緋神明音
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玩过游戏
14
购买游戏
1578小时
游戏时长
65
游戏成就
玩过
游戏时长 31 分钟
2022,希望我能学业有成,万事如意,也祝王牌竞速越来越好,蒸蒸日上,受到越来越多人的喜爱,加油!!
以下是游戏评价
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在飞车和跑跑占据竞速游戏大盘的情况下,《王牌竞速》在现实题材、高画质及精细建模这条细分赛道上做的足够棒,驾驶体验及细节还原的都挺好,其中也融入了一些创新的元素(MOBA元素),整体体验是很不错的。
个人用户画像:竞速类游戏爱好者,飞车手游和跑跑手游打到星耀水平(基本上都是打两三个月脱坑),跑跑端游断断续续玩了十几年(每次回坑都玩的不久,水平比较菜),平常会很喜欢看竞速类游戏的直播、电影。王牌竞速测评 竞技爱好者的全新挑战图片2是各跑各的(高阶玩家有停车、卡位、抢位这种操作,但大部分玩家玩不到),道具赛可能有点交互感,但程度偏弱,组队开黑的时候基本没啥要交流的。
王牌的创新还是可圈可点的
1、尾流、碰撞减速幅度小、碰撞氮气损失保护、大弯道提醒等一些机制都是保护新手操作,提高容错率(有没有后追加速不知道,没实测过)
2、竞速位、干扰位、辅助位的存在丰富了局内交互体验,让玩家能感受到队友的帮助(队友的作用),比如辅助车提供的加速效果,干扰车给对手制造麻烦,这个机制可以给玩家组队开黑提供很好的基础和吸引力
3、三种位置的引入让单局游戏有了更多样的体验(策略感),长时间玩下来依然能保持着很强的新鲜感
基于上面三点,《王牌竞速》是做了思考和突破的。
加上其本身优良的驾驶体验和美术表现,这款游戏已经算是精品了。
期待
游戏时长 6 分钟
童年是梦中的真,童年是最终的梦是回忆时那天真的微笑。 童年似满天星辰,璀璨了一生的岁月。童年若串串项链,串连了无尽的欢乐。童年如小桥流水,恍惚而过又一去不返! 忆起童年,要比旷野更静的酣睡,没有比朝阳更红的脸膛,没有比彩色动画更吸引人的东西,引发心中的共鸣,我们和他们动漫角色一起成长,或哭或笑,经历冒险。可是时光如光,白驹过隙,转瞬之间我们已经长大,他们却永远定格。如今挥挥衣袖,告别童年,迈入成年。闲来无事,竟偶知数码宝贝推出新作,剧中人物也已设定至成年。时光茬苒,岁月葱茏,感慨万千蓦然想到:时光啊,不会定格,童年啊,一去不返! 童年记忆在脑海中滋生蔓延。童年往事随着时间的发酵,深深镌刻于心头,无法抹去。每每回忆在睡梦中笑醒。时隔多年,这部《数码宝贝》情节已然模糊,但记忆碎片,却未曾随风消逝。忘不了进化时那令人热血沸腾的音乐,忘不了阿武与巴达兽哭的撕心裂肺,在春日的花田里,分别于春风,美美的帽子突然掉落,音乐响起,竟生出一丝惆怅,还没来得及好好告别,是多么大的遗憾!不曾忘记,早早完成作业,只为等候。不曾忘记,不情不愿得放下碗筷,只为多看两眼。这是我们年少那些冒险的梦啊! 曾经想,我们都是被选召的孩子。太一等人来到陌生世界,茫然无助无依无靠东奔西忙,最后勇敢地走下去!每个人代表不同的品质,太一代表勇气,阿和代表友谊……数码宝贝形态不一,却又忠诚,生死同,患难共。这是一个梦幻的世界,也是史诗般的冒险! 年少的我们好奇那种神秘的世界,童年的我们执着于伟大的冒险。童年的我们希望如太一那样拯救世界,也可能梦想成为科学家造福人类,可是长大后这些都成为过于式。现在想想数码世界并不是纯粹架空的世界,而是互联网的具体化形象,甚至描绘病毒,入侵……这些真实世界的映射。直至今日,最后三级我仍无法控制自己,只任泪水流淌。这些记忆,我无法描述,珍藏于心,感动之至。追忆逝水年华,惊艳了时光,温柔了岁月。 新作已经播出,主角已经长大,觉得变得现实懦弱,如我们一样,阿丈因为高考不闻不问,抛弃伙伴,令人唏嘘。他们每个人都变了,我们也变了,不再幻想,不愿冒险。太一说过,这也许就是成长的代价。别了,那些年我们很冒险的梦!
已经到底了