,翻来覆去就那几只怪,换个颜色就得再打一次,有什么意义呢,你宣传游戏剧情好,那就只打关键架,多看看剧情不好吗,扣1分。
接着是ui设计,人物栏做的只能说是垃圾,buff小的不点进去看不清楚,血条圣剑条都用和底色一样的黑色你是认真的吗,我想看看我掉了多少血难道要看着亚瑟的表情预估吗,你这种配色游戏立项PPT不会被骂吗;再说怪的技能,设计的花里胡哨,实际没啥用处,反而是一些关键技能还得点开技能一个一个找,我有这功夫做阅读理解我为什么不去玩yys,关键技能拿出来他之所以关键你得给他展示出来啊,这一点点名批评主线那个女副官,一回合一个被动,名字还差不多,每个回合都得专门看一眼,你们自己真的玩过吗;还有一个是资源副本,你那个难度选择是什么狗屎,开了新难度不提示,高难度通关后每次进去还是低难度,再问一遍,你们真的玩过自己玩的游戏吗?扣3分。
再说三人组队和专属卡问题,三人组队只能看出来你们想做多角色,但是你打着ma的名义去搞多角色我只能祝你们武运昌隆,弄得现在佣兵只会打火刀,那是不是以后还会出水刀佣兵和风刀佣兵?你自己觉得合理吗;再说专属卡,如果刚刚的三人组队只是你们想搞多角色深挖圣剑技能,那这个专属卡不就是骗氪点吗,别说以后出新角色,就看现在的四个角色的专属卡混池,想抽就是雨露均沾,专属卡这个东西真是先帝来了也得说句 好似喵,扣1.5分。
然后是卡牌和人物培养,你们知道现在你们有多少要培养的点吗,每张卡要升级升星,每个亚瑟要升级升星,玩家还有个等级在限制游戏进度,而且这些等级又不像是你玩个pcr点一下升个一两百级,都要花时间 精力还有钱,更不要说你要出多角色,你出到五六个角色的时候玩家就已经没法玩了;再说你这个卡牌升级升星,你真这么缺钱能不能去搞个垃圾游戏滚服骗氪不好吗,一个打牌的游戏,抽到的卡还是半成品,我回去当op抽个半成品还能看看腿,你这抽个半成品只能看着手里的废物受气,扣2分。
再说说美术风格,可以看出来想要做出未来感的风格,但是现在是不是和某舟游有一点点像了,你们的怪放到人家游戏里都不奇怪的像,好好做出自己的风格吧,扣0.5分。
最后是秘宝博弈,这个小游戏模式我是挺喜欢的,但是奖励方面是不是需要在斟酌一下,把一种主要货币放到一个和主线养成几乎无关的小游戏中,还需要花很多时间在里面,是不是本末倒置了,扣0.5分。
这样大概算下来,可惜只剩1分了,希望你们能好好打磨好这个游戏,大家都明白,你别说搞个3d重制,你直接把ma搬过来从新开服,大家都是买账的,但是打着ma的名义去搞这些有的没有,实在是败人缘。
最后还是希望你们能再思考一下这个游戏何去何从,毕竟这才是测试,都等了这么久了,不如弄个大家愿意掏钱的好ma出来。
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另说一句,8号技师这个人如果不是反串,那你们是真牛逼
已经到底了