炎少少
TapTap
万花丛中过
影响力UP
火炬百万预约
33
玩过游戏
5
购买游戏
1524小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 99.9 小时
五星支持!玩了快50个小时通关了一次来谈谈感受吧,作为一个90年的有多久没有感受到这种纯粹的武侠游戏了?从以前仙剑、轩辕剑还有剑侠情缘等一些游戏走过来中间好像断代了一样,直到前些年古剑奇谭横空出世才续上这种情怀,但是古剑三也已经是四年前的作品了。
但就算是古剑也毕竟是端游,我们这些从武侠小说到国产单机游戏黄金年代走过来的一代,现在大多都已是而立之年了吧,工作之余并没有那么多闲暇时间能够安安心心打开电脑玩会儿游戏,而手机从多年前开始就是抽卡、氪金、开角色大行其道了,在手机端能够玩到这种3D自由地图多结局的单机武侠游戏对我来说真是意外的惊喜了,熟悉的感觉一下就上来了。
玩过《烟雨江湖》也玩过《我的侠客》,这两款游戏也给过我一些欢乐,可毕竟是联机游戏,一旦加入了氪金机制感觉就完全变了,慢慢就变成了无聊的内卷,争夺排名。但讽刺的是,像《下一站江湖》这样做买断制单机,走丰富游戏内容的游戏可能连别人联机游戏的一个零头都赚不到,这也是国产单机市场走向死亡而低质量氪金游戏横行的原因,很多玩家就是喜欢一遍喷着低质量不走心的氪金游戏一边月卡开着,648礼包买着,而对一个12块钱买断的游戏看见了一些缺点就弃之如蔽履,这未免太不公平。
诚然这个游戏也有很多缺点,比如没有城镇快速移动,剧情有明显缝合痕迹和借鉴金庸的招式,主线剧情比较单薄、转换生硬等等,但是作为第一代作品,我更愿意去着眼于它的优点,也愿意给下一代时间让它成长。
看了胖子大大的访谈我也相信官方是为了爱好,为了情怀在做游戏而非为了赚快钱,希望能够不忘初心。最后提几点小建议吧,希望能在后续作品里见到。
1.希望能类似《古剑奇谭》开启家园系统,自己买家具造房子什么的,这样上线了就算不去做任务也能在自己家里逛逛,可以把锻造、钓鱼、药田、矿坑这些都放到家园里作为养成,可以通过一些特殊支线获取一些好看的家具和建筑造型。
2.希望能加强剧情,作为一款游戏,好看的画面和美型的角色当然是必不可少的,但是再炫酷能比得过《崩坏3》和《原神》吗?作为武侠单机游戏,画面和游戏性只是基础,剧情才是灵魂,从仙剑这些年画面和特效逐渐精美,口碑和人气却持续下跌可见一斑。能否做成IP,保持旺盛的生命力,能够讲好一个荡气回肠让人久久难忘的故事才是关键,这方面希望胖大在推出新作之前能够邀请一些资深玩家试玩对剧情提出建议并据此修改完善。
玩过
游戏时长 81.3 小时
目前39级,30级之前的体验五星,音乐,剧情,战斗方式都蛮合我口味。白嫖玩家,没觉得有什么过不了的关卡。
30级之后体验扣一星,支线任务有限,没等级主线推不动了,想练级也没办法,战斗一次扣6点体力,一个小时只有15点,虽然可以自己做食物增加体力但是有饱食度这个设定在也加不了多少。
造成了现在每天上线就是刷完体力,打3次副本,运一次镖,指点3次,做完门派任务和炼丹任务就无事可做了。武道会没有兴趣打,刷体力其实也是因为运气好在庙会抽到了5天速战令不然也没兴趣去做这种枯燥重复的事。只能每天上线重复这些直到等级够了才能进行下一步。
要说这个是网游,除了武道大会和偶尔路上遇到站立不动的玩家之外没有任何交互性。要说这个是单机,体力值和任务次数的限制又极大的影响了可玩性。当然我也理解,如果不限制这些很快就把游戏内容都体验完了。
目前情况来看,我应该不会玩这个游戏很久。
10月18日更新
目前50级,评价再扣一星。游戏内容比之前多了巨鲸帮和铸剑山庄的小势力,九幽试炼和拘魂阁任务,但是依然单调乏味枯燥。都是一些重复性强又没有趣味性的任务,我已经越来越难以忍受每天上线刷疲劳-门派任务-拘魂阁任务-运镖-小势力任务,这样上班式的玩游戏了。日常任务和每周活动在任何游戏都很常见,但是每天的任务完全一毛一样就真的受不了了。