本人上班党,所以评价角度是通过游戏时间较短资金相对充裕的上班党角度出发,仅代表个人意见。
从玩法讲:开发世界其实不是一个新鲜的玩法,游戏市场从端游到手游都有大量题材的成品,逆水寒是武侠题材,但我看到最多的是玩法的缝合,很多玩法都有着既视感。
从运营讲:wy运营游戏通常来讲就是又肝又氪(tx当然也好不到哪里去),想要追第一梯队的话肯定要肝,以前玩yys的时候就有这种感觉,为了一个满速的御魂疯狂肝副本,如果要当佛系白嫖党或者微氪党,那对人的耐心是一个大考验。
从游戏本身讲:优点有不少,起码是我目前见到对武侠还原度较高的游戏了,不贴脸氪金(最近有点想找款游戏氪一下,但界面挺清爽,没有把商城直接放上去),音乐挺好的,捏脸玩法也挺有意思的(剧情动画里能联动起来)。缺点就是优化太差,发热,卡死,闪退,穿模,很难想象短短几天里都能体验一遍,可能不太适合在手机上玩,最好是找个平板(那还能叫手游吗),总之运行不流畅是我的劝退点。
题外话:如果是和我一样的上班党,我的建议是不要碰,因为如果现在在上班,当年信手斩龙的事应该大都知道,但逆水寒端游的回复的确是在逃避责任,如果要买平板氪金玩逆水寒,我还是选择买Switch和卡带,个人觉得游戏应该像电影那样上映后看票房,票房好或者有实力就开续作,而不是让玩家投入大量的沉没成本来留住玩家