余温渐渐消散.
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
62
玩过游戏
0
购买游戏
2207小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
玩了一段时间后,我的评价是还不错,整体来说很顺畅,但是还是有加强的地方。
一进入游戏,扑面而来的便是宽广的足球场,伴随着激进的背景音乐开始了进程。而对于游戏中,新手教程特别友好,怎么操作详细到点面,例如:直塞、高空球的教程等。在角色、队服也是多种多样,还可以DIY创建自己的队伍。像我特别喜欢巴塞罗那,那我的队服当然弄成了蓝红条纹的设计,整个队伍也是充满了生机。
在比赛中以手动竞技为主,左边控制移动方向,右边则为断球、加速、射门和直塞等的技能键。像我喜欢稳健的打法,毅然选择了菱形阵容,在战术上:进攻区域为边路突破、防线高度纵深防线、进攻风格为防守反击。而我的阵容搭配“德雷克、比达尔、扎哈维”打前线,“威尔逊”守门,其余7人占据后场。在队形安排和人物选择还是跟贴心,配有一键选择,和我想的阵容差不多。精彩的一刻居然在最后的90分钟,我无意识中的操作与配合,让我的“比达尔”秒传“扎哈维”实现了头球入网,真的让我大吃一惊,反复回放了好几遍观看。
但在玩法上操作性还是有点难度的,像我传球时,每回短传变成高远传球,导致回回出界,真的很可惜。但游戏还设计了体力的限制,每回踢得起劲了,我只能在天梯赛继续练球技了。后来我也发现球员的升级也有点繁琐,需要单独比赛获取,希望这里可以更亲民一点。
对于我现实生活中也耍足球,对一些规则还是明白的,也是建议游戏中加一点对总体规则的介绍,这样可以增强规则性;在球员动作、庆祝画面和观众台也可以再精致一点,总体人物立绘再加强一点,也许可以使游戏更生动。希望作者大大可以采纳。
玩过
游戏时长 2.2 小时
游戏做的很棒,幽默和休闲风充斥着整个游戏,并且是以三国人物的角度来开展剧情,整个大爱住了,游玩的也是很顺畅。
像我一进来,就给我一种大富翁的棋盘样式,给我震惊到了,从未体验过的玩法,轮回一圈也可获得一为武将。之后跟随主线也是获得“蔡文姬”,也是第一次了解天下这个模块,很经典的回合制对打,但是幽默点就在于此,“王朗”,“蔡文姬”合力打敌人,我得细说“王朗”,他的攻击方式居然跑到对面脸上,戳戳点点,就像一个生气的老师,而且他的大招便是贴脸大头锤,并且伴随着Q版人物的模样,边打边哭,给我整乐了。像“蔡文姬”便是秀出美丽,将琴风吹入对手,造成群体伤害,
而游戏也特别友好,不需要繁琐的打斗操作,简直解放双手。游戏的玩法不仅仅局限于此,越往后我便在天下开发出了一大片城池,例如我把交州打下来,当做自己的家,越往后也把荆州,徐州等等占为己有,我还在城池里大力开发农田,保持经济与粮食的供给,导致我现在就是一个农业大亨;还有主城中的通天塔模块,竞技场模块等都是我获得额外奖励的来源,其中获得的道具是升级武将的必要用品。但是越往后越难打,必须提升战力,所以我自己也开发了一套阵容:“黄忠”、“蒋钦”、“关兴”顶住前排,“王朗”、“张苞”、“蔡文姬”放后排输出。我自己琢磨的阵容可以模仿的试试,也可以自己开发,可玩性很足。
好玩的不止于此,我加入了一个公会,里面有个玩法叫公会挑战,合起伙来,对打对面公会,趣味性十足,可以看到各种各样的奇葩阵容,亲测有趣。
玩过
游戏时长 20.2 小时
由于本人是资深游玩fps游戏的,当然不能错过这款暗区突围,平时都是一个人钢枪作战,但是玩过之后我渐渐变得团队起来。整体游玩下来,不能说十分顺畅,就是玩起来挺多困惑,但是还是有游玩资质的。
自从开服玩到现在,每天也是上线练练枪法。就目前来说还是挺上头的。和其他fps类游戏一样,死亡之后会成为盒子,所有装备在其中。像我这种在强迫症的驱使下,每打完一局都要在仓库里待上5min,看着没有用的物品就上市卖掉