Devil丶凋零
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
99
玩过游戏
10
购买游戏
5小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
bong这个游戏,我是在tap上偶然发现的,当时是二测,玩了以后觉得确实不错,起码是中国手游界的一阵清风,当其他游戏厂商都在用各种情怀,影改,游改圈钱时,这个手游以其独特的风格吸引了我。
首先要说bong的优良点。
1:厂商很有诚意,使用了手游尤其是中国手游少用的unity游戏引擎(应该是的吧),人物立绘精美,造型可爱或炫酷,各个角色有自己的背景和故事(葱日天和电喵子的故事看得我好暖好感动),画风虽然不是主流的韩式画风,但也将人物塑造的很生动,比起现在横行手游界的武侠 玄幻等游戏不知道好到了那里去。
2:游戏玩法虽不能说是新颖(已经有很多放置类游戏了),但是从游戏体验和内容上来看,又和市场上的放置类游戏有着很大的区别,可以说是开创了一个崭新的模式,能够做到像初玩崩坏3和守望先锋那样给人一种耳目一新的感觉。
3:角色获取方式独特,通过抓蛋的方式,同时又能让这个抓蛋的系统组成了游戏的另一个重要部分,其他游戏的蛋池都是充满了刺激,而bong的蛋池也可以作为一款休闲游戏来玩,打发时间的神器。
……
接下来我说说我认为的缺点,仅是个人观点。
1:角色方面,当你玩到游戏后期,氪金也好,白嫖也好,都会遇到一个问题,重复的高品质角色,可谓是鸡肋一般的存在。重氪可能不在意,而轻氪玩家和白嫖玩家则会产生很不好的体验。
2:角色养成方面,游戏没有采用材料系统,是一种创新,但是也有弊端,养成的材料只有蓝星,黄星,蓝星重置芯片而黄星升级,同时又无技能等级,致使角色养成方式太过单一。
3:氪金体验差,没有保底机制,虽然抽卡的代价比较小,但是五野战的彩蛋还是令人无法接受,除非是重氪,否则游戏体验毁于抽奖。
4:关卡体验,容易卡关,而卡关以后也卡主了主要的蓝星来源,也体现出了材料单一的缺陷,以此造成的养成困难,也反作用卡关,只有氪金,而且是重氪才能有更好的游戏体验,对轻氪党不友好。
5:套路不明显,只是强度决定角色价值,强度相对于套路来说,应当略强而不是太强了。
……
一下是我的个人建议,希望制作组能稍加参考。
1:提高材料数量,包括进阶材料,进化材料,芯片升级材料(重置系统可保留,但芯片可用材料进化),同时开启材料本。
2:对于重复角色开启等级突破,仅限于同稀有度的角色,以此加强重复角色的利用率,而现有的突破方式有些不太妥当。
3:取消关卡的时间限制,回复二测样式,这样也取消了卡关的很大一部分原因。
4:加强套路的重要性,同时不得罪强度党,让轻氪玩家和重氪玩家都有好的游戏体验,可借鉴同为放置类游戏的无尽的边界,比如一件神器使某种族某属性提高多少。不必以神器的形式体现,而是以更温和的方式体现出来。
以上是我对bong的建议,扣一星是因为他确实有缺陷,不过我希望他能越做越好!
玩过
一:王者荣耀为什么会这么火爆?
