风过无痕
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编辑部替补
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编辑部替补
599
玩过游戏
2
购买游戏
3154小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
怎么说呢?相当一般,能看出用心,剧情动画做的很酷,人物设计也蛮上心,可惜演出效果大打折扣,我都不知道捏着嗓子说话这个锅应该是游戏自个的问题,还是国内配音界的共性问题,虽然音乐做的不错,但是开了声音以后不如不开只看画面。
剧情写的也不太好,什么都想要,什么都想讲一点,什么都想强行塞进去,最后导致又臭又长,一开始的进战斗还算合理,往后的时候就开始强行了,你这个剧情根本不是围绕战斗写的,是写了个小说,然后往里面塞了点战斗。
单说世界观设定的话,预约的时候还挺乐的,那几张图片实在很吸引人,当时已经能看出一些参考的要素了,玩起来才发现世界观就是参考了个皮,内里的东西是一点都懒得上心,容我直言,某倒霉蛋基金会虽然现在被官方封杀了,但人家当时打下天下来靠的是故事,不是纯设定,不是你抄个格式写三个词你就跟人家一样了,人家那三个词是无数个案例堆起来的,不是口嗨和无病呻吟。(而且人家的故事讲的很简洁)
最后讲一句玩法,战棋类游戏也玩过不少,我只能说不是你把法师战士这些换个词就是特色的,角色的技能设计和地图根本没有结合,所以在你搞副本地图单通道堵路的时候就显得很无聊,明摆着只有远程在这个地图才有用,远程的射程又很短,只有两回合一次的职业技能才有用(还得是狙击手方向的射手),一个地图卡死了之前练的法术职业和近战职业,地图设计上又要求人员必须分开站,又设计了角色堵路的程序,前面打了不能后退,后面要打也不能跟前面换位置,完全搞不懂这种东西有什么意义,后来想了想,明白了,为了卡关,黄金矿工都挖不出这么纯的。
玩过
终于还是绷不住卸了。
我目前玩的进度甚至追不上新手任务,什么都打不过去,只能用体力一直刷材料。刷材料也是有意思,系统设定上好像是可以扫荡的,结果呢?嘿嘿,扫荡要扫荡的道具,除了第一天送了五个,现在也不知道在哪能得,估计得充钱吧。
再说游戏过程,我真的不知道设计者是怎么想的,就像扫荡系统一样,主打一个把时间往死里耗是吧?前期还行,稍微往后推进一点,一个关卡里人多起来,好家伙,那一回合又一回合的等,等到天荒地老,角色和NPC大家血都厚了,也没办法互相秒了,就一直等待移动等待移动等待移动。你要是挂自动,他那个AI不提也罢,自动最大的好处有个高速模式,也没有感觉特别快,凭借AI磨磨蹭蹭的能力,还不如手打快。
整个游戏过程中,不管是关卡还是副本,都需要这个等待,尤其是游戏里还有大量重复关卡的环节,简直为这个游戏的恶心程度添上了浓墨重彩的一笔。材料副本的问题上面说过了,在这方面,剧情里的等待也挺疯狂的,剧情一周一周的往前走,一周里有主线剧情需要打两轮,没有主线剧情需要打一轮,稍微脱离新手阶段走剧情,打这些轮次就又会进入等所有场上角色移动的漫长时间,剧情模式还绝对不能手自动,不然角色死了扣的体力太多,必须只能人工打,好家伙给我恶心的,打睡着好几次。
累了,卸了。
玩过
体验很差。
似乎很看重各种演出效果,设计了很多小动画,结果动画一卡一卡的演出(或者也许本来就不流畅,帧数比较低的那种),尤其是收钱的动画摞在一起,划屏还会跟着动,花里胡哨,乱七八糟,还花的根本看不到下一个地点钱收了没有,效果很差。卡到这种程度又这么挡视线,你还不如不加这点效果。再比如抽文文物的那个界面,也是点进去非要演出你那两秒无聊的动画,我点抽文物的界面,磨磨蹭蹭来一趟,再点抽盲盒,磨磨蹭蹭来一趟,抽盲盒的这个说动画吧,其实就是粗暴的放大,还能看到图案越放大越模糊,根本没有用心做。
切换每一个区域都要加载,是,不到一秒,但是每次这个不到一秒加上还要不停的频繁切换,加起来就是点了两下等加载,点了两下等加载,点熟手了就只在加载的路上走着了,毫无体验。你知道吗?你这加载速度占据的时长已经比得上占据20个g的大型游戏切界面时候的加载速度了,因为你的设计需要频繁的切换界面,总的算下来还不如大型游戏呢,人家切一个界面能做很多事情。
