芜湖上将
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
六周年限定
38
玩过游戏
5
购买游戏
3461小时
游戏时长
64
游戏成就
玩过
本人上班党,所以评价角度是通过游戏时间较短资金相对充裕的上班党角度出发,仅代表个人意见。
从玩法讲:开发世界其实不是一个新鲜的玩法,游戏市场从端游到手游都有大量题材的成品,逆水寒是武侠题材,但我看到最多的是玩法的缝合,很多玩法都有着既视感。
从运营讲:wy运营游戏通常来讲就是又肝又氪(tx当然也好不到哪里去),想要追第一梯队的话肯定要肝,以前玩yys的时候就有这种感觉,为了一个满速的御魂疯狂肝副本,如果要当佛系白嫖党或者微氪党,那对人的耐心是一个大考验。
从游戏本身讲:优点有不少,起码是我目前见到对武侠还原度较高的游戏了,不贴脸氪金(最近有点想找款游戏氪一下,但界面挺清爽,没有把商城直接放上去),音乐挺好的,捏脸玩法也挺有意思的(剧情动画里能联动起来)。缺点就是优化太差,发热,卡死,闪退,穿模,很难想象短短几天里都能体验一遍,可能不太适合在手机上玩,最好是找个平板(那还能叫手游吗),总之运行不流畅是我的劝退点。
题外话:如果是和我一样的上班党,我的建议是不要碰,因为如果现在在上班,当年信手斩龙的事应该大都知道,但逆水寒端游的回复的确是在逃避责任,如果要买平板氪金玩逆水寒,我还是选择买Switch和卡带,个人觉得游戏应该像电影那样上映后看票房,票房好或者有实力就开续作,而不是让玩家投入大量的沉没成本来留住玩家
玩过
游戏时长 11.1 小时
玩过
因为看到评论很多说发热的,所以在pad上玩的,游戏时长是假的,作为新手玩了3把,简单说一下看法:
这个游戏是一种4人游戏,胜利条件是所有人的金币取平均数,高出平均数的都算胜利,也就是极端情况下可能只有一家会输。
游戏的机理很简单,总结为“贪欲”,比如免费角色的炼金就是互动较少,特性是在疯狂刷钱(可能我卡不全,不知道其他玩法),巫医则是玩血量,其他角色没开我不清楚不做评价,机理类似于一款冷门桌游“毒药”,国内玩的人应该不多。
这个游戏朋友一起玩才好玩,路人局互坑有时候并不能带来快乐,但问题在于词条的复杂程度以及界面快速让人看不完所有人的出牌情况就开始下一步结算了,导致你只能和熟悉这个游戏的朋友一起玩才能得到快乐,基于游戏带来快乐的门槛高度,扣一颗星。
运营问题,我看套牌只有10个卡位,所以相对于炉石游戏王这种卡组,打造成本要低很多,所以为了维持运营,选择了角色需要RMB开启来预先回收一部分成本,但这也是我第三把都没打完直接卸载的原因,因为第三把出现了4个炼金,这种局完全就是在打麻将碰碰胡看谁运气好了,因为一旦有人死或者逃了,即使有存款机制,必然比不过其他活着的人刷钱的速度,而且大量金钱的累计会拉高平均数,基本上出局就宣告了失败,对局体验的上下限差距太大,但这是因为角色开放问题导致的,所以这一颗星我要扣给运营,因为这是影响游戏环境的决策,45块钱不贵,但问题在于如果我的初始体验都不好,你凭什么让我花45块钱呢?如果我是运营,所有角色可以在最开始就限时体验或干脆限次数体验,而不是一上来就卖钱,预想取之必先予之,这是一个很简单的经营理念,尤其适合中国市场。
总之,这个游戏想要获得乐趣的门槛会比较高,再加上ai界面的互动性比较差(我进房间以后,人物头像就一小块,选择出牌时间的按钮更小,牌组单卡图画过大等等),再加上运营问题,我只能给一个中规中矩的3星。
期待
4星观望。
第一部现在玩过正道主线,二周目自创魔压天下,正在走第三邪线。
具体感受已经在第一部底下评论过了,3星,中规中矩,但肯定对得起买游戏花的钱了。一些缺点,游戏已经成型的情况下比较难改,所以希望在第二部里有所改善。
我想说格局要打开,没必要特别省钱,现在手游大小月卡,捆绑礼包动不动30,60,128,198的,咱不学,就是买断,很好。但是现在吃一顿KFC也要四五十,小时候买仙剑奇侠传,轩辕剑那种单机游戏也得20吧?现在桌游印几套卡牌也七八十吧?我们不需要特别省钱,但是游戏质量需要提上去,第一部的剧情,配音有多拉胯开发自己也知道,我现在玩第三周目剧情全跳过因为我觉得这个剧情我自己看任务简介也就脑补完了,咱不行就省了配音专攻剧情。
一个角色的建立需要像一个真正的人,有感情有矛盾有故事线,不是救了你帮过你你就白给,仙剑奇侠传里面的林月如的前后变化,轩辕剑天之痕里的拓拔玉儿刁蛮却怕水,仙剑三景天贪财最后却献出寿命,这些都能协助建立角色的丰满形象,也有着能让玩家充分发挥想象力的留白,第一部的缺点是人物留白太大,结尾又很潦草,真正的好故事有喜也应该有悲,有始也要有终,不求成为绝响,但求不要再像太监小说一样把大纲放在结尾当结局。