第一次参与内测,pc端,9金,其中五星角色三个,重复两次,五星武器四个,三把专武
目前无限接近50级,第七章还没推
不谈剧情,本身就是当枪游玩的
我最早接触枪游是生死狙击,之后手游穿越火线玩过一段时间,然后就是再没碰过枪游
体验不错,也许是因为我启程池最后20抽出了两个金,而且出了冬至。冬至是狙,而且伤害奇高,破盾狙杀样样精通,缺点就是专武不能连狙,但一枪爆头破万,大招一枪三四w,要什么自行车。
咎冠是用的霰弹枪,破盾和伤害都十分可观,但是装弹速度略慢,而且因为翻滚会停止装弹,所以往往存在一定真空期。但作为弹速拐,也还算不错。
我是很后段才抽到的狂猎,结算动画奇帅,而且冻结作为硬控真的挺吃香。不过专武入手太晚了,所以没怎么体验。
四星角色里我想说的有三个,晴,安卡希雅,还有肴。
晴的机械臂帅炸!可惜没有专武处决起来不够得劲,不过点了神格后蓄力不被打断,击中之后天上一把剑插下来真的非常帅。机械臂的细节也非常到位。而且支援技能是斩杀,大招是那种敌方受击发动的领域技能,我个人十分钟爱。
安卡希雅是我的看板娘。不为其他,带点无口,然后话也少。常规技能轮回剃刀,点了神格有了天启加成,直接解放双手,群怪克星。支援技是区域时停,可以用来创造输出时机,大招梦魇领域是迟缓领域,且神格加成剃刀随便丢,是我非常喜欢,甚至最喜欢(综合)的角色。
肴,摸鱼第一人,和冬至外骨骼不同,免换弹常规技能,治愈光环支援技,大招甚至是不可选中治疗领域。神格点了以后,子弹不缺了,治愈光环跟着人走,大招还给抗打断,真的非常适合那种手残党凹容错。
接下来说下游戏的特色,一个角色只能使用一种枪械,并且有三个技能,分别是常规技,支援技,终结技。伤害属性多样,动能,低温,高热,电击,特异。武器本身都自带伤害属性,所以找对和角色技能伤害属性相同的武器是很有必要的。
三人小队的模式,可以相互切换,一人站场则多出来两个支援技。
特色游戏玩法地下清理,对比主线关卡带有一定的技巧性,不多,但能看出一些设计。
精神拟境就是类似那种凹分玩法,周更,两个boss两个队伍。
荣誉冲突可以看做是那种据点守卫,撑过一定波次可以进行补给,达到一定波次可以提升难度。
联机玩法带一点肉鸽成分,三人联机,不过没有交流界面,所以没有很强的合作攻略的感觉,也可以按个人练度选择单通。
八天体验下来我认为是很不错的游戏,ui干净,立绘和建模谁也不服谁。不像某些卡牌游戏立绘和建模根本就是各论各的。
内测福利是从第二天开始发的,体力和角色劵武器劵,爆率……很难说,因为我吃过保底也欧过(两次十连两个金,武器池单抽连出金),所以不予置评。
有一点是要说的——就是那个武器的属性有时候卡手很难受,武器的伤害和技能伤害没法统一。建议加一个兑换蓝武或者紫武的商店,我在冬至专武出之前子弹的伤害是电击伤害,用了四天好像。
前三天问卷很频繁,但丝毫没有提及氪金,而是注重玩家体验,问的有些东西我甚至都答不上来。
插一句,相比二游大眼,这个游戏的角色装扮真的是得体,真正的得体,给人一种这些人真的是去战斗不是去作秀的感觉。断壁残垣是非常经典的战斗背景,沙漠里的那一条大裂谷给人的感觉也非常不错。
boss的攻略方法略显单一,基本都是弱点击破,然后陷入虚弱抓紧时间输出。希望以后能有点qte之类的,但是枪游不以远程作为主要战斗方式的话……只能说,看你游了。
游戏问卷里有问过希望加入什么枪械,我对这方面不是很了解,不过我看到选项里有喷火器和加特林,让我梦回大菠萝。现在的枪械可以说非常扎实,但确实没什么未来感。不过科幻也不是胡编乱造,我觉得现在这样就挺好的,毕竟技能里也有召唤无人机这种设计,挺到位的。
这应该不是终测吧,看在我说了这么多的份上,如果三测限额的话给我留一个呗😉