风过无痕
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编辑部替补
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599
玩过游戏
2
购买游戏
3154小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
主界面没找到设置,点暂停才找到,音效真的太吵了,我个人建议是放到五分之一,这样欣赏音乐比较舒服。
整体还是比较帅的,但是你要分开看人的动作的话,感觉有点单一,我仔细看了看,感觉挥剑的套路和动作是重复的。
打击感很棒,这一点确实,目前开放的四首里感觉打起来最热血沸腾的还是十面埋伏。
希望哪怕是过渡关卡也就是主线的剧情也可以跳过,仅代表我这类音游玩家,我们真的对剧情没什么兴趣,对玩法以及键位准确程度的兴趣高于一切。
这就说到难度了,对于有一些音游体验的玩家来说,难度很低,花样也比较少,其实就是一些节奏的组合。换句话说,就是它的键位不是跟着音乐的音符、节拍、或者说强弱程度走的(通俗来说就是一会儿快一会儿慢,或者类似于弹奏音乐一样对应每一个音符),它的组合是单击和连击,而且连击之间的节奏是不变的(诚实的说,只有十面埋伏有一段由慢到快的点击)。
唯一可以说有点难度的是看不到键位凭节奏点,但这不应该成为音游的门槛吧(针对有经验的玩家),这种节奏都找不到,不如拿个节拍器练一练。
画面人物和曲子有一些微妙的违和感,直白点说就是更倾向于网络游戏的人物设定和现实人物创作的曲子有一些微小的不相和,但总体很好,因为人物是比较美型的(白毛好耶),绝对不耽误大家为此买单。(题外话:主角特别像某光游戏的修仙男主角,没有说抄袭的意思,就是很难不联想,我自己的问题)
游戏的曲子表演很棒,人物动作不卡壳很流畅,整体的设计也很棒。
感觉全完美很难,有人说曲子的节奏不太准,这个我也不清楚,打不出来也有可能是我水平比较菜的原因,而且可能性很大。
最后是关于付费的建议,建议出成买断,买游戏给几个曲包,后续再出新的曲包继续付费,甚至可以和一些游戏或者电视剧联动,做它们的主题曲,那也很棒。
不要搞在线对战,不要搞自买人物(除非是人物带一个曲包,类似cytus2,那可以),不要搞月卡,不要搞VIP。
退一万步,就算你搞以上的东西,千万不要上广告!不要搞成广告游戏!这是最后的底线!(实在搞不定那个号,你去一下别的平台也行)
玩过
理论上是一周目,有那么几次的选择,一选择就变成了被某个部落通缉,我新手又不知道怎么挽回,而且选择以前忘了存档了,只好重开。搞了四五次,现在这一个档玩到200多天了,以下是针对新人的建议:
完全没有玩过这个游戏,建议什么mod都不要开。一个你搞不明白现有的mod是干什么用的,一个是mod有很多局限性在你不清楚反而会掉坑里。
查攻略跟着走,也容易掉坑里,攻略有很多默认你应该知道的东西,比如攻略会告诉你应该招谁入队伍,但不会告诉你队友的人际关系会影响你的人际关系,到那个份上,就不可能左右逢源满地图自由乱窜了。
进入任何一个支线任务前记得存档,选错有可能会导致任务失败(当然,如果看重体验失败就失败)。用自动存档的问题,除了丢失游戏进度,还有一个是中间刷副本偶尔拿到的好装备,也会一起无。所以如果刷副本拿到了橙色装备记得存档。如果进副本以前感觉等级有差距,记得存档,免得失败传送出去扣东西,当然有的副本不扣。
和个人的好感任务,关系好友以后再发的任务是让你去打其他NPC,有可能是敌对势力跟在部落首领屁股后头的的NPC,会被揍得很惨,所以接任务以前记得存档。
个人认为天赋点的顺序:经商,然后把每周发东西的那个点了,再把经商的线点了,点到最高发钱发物资的天赋。剩下的看需求。