收门票这里的设计更是烂烂烂,买票和检票的工作人员就是两对儿卧龙凤雏,客人一拉多了就需要人工帮忙检票,不然的话客人就会生气的离开,然后帮忙卖门票和检票都需要花体力,外面拉客也需要花体力,而这个游戏呢,又有一个机制,你抽盲盒的钥匙是拉客的过程中概率给的,概率并不高——帮忙卖门票和检票,让客人进博物馆参观,关联的是货币资源,前期倒是给了很多货币资源,但是显而易见,稍微发展起来以后,货币的需求量是直接翻了16倍多的,暂时不知道后期有没有其他的获取方法,但可以预见的是,这里必定会卡。目测工作人员可以升级,但是暂不知道升级以后能提高多少工作速度,毕竟初始速度已经这么低了。
对了,还有一个机制,文物应该是只能起效两个小时,然后需要保养五个小时,还是一个一个修的,也就是一个工作人员一次只能保养一个文物,因为已经卸掉了,也不知道是不是保养了一件需要手动拉他去保养下一件。而离线收益和人物等级挂钩,一次只加很少时间到。我卸游戏,我好像也只升到40分钟还是50分钟,而即使是超过离线收益时间,文物的使用寿命还是会继续倒计时的。也就是说,除非你手机在线挂机打着闹钟看着,不然这里只会亏。
所谓的文物盲盒必须看广告就不说了,目前探索到的用钥匙开盲盒,过了新手阶段以后,就今天下午吧,85个体力,也就是85次拉客,只出了两个钥匙,一个中一个小。
然后讲讲优点,文物似乎做了很多,开盲盒还有一定的自主选择权,每开出一个都很有成就感,目前不知道会不会重复开,因为没开几次。探索机制和开启区域会给碎片,碎片数量够了可以修复成文物,修复的过程尽可能遵守了文物的修复习惯,有一些修复文物的阶段,带一点科普性质吧。总之,文物本身是支持我玩到现在的原因。
我不知道游戏设计的时候是怎么思考玩家玩这个游戏的,你们是怎么想的呢?你们觉得他能是主游?要说是辅游的话,点击拉客的机制确实很多游戏也有,可是你们是怎么想到把它和抽奖券挂钩的?然后你们觉得玩家白嫖你们了是吧?所以85次,两个,真有你的。我其实是想着吃饭或者坐电梯顺手玩的,没想到机制这么无聊又烦人。
以上是个人的游玩体验,如果觉得不对的话随便反驳,别骂人。
玩过
整体还可以,就是剧情有够烂的,对画的介绍也很一般。我只是单纯觉得收集和游戏的玩法还算有意思,所以给了四星,好像是买断制?这样的话,如果最终剧情不能跳过的话,我就不会再正式版本上线后购买了。
之前预约的时候对这个游戏抱有很大的期望,没想到各位开发者的创作思路,唉,居然是这个德行。最早的期望是能看到各位艺术专业的朋友对艺术的想法寄托到游戏上,结果没想到你们游戏里那点介绍还不如百度百科全面,主角也没有什么自己的观点,馆长的观点也很浅薄。现在看到的内容压根就没上心,充斥着敷衍和应付差事,角色的观点输出就是长篇大论的评价和叙述,加一句啼笑皆非的点评——尤其是那个女角色,加分项?50来岁娶了16岁的少女生了五个孩子,65岁死了,还生了个遗腹子,但因为是艺术家,所以我要活在那个时代也恨不得献身的加分?还有和观众的对话,喜欢占卜师的画是因为我要做占卜师,喜欢底层女子的画是因为好漂亮的背影,观众当然可以是个全部完全不懂艺术瞎胡看的人,但你个个都是是不是就有点过分了?艺术的门槛真的高到行外的观众连美不美都没办法欣赏的程度了吗?你哪怕说观众同感到了自己的人生或者身边某个人的神态,讲两句对画面的主观感受,都比全是现在这种荒谬的把戏强。
一方面,剧情里把所有观众当做一点艺术能力感知都没有的人对待,另一方面的标签里面又非得有一定的艺术底子才能理解,我很难理解你们的定位是什么?标签里的立体感和平面感,什么是神话,什么是宗教,这要压根没上过心了解,他知道那是什么意思吗?什么叫层次感?什么叫色彩对比?什么叫宗教题材?什么叫圣母画?我以为科普是要向观众讲明这些艺术常识,万万没想到你们的想法就是没有想法。
当然,如果最终正式版本是要把目前的剧情全部推翻的,我回头把基于目前版本的评论全删了,不会碍着你们赚钱的。