1.腾讯用户基数大,QQ与微信仍然占据了中国的轻聊业得皇权位置,后者望尘莫及,腾讯得用户可以说涵盖了全中国,所以,他想要一款游戏火爆,只需稍加推广,并提高福利即可。
2.操作简单,入门门槛低,王者荣耀的快节奏战斗,甚至舍弃了moba游戏的核心和基础:补刀操作,甚至在各种野怪和塔的数据上都体现了快节奏moba的特点,装备系统更是简化到极致,一键买装备,甚至不用回家,不用宠物,直接野外购买。作为一款竞技性moba手游,他显然做的太简化了,而正是这种简化给他带来了各个年龄段的玩家群体。
3.社交绑定,所谓社交绑定通俗理解就是你同学和同事都在玩,你不玩就和他们接不上话题,从而疏远自己的人际关系,同时在空闲交流时尴尬不已。也就是说,在这种情况下,你能选择的是去玩这款游戏,或者彻底被他人孤立。
4.王者荣耀的女玩家数量占玩家总数量的54%,而对于中国单身男性人数庞大的现状来说,有女性玩家的地方,便有男性玩家。
5.画风适合中国多数人审美,利用韩式画风,对各个角色进行整容美化,这个导致的便是大量的女玩家涌入,从而导致男玩家开始涌入。
6.手机要求低,加上王者双模型的特点(商店的模型仅供商店观看,做的很精致,游戏内建模模糊,为了流畅运行)使各种手机都可以流畅运行,同时免去了昂贵的优化。
玩过
1.5版本感言:
感谢米忽悠的狗屎策划,为深渊加入了温度机制,其言曰:可以将玩家的实力彻底区分出来,然而现实是,这个深渊的机制导致强袭根本无法带进深渊
本人等级73,不算大佬,也不算太咸,氪金只有两千五,只有一个全毕业强袭和差和艳后下的鬼铠。
每次红莲保级。
于是,在这个版本,告别了呆了几个月的红莲,因为强袭站不住,鬼铠没输出。铁打的山战也在这个版本退环境。
目前能打深渊的几个角色有,月光(2S),冰樱(全毕业),血色(有血舞),雪地(全毕业)。
必须有其中几件的几件武器与圣痕为,超电磁手炮,仿灵刀,血舞,5th,虚无之刃,开普勒套,普朗克套,浓姬套,李耳红上中,牛顿下。
然而遗憾的是,本人无冰樱,无玫瑰,雪地没练度没圣痕没武器,重要的是没钱。
如果说原来的米忽悠是在骗氪的话,现在就是在逼氪,逼那些想要强袭砍到关服的老玩家去氪。
从这点看,米忽悠不是打算区分开玩家的实力差距,而是打算逼氪或者“友好”请离我们这些强袭党。
这个版本的深渊要求,不能原地站桩输出,不能使用连击加伤的武器和圣痕,因为根本无法在现在深渊里保持连击,必须打爆发,很明显强袭爆发不足,沙皇套和3rd发动条件太苛刻,鬼铠灵活性是很好,然而用过的都了解鬼铠遇到死士尬舞团根本无解,在加上现在深渊的掉血速度,使一个角色无法在场上呆很久,以上,完全克制与针对强袭。
如果说真的要拉开差距的话,毕业强袭打木桩伤害是一百万每分,而毕业2S月光也是一百万,血色由于打的是爆发,所以一分钟dps不到一百万。但是就是由于深渊机制,强行把毕业强袭拉入垃圾的行列。
如果强袭再这样咸下去,米忽悠一点活路都不给强袭的话,准备退游了。
没有上过红莲的萌新,请你们不要来*我,非要*的话,我也没办法,我有不能隔着屏幕弄死你是不?o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o
期待
首先,steam手残玩家表示这个游戏有点混,啊呸,魂。
对,这游戏非常魂,主要是你死了之后,还会旁白嘲讽。
游戏本身质量还是很不错的,真的可以称之为业界良心,在快节奏的现在,中国已经没多少用心做游戏的公司了,生活节奏太快,单机玩家大量流失,本可以好好享受游戏的大学,被某讯的某荣耀完全占领。而外国多数3A大作也不愿意登录中国,毕竟中国的大多数正版玩家是从游侠和3DM走过来的。
原来我也认为那些买游戏玩的人是傻子,有免费的为毛不玩ψ(`∇´)ψ。
现在却觉得买游戏有种优越感,并不是因为壕(舍友都说我买游戏是土豪,然而我并没有多少钱),而是对正版的支持,买了游戏后,能好好享受,本身就很快乐,而且,长大了,法律意识也有了,知道盗版在国外是违法的。所以,我现在遇到好玩的游戏,只要是能买,就算是借钱,也要买下来玩,玩盗版的时候,总有一种负罪感。
那些玩盗版的人,怎么说呢,每次在看到有人秀正版后,总会说一句:玩个游戏还能玩出优越感也是醉了。在这里我就是要说一句:老子就tm优越了怎么了!
还记得宝可梦日月的惨案,中国宝可梦粉丝呕心沥血,通过真实的情感表达,一个团队录制了一个视频,从内心表达了对宝可梦的热爱,希望宝可梦可以加入官方中文,发给了宝可梦的制作人(忘记是谁了Σ(|||▽||| )),他看完了大受感动,终于在宝可梦日月里加入了官中,发售前几天,一个中国的玩家,在制作人推特上发了一条:我们早就玩上盗版了,你才发售你什么心情啊?
雾草,留给大家自己评价。
写的时候有点激动,不喜勿喷。
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17.5.11
专门为了尼尔来刷一波
期待了两个多月的国区尼尔,突然涨价2B(213)
要不是知道国区便宜,早就入手全球服了
然后被喂了一口屎,没有道歉,官方解释只有临时工标错了价格
这个错误的价格标了三个月,官方丝毫无察觉
只能说SE公司毁于尼尔