余温渐渐消散.
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编辑部替补
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万花丛中过
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2207小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
我的初体验还不错,属于传统的收集养成PVP类游戏,加入了三国二次元画风,也毫不失违和感。但是战斗中缺少些细致的人物描绘,对于其他的方面来说,游戏还是挺有吸引力的,比如配音就是特别一大亮点,有好几个我喜欢的声优,赞。
我的游戏经历也是顺顺利利,游戏设置了阵容推荐,让我前期作战不碰壁。而游戏也是传统的回合制打斗,也是特别的智能化,适合摸鱼中摸爬滚打。结合“防御、攻击、辅助、突击”的四个类型下,再搭配上角色特有的羁绊,也会有战力加成。像我就特别向往主流阵容推荐“女团阵容”,正是因为前期福利足足的,所以通过提供的武将招募卷来抽卡,获取了许多角色,对于爆率也还行,2个十连发出了1-2个金。虽然我现在还没集齐,但是我凭借着“张星彩、关银屏、蔡文姬、孙尚香、黄月英”等前后排开,这在前期也是很厉害的女团。
而玩法上是以大地图形式展开,一步步解锁后面关卡。在天下(主线)、征战等也是玩法有些固定,固定的PVP对打,建议多开发创新、独特点,来提高可玩性和趣味性。
对于建议方面,希望作者大大可以在玩法上多多开发;在后期的福利也提高些,都像云程服那样开局就好了,看到免费大小月卡,非回归号真的羡慕了;在人物细节和技能的描摹,可以放大等着手更进;也可以加一个PK系统,和朋友一起切磋进步等。
玩过
游戏时长 21.6 小时
这不是我第一次接触SRPG类游戏,但这却是让我爱不释手的一款,整体以战棋的基本玩法展开,带有二次元风格,日系配音也是融入的很搭。画风也是丰富饱满,背景音乐也是具有激进范。经过了一段时间,我来谈谈我的游玩经历,也可以作为记录我踏入的一小步。
当我一进入游戏,硕大的地图映入眼帘,紧接着就是新手教程的一步步展开。而游戏利用了经典回合制战斗,但是让我感到有趣的是以“格”的形式指挥部队作战。我体会到了还要有策略,例如我在卡尔萨斯森林的作战,作为先手明明可以查看对面攻击范围,在位移中避免受到伤害,而我却一头脑的撞到脸上,被消耗了一波兵力,血亏。
而游戏存在明显的克制关系,例如弓兵克制飞兵;步兵、枪兵和骑兵相互克制等。光光强化等级与装备可不行,也要有一定策略,犹如下象棋的谋略在。就像我在“提斯雷奥浮空城”中,由于我以僧侣“艾梅达”先手,空骑“兰斯”后手,步兵、骑兵断后,导致后期回复跟不上,战败卡关。从而我改变战术,以最强的“兰斯”优先打断敌人回复,从而赢得胜利。在阵容方面我推荐“波波、皇帝、元帅、光头、女王、魔女、白毛、雷丁”,有点难集齐,需要后期努力,但是属于强力流打法,像我现在就是一个技能一个小兵,两个技能小BOSS寄了,战力得到了肯定。
游戏的玩法也不止这些,像升级士兵所需的材料也是从副本中获得,比如兄贵健身房。我有时候打不过的高级关卡,还叫了一两个好友组队冲击,当然也是有额外组队奖励,我现在还一头扎在这里;还有女神的试炼,面对巨型恶龙首领,像我就喜欢打火龙,掉武器和装备,而且对阵容要求低,这里也是推荐大家开这个火龙团,等后来熟悉了再去刷冰龙等怪。
推荐新手最好先找个大佬带的来,带你度过前期,不然很容易自闭。
期待
游戏时长 20.1 小时
这是我第一次接触蚁类游戏,却是一款养成游戏,整体是以装修和生存为基本玩法,并且带有策略的经营,更是与有趣脱离不开关系。画风也是丰富饱满,灵动的小蚂蚁也是种类繁多,背景音乐更是意想不到的充满奇幻的感觉。经过了一段时间,我来谈谈我的游玩经历,也可以为玩家们传达一下快乐。
当我一进入游戏,一片黑土地映入眼帘,紧接着就是新手教程的一步步展开。大概可以理解为这样:我初次来到这片土地,要将其最大程度开发出来,并且保证蚁后的正常发育,例如不断的开发地段,一步步建设生存所需的建筑等等。这里我就不一一列举了,物品种类和等级多到我合不过来,正因为这样,激起了我的胜负欲,让我久久不能离开游玩。游戏也是很细心,详细的将蚁类如何生存描绘到与现实结合;也展现了扼杀昆虫时的团结和为了守护家园而建立军团等。就如大自然是生生不息,土地有源源不断的地界,越往后所见昆虫的种类也会有变化;雨水也会不定时渗透下来,从而为有了生存所系的水源。等等这些就需要去慢慢探索了,而你探索的努力也会一步步扩大家园。这一步步总感觉我是蚁国的策划师,引领这片土地繁荣起来。
但是总有不尽人意的时候,像我就遇到了小麻烦,在我出土的时候,所加的联盟召集蚁队去合力攻打高等级的昆虫。由于这个活动不仅要以群体出战,也作为为联盟的贡献,这时候征战它,这就引发了蚁军不够的问题,于是只能慢慢升级工蚁孵化地来补充军力。这里我就得介绍一下我所得的蚂蚁了,凶猛的红色林蚁、呆呆的巨型龟蚁等等,种类繁多,我现在也在一步步探索新物种中。
到了这里我得说说游玩的小建议了,我也是细心揣摩,才玩出了自己的观点等,前期一定要先扩大地段,都是一步步堆积起来的,不然越往后越难升级,像我前期就没有升级工蚁孵化地,导致建筑物开发不了,在后面卡住等级上不去了。
建议方面,我认为官方大大可以优化一下蚂蚁细节,比如联盟时的团结作战,走路感觉好机械,不灵动。还有家里面的蚂蚁可以再细致刻画一下,比如动作像现实中的一样,会有调头迷路的感觉,这样更加生动嘛。在等级升级之后的引导也可以再加上一点,这样不至于彷徨不前。