洛天依之护
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
196
玩过游戏
9
购买游戏
1256小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 15.2 小时
超一线的UI和剧情体验
烂掉的游戏性和单位设计
浅谈一下明年方舟的游戏体验。
完全超乎想象的UI设计,流畅,简约,以及从登录界面就开始的完全没有一点违和感的带入性设计。角色在剧情上表现出了很强的特性,优秀!各方面的动画设计,关卡选择,干员寻访,直接让整个游戏变成一个整体,极其强的浸入感。可以说是业界设计美工楷模。
但是最最不应该的是,糟糕的游戏部分。令人说不出话的单位设计,大多数人都是一个妈生的,技能一个样子:变数据。自走棋都有那么多技能你游就只会变变数据???
整个战斗都是完全不对称战场,越往后越有拖尸战斗的风格,是不是少前二打算照着XCOM整你游也想学学,学的还是糟粕。地图设计和角色的攻击范围导致整个游戏往背板向发展。有的点完全没有可以放干员的可能性。加上关卡梯度过大,很让人质疑数据设计的水平。
氪金贬值严重,而且氪金内容吃相难看。
打个比方,就是少前卖你作战报告(格林娜大胜利)
省去资源购买步骤直接获得新枪。(滑稽)
氪金水平过高,干员设计又很差,氪完就和玩传奇一样,数据变了,外形变了,没了。
目前整就一个堆数据背板游戏,你对得起你的其他内容么?可谓真的是金玉其外的游戏了。
希望真的能够在正式发布的时候,让玩家感受到真正的做DOC的感觉,钻研战术,搭配干员,特性互补,运筹帷幄。而不是和某游一样,开个窑子,无所事事。
玩过
游戏时长 13.2 小时
玩了这么久,就想来写写评论。顺便发表一下意见。
作为一个刷刷刷热爱者,大菠萝3巅峰2000的圣教军,这款游戏毫无疑问让我爱不释手。然而在相对于一代的更新加强,一些问题显得更加严重。
1.略微繁琐拖沓的探索过程。
刷到最后真的就很心急,加速和开图卷轴不能听。简单的说,我没有获得感了,过于乏味的提升过程使人放弃了肝的欲望与探索的热情(咋不学学冈布奥,快乐有趣的探索模式)
2.职业能力的单调和不平衡
三个职业的战力大家已经心里有数了,啥武器该卖啥武器该留大家也清楚了。技能完全在游戏中就是看看,没有乐趣性,仅仅是为了技能有效而做技能,没有钻研空间,没有搭配选择。武器也就单调的几种,A速也就1.5和1。作为一个靠内容和装备搭配吃饭的暗黑向游戏,无足轻重的属性和被动真的没问题?
3.多人游戏的趣味性。
说实话多人游戏不如叫做硬核模式,三分之一的资源三倍以上的血量。三个人但是是双倍以上的难度。沟通麻烦,不够及时。合作的过程可能你们制作人自己也不明白怎么个合作法(分纹章?分资源?这是合作?)最大的买点显然现在显得十分鸡肋。
4.战斗的爽快性
真实是GIF播放然后数据计算和显示。明明是更新画面升级后的第二代。却感觉是敷衍了事的画面制作。内容极其丰富却让人觉得僵硬尴尬。曾经的我是越肝越精神,现在是恨不得找脚本然后快点睡觉。没有刺激人的内容,没有新鲜的东西,僵硬而且索然无味。我没有获得感,没有探索欲。
游戏确实很棒,各方面也有创新突波的地方,但是很多地方的失误让这个可以具备爆款属性的游戏泯然众人,雷霆一直非常用心有才,希望在未来的改变中,游戏能越来越好(虽然错过首发热度会下降改动成本会变高但是还是求求你大改一改救救游戏性吧)
玩过
游戏时长 27.7 小时
真的爱这个游戏,可以看出,从机动战姬发展到这款游戏,进步许多。武器换弹细节,人物表情,装备搭配系统。可以说是精心制作而且细节慢慢。在声音上,换弹时的咔啦卡啦,移动时的履带声或者脚步声,装备变形的声音,都很清晰,点赞(。ò ∀ ó。)
但缺点也很明显,过于出戏的UI,让人感到不和谐。生硬的血条栏和武器操作按钮,以及十分不和谐的地面攻击警告。。游戏性方面也是依旧有点低,玩家不知道该干什么,或者怎么做,变强的途径也十分不明显,没有逐渐进步的感觉。
每日任务是个难题,当机师升级满后,无法完成所有每日任务。每天可供挑战的关卡也很少,使优秀的模型设计以及战斗阶段没机会更多展示。
武器平衡更是有比较严重的问题,加特林圣徒系列非常弱,没有机枪的大载弹量也不存在撕裂一切的弹幕,仅仅只有几秒的火力压制以及不痛不痒的伤害。
战斗方面希望更加锦上添花,我们看的到近战击杀与枪杀敌人后敌人残骸的不同,细节满分!但是希望能让各种不同打法的组装机甲在个性表现上更突出,让机甲组件不仅仅是数据与贴图而更是玩家手中,各具特色的利器。
希望增加更多更多的装备,让玩家的成长曲线更加圆滑而且使机甲组装要素更加出彩。同时希望增加各组件之间有机的联系,让玩家花时间去思考配置,思考如何打造出独具特色的套装以及让部件通过搭配达成化学反应达到质变。
游戏界面以及图标的美感依旧欠缺,感觉不够整体和谐。希望在游戏直观体验以及内容体验上更进一步。让优秀的核心内容大放异彩。
谢谢制作组,再见你们我很高兴。
机动战姬一别梦重逢,重装战姬再见梦又现!