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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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游戏成就
玩过
游戏本身还是不错的,但是有堪称灾难级别的操作手感和ai导致了职业之间的显著优劣。
这个操作手感,主要是不能越过队友走路,导致脆皮法师几乎活不了,像找个地方藏脆皮也不好藏,得三个人围。点了移动还要再点攻击,这设计我实在难以理解,操作手感稀烂。
然后ai方面选法师会往怪堆里送,甚至连难度4挂机也会死掉让人摸不着头脑。
又因为能选难度,别人我不知道,我反正难度4从头开到尾直接挂机,收益稳定
我觉得就挂机安逸度方面,一战士两圣骑一牧师最安逸。缺输出上盗贼换牧师就完了,伤害不够,多段debuff来凑。
三个近战都能平a晕人还有扇形范围攻击。
然后难度选择方面我觉得还是不能太自由,不然那肯定都选低难度刷刷刷到小毕业,再换个难度刷刷刷到中毕业,再换难度刷刷刷到大毕业。肉鸽游戏不能是这样的。
技能选择方面有平a选平a,有debuff选debuff,因为收益就是高,这多少有点不太合理的感觉。
什么流血中毒地火,神契碎冰。伤害我真看不懂。
反正只要带个2个圣骑加1牧师就挂机肯定死不掉了。如果因为输出过不去就下牧师上盗贼,又有隐身又有闪避,输出高还死不了。
再说说敌人不合理的地方,火精灵合体后还能再动,这显然不应该再动吧,一张图8个火精灵,每个火精灵都是合体后摸你一下,伤害高的看不懂,地面还有地火,满血被这样连招连到死。
最重要的地方是加强手感,简化不必要的额外操作
玩过
弃坑了,实在熬不过这款游戏,游戏里里外外充斥着非常严重的对玩家的恶意。
别的游戏抽一个角色就能用,这游戏你抽少了就是仓管,不但限制你角色升级还限制你武器升级,导致限定角色完全没法用。并且没有途径给你刷碎片。
别的游戏第一个活动是加快玩家培养进度,这游戏第一个活动是直接劝玩家弃坑的,活动难度极其不合理就算了,奖励也相当敷衍,对新玩家负面体验非常大。
各种修改游戏实装内容家常便饭,别人提前刷了十天半个月的笑嘻嘻,你只能一句mmp。
各种资源关卡反复提升难度,玩家培养角色异常艰难,资源产出太少,氪金内容太多
我实在不知道这游戏有什么值得称道的,新玩家最好别玩,我就帮到这里了。
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这是一个要么氪十万,要么一分钱都不氪的游戏
游戏氪度是那种直接吓退一大堆人的那种
而且我觉得最反人类的设计是品质绑定养成上限这种早就被淘汰的设定
以前做这种设计的游戏讲究出觉醒,同角色要6个左右,但是别人抽的容易啊,50个左右。这游戏千分之四,保底180,还要12个本体。
除此以外,还有藏品天坑进一步拉大养成差距
别的怎样都不说了,该氪的都氪了,你们也没办法改
至少改一样,改成没有养成上限限制
亏攻防血什么的都算了,你把养成锁一解至少能让普通玩家觉得0命一样玩
尤其是普通蓝紫角色,刚进游戏一练上去发现养成锁就很反感
后面得知海量养成坑的时候反感更甚
你们做游戏的真不知道是怎么想的
我给你们科普一下游戏经济学
钱是玩家的,玩家有多少钱能丢在这个游戏,那就只有那么多钱
玩家的钱又不会跑,只要持续还在玩游戏,还在抽新角色迟早会花钱的
但你的吃相过于难看,很可能一大堆玩家一分钱都不会充
尤其是做一款有pvp元素的游戏更是要保证普通玩家体验,否则没有人去给重氪玩家当踏脚石
当年我玩梦幻模拟战的时候刚玩一周就有角色五星,六星满养成也就一个多月
现在手上ssr抽了有一百多个,平民玩家抽种子,氪佬抽新角色打竞技,算是比较和谐的生态,都有充钱抽卡的理由
你们这游戏太离谱了,比我弃坑的崩坏3还离谱,崩坏3定价高吃相难看还有pvp,但人家好歹有崩2过来的死忠粉丝,纯度极高
你们啥都没有
我要是你们就一开始做普通列席者,获取容易,提高玩家沉没成本不让玩家轻易弃坑。后面做觉醒列席者和换皮列席者逐渐提高氪度
一上来一张血盆大口一张,真的不怕吓退玩家是吗?
