真BoBo
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编辑部替补
编辑部替补
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18
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期待
战棋风格是经典皇骑,但是连个视角转换都做不到我是有点懵的。取消角色行动选方向我很认可应为这个操作过于拖沓,但是你行动路线至少要可控把走4个踩3下火的操作可太蠢了,另外可以加入一些被动让一部分靠格挡吃饭的角色可以转面把。
抽卡等外部系统我这个弃坑梦战的就不多说了 基本一样有种同样的坑我还要跳一次的感觉
命运螺旋 有点类似诸神皇冠的玩法
这个必须赞
当时玩这个类型就是觉得诸神的模式有点枯燥 梦战大航海模式虽然好玩但是不断重复也有点乏味
命运螺旋刚好解决了两个弊端。不过提个建议
命运螺旋的难度还是偏低了并且决定结局的走向多半是对话选择,这点上可以借鉴梦战,铃兰之剑完全可以在增援关两个声望都不刷硬生生自己守村子后认清只能靠自己灭了3个势力。
这次打了女骑士线为例为什么会有击剑这么雷的结局,而不直接跳下去开战主角和女骑守3回合等铃兰的增援,然后带着皇女和女骑逃出王城做一条独立线。
而要达到这种结局需要高练度的角色硬生生全灭处刑台的骑士团才能出对话之类的。这可能就要在门外抽到某强力SSR3人组配合还得是4-5星的天赋之类,反正确保初期人员配置无法简单做到就行。也不乏大佬开发SR卡平替打法,穷的就多花时间研究有实力就多氪点把人配齐。
总之靠选择对话来决定结局过于单一,某些战斗的胜利条件决定了事情的走向才不产生战斗和剧情的割裂感。
已经到底了