Samuel
TapTap
独家记忆
买过即玩过
编辑部替补
59
玩过游戏
2
购买游戏
930小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2.9 小时
🎲随机性设计:
以我的心里预期来看可谓十分糟糕,比杀戮尖塔差10条街,甚至比不上月圆之夜。很容易出现一些让人没办法有心理准备的随机性,比如你叠了半天甲,boss直接给你塞一个破败黑卡清甲,但是游戏里又没有任何预告敌人行为的信息。另外所有的50%-50%的简单粗暴“随机”设计令很多战斗场合沦为纯运气比拼。
🎮可玩性:
很多可以让玩家上手的地方没做到,比如在有虚弱,有重伤之类的时候,完全可以直接显示最终结算的数值,而不是原数值每次都玩家做额外的计算,这种计算并不能提高这个游戏的乐趣。(谁会因为在游戏里做更多的加减乘除而觉得游戏好玩?)
⚖️平衡性:
我初玩了两个角色,我只能说开发者似乎并没有在平衡每个角色的强度的样子,这个虽然不是必须的。另外敌人的强度递增趋势没有呈现更高的一致性,有时候变难有时候又很弱,不能给到很明确的逐步增强到最后的一致感。
🕹️耐玩性:
我上来就花了18买了成长药水,因为我觉得这种游戏理应有很高的可玩性,但是目前而言,因为游戏很多细节的粗糙,让我快速产生电子yw感,希望游戏开发商可以好好打磨细节,作为一款出了这么久的游戏我觉得这个完成度是不应该的。继续加油吧。
Ps: 打完评价去看别人的评价发现官方是个不看评论的开发商,那我就改个一分给大家避避雷吧。如果官方回复我,我再酌情修改。
已经到底了