Thuban
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原神首发限定
二周年限定
“冒险日记”纪念
278
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 18.8 小时
总结几点意见吧
1.游戏肝度稍微有点强,主要是委托钱略少,买装备,买转职材料,和想快速升级主堡买建筑材料都是不小的开销。建议稍微增加委托奖励。
2.重复进行委托刷声望或者银币使得游戏的战棋玩法的可玩性降低,重复多次总是同样的敌人同样的地图,略显单调,并且对于敌人的攻略主要靠装备和等级的碾压,策略性也有下降。建议设计更多地形和战术要素,只有草丛和拒马这些地图要素感觉还是不够,而且可以设计一些影响战斗力的战棋战术系统来缩小一些等级装备差,类似于e社的士气设计。
3.游戏里有爵位系统,可我在完成主线后就再也没有找到爵位升迁的机会,不知道是我没有找到还是只能在主线剧情里升迁,爵位系统是一个不错的养成目标,希望可以设计一些爵位系统任务或者晋升条件给玩家。
4.游戏里由于一次只能上六个角色,玩家如果想尽快提升角色等级不想经验分散,就会有很多闲置角色无法升级,即便有历练系统也很难提升起练度。所以希望可以增加一些大地图,提高上阵人数,或者增加历练经验。
5.最后,真的爱死这个家族子嗣系统了!我玩的战棋游戏不多,这个子嗣系统对我来说可算是相当新颖了,我甚至还取了坦格利安的家族名yy。但是我这里家族名显示有点问题,名字和族姓之间有个“路”字,不懂是什么意思,难道是像奥地利“von”那样的贵族标识吗?
最后再夸一句,这个家族系统真的好出彩!其他的问题希望你们改进一下,把游戏越做越好吧
已经到底了