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爱吃包子怪我咯133
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爱吃包子怪我咯133
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Hello Gamer!
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战国-自建最强单兵野战王
两个字,无敌
爱吃包子怪我咯133
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伤害型计策测试及分析报告
测试过程附图 本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示 靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】 这次测试主要为了解答一些比较有争议的点 1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。 2.装备词条的【武将技伤
子幽
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武将特性-增伤统计 1旬5动重甲锐士自建分享
更新时间: 2024.05.20(新增召虎特性) 2024.05.22(新增群攻法师) 经测试,以上特性加成不受“武统智政”影响,不受兵力影响,不受兵种影响,加成比例固定。 “兵势绝”测试: 1、武5, 统100,智5, 政5, 重甲锐士,1000兵力,平A和战法加成36%😍 2、武100,统96,智89,政75,重甲锐士,3500兵力,平A和战法加成骤变成只有6.8%,还不如个振奋[表情_疑惑]
爱吃包子怪我咯133
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战国-自建最强野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等) PS:前半段是
爱吃包子怪我咯133
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自建最强单兵野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。 细说搭配和优劣: 一、特性: 1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);
爱吃包子怪我咯133
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【纪念】
今天从技术那里拿到了一些即将封存的东西,我截了图,留作纪念吧。 1、多人联机模式主场景; 2、独立的地图编辑器; 3、全新的战国地图与战国城池;
官方
帝王朝天笑
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全面自建通用攻略(4月30号小更)
攻略做不做在我,看不看在你 (点谁自己知道就行了[表情_斜眼笑]) (后文72你默认78就行了,新出了六个天赋页) (现在武将天赋页是83了,新出五个天赋页) (你要是觉得二十个神雷秒天秒地其余都是渣渣,建议你把自建退款,自建虽💩,但是玩法还是挺多) 断更前言: 这个游戏性价比不高,挑战+迷雾已经通关,前期没压力,后期没动力,能玩这么久纯纯是我在为了攻略准确性一直测试,现在攻略基本做的差不多了,一
风辞
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【测试】攻城器械tag对伤害的影响
之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。 本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一座城池确保变量纯净,数值为兵力伤害 本文提到的兵势为“兵势-绝” “兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2% 战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,
子幽
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已经到底了
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