TapTap
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编辑部替补
编辑部替补
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5448小时
游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 7.6 小时
如果能给3.5颗星我一定给3.5颗..现在只能四舍五入给4颗了。
一个字:肝。光从桃源居和猫屋下面一排的图标就可以看得出二测特别有野心。但是玩了几天下来觉得这是策划把能想到的所有玩法都扔出来了,觉得有点杂乱。每个玩法之间好像有联系但是联系又不是特别大。
两种游戏路线:休闲玩家和肝帝。我自认是休闲玩家,但是为了过剧情不得不提升战力去刷本,刷本又遇到打不过的本又要去升阶啥的...总之休闲玩家也不是很休闲,更别说真的肝帝了。
3D建模...我是因为立绘入的坑,但是主角疯狂穿模,还有大部分名士3D建模下毫无灵魂的眼神和模糊的五官(犹如开了满级磨皮特效)让我有点玩不下去。顺便附带一点其实3D在场景里也就是人物左右横向移动,场景不是特别深,那为什么不做2D算了...感觉不是很有3D的必要呀。
界面绘画风格是真的好看,主界面错落有致的排版看起来不会让人觉得有压迫感(虽然信息量还是特别大..因为玩法太多了)
战斗技能动画可以关掉吗...升级也不容易,还要一遍遍的大技能动画就有点耗时间了...
希望剧情可以有隐藏对话模式方便截图(参考时空中的绘旅人--剧情中可以随时隐藏对话界面只留画面 方便截图做壁纸什么的 毕竟真的好看)
灵器套装的种类是不是可以减少几个...五种副本每个副本掉落三种,加起来十五种??我一开始还以为一个副本就掉一种(跪了)感觉是有点在逼肝诶..
有些玩法的引导不是很足...比如名士和名士之间的羁绊是只能靠时间挨吗?(当然这也可能是我没认真看)
扣掉的1.5颗星给略显杂乱的玩法(逼肝既视感)和3D建模
希望官方能把握好自己的定位 忘川如果是卡牌养成类就可以削弱pvp和各种战力培养的部分 如果是卡牌竞技那就削弱休闲玩法(当然如果是后者也许公测我就不会回来了....卡牌pvp人人都在做 真的很累也没新意 如果忘川能是主剧情pve养成类的话我肝爆吧 我真的还是特别吃古风国风的人...)
希望三测/公测能对游戏玩法有些删繁就简吧 别辜负了这么好的立绘+cv+动画!
玩过
游戏时长 29.1 小时
修改了一下不是公测是首测(口误
主线刷完开始养卡之后发现体力真的是硬伤 希望恢复速度可以快一点
还有就是如果可以优化一些功能的速度(或者是加快动画的过渡??我不是很专业我不太清楚) 但是比如说领取奖励的时候和升级人物和场景的时候会觉得略卡就是了
就酱~
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众所周知tap游戏时常计算不准确(🙄
一直等到通关三章主线才来打分 总的来说我觉得还是不错的 UI设计到位 各种icon没有特别密集堆在一块 整体色调选的也很好 从背景到人物角色 没有特别扎眼的地方 但建议减少blingbling的元素 看起来可能会更成熟一点(娱乐圈本来就很成熟叭...
抽卡机制我觉得还是不错的 不过建议卡面的应用度是不是可以广一点 不然好看的卡好像没啥地方能展示 空间好像只能摆一张的样子?
数值策划方面觉得也是合理的 卡关情况有发生 不过把卡和背景养了之后就过了 不是大事 但是体力能不能大方点儿给啊..真的玩了没几下就用光了qaq
然后提一些建议 一键领取成就 一键领取活跃度 一键合成场景(每次抽场景都是一堆碎片还要一个一个合成) 增加周活跃度计算 还有感觉给人物卡和场景卡升级的时候有点卡顿 可能可以优化一下?
最后就是一些个人想法 希望能有一些经纪人个人培养的数值 比如性格偏向之类的 然后这种数值和剧情(比如微信剧情)挂钩 感觉这样微信这种互动剧情就比推动剧情本身增加了更多的意义 然后如果有了特定的性格可以影响别的玩法或者触发隐藏剧情?
写着写着突然有个脑洞 比如某个艺人喜欢某种性格的经纪人 如果经纪人这时候的性格数据不符合艺人喜好 艺人可以降低好感度或者不配合之类的 会增加游戏的策略性吧?
距离首测结束还有一天 明天会再想想有没有需要补充的 就酱
已经到底了