现在最急的需求是去掉所有养成锁。
养成锁不去掉你们这游戏是要光速变鬼的。
弃坑的玩家回坑的概率是非常低的。
再次强调,有养成锁的游戏获取重复角色方式会相对简单,你们这个千分之四过于离谱
玩过
二测三测都玩过,跟大家说一下
这个游戏氪金收益比较低,但有一定氪度存在
角色品质分s、ss、sss、西格玛符号
需要很多重复角色升阶,初始ab角色可以肝,s不能肝
没有崩坏3那种软pvp深渊,从体验过的内容来看感觉是主pve低操作门槛但需要氪金的游戏
你初始s用到后面会和初始a升到西格玛符号差400多点攻击力和各种技能5级的差距
初始s技能倍率数值大约是初始a的130%到150%左右
氪多了游戏会变成挂机看ai打游戏的游戏
不氪就是魂斗罗,主控角色一死,ai活着也不能继续打
所以要氪的刚刚好在挂机不挂机之间随便混混就能愉快游戏就是重中之重
除了角色以外,武器池是坑中之坑,抽不出专武之前=0提升,有专武没专武=两个角色
ab角色没专武,你就是品质再高也是废的
之前测试保底好像70抽来着,这不是其他游戏那种保底写90实际72左右,这是真的说保底70抽就不会让你十几发就能抽到的,战双公测同款卡池。(除了角色池第一个角色xx抽必送s以外,剩下的我68发出货,我有点战双公测硬保底ptsd了)
以上不是公测,不知道公测会怎么改,游戏总体难度不高,但是玩的爽少说也得氪个一两千,不然s和专武都没有几个你怎么玩?
战双过于硬核,崩坏过于坑钱还搞pvp,这个游戏各方面都适中,适合休闲玩家
平时做日常进图前点个3倍收益挂机看ai打怪就可以收菜了,适合那些天天洗衣做饭还要玩游戏的玩家,平时写个作业挂个机
……………公测开始后分割线…………
我又一次68抽武器池保底了
40抽标准池被大削的阿修罗
精准池保底歪冰渊
痛苦面具
好吧,攒石头等下个池子的冥王
公测之前一直玩的绿毛奥西里斯,2测最爽,公测被削了不少伤害
反倒是真红,在我玩的困难28难度多维里a角色表现相当出色,2技能1技能然后无脑甩3技能。倍率看似很低,但是印记型角色输出循环很快,几秒一套技能,震离15秒一套技能。
高难模式下基本放弃近战平a,擦到边就死。奥西里斯可以预见不太好用,追炎也不好用。
阿修罗公测被削后右上角神格满加成输出只比潮音略高。但2技能的特殊性建议培养。
不带专武就放给ai操控,右上角两神格点了之后等于多了一个带控制和聚怪的百搭辅助。
手操阿修罗要带专武,右上角神格点满后任意技能接3a加a重伤害就还不错了。跟追炎组连携毫无必要,几乎没提升。
冰渊还没练。
目前给我的感受就是游戏内容严重不足,有不少角色的连携就是凑数,一看就没有用心做。我举个例子,奥西里斯的大招是12次伤害每次回20%攻击力的血,组连携成了回25%攻击力的生命值。多段回血变单段回血,差距有多大呢?奥西里斯单人开大招从残血回满血,连携奥义回血甚至不到10%。真的秀。
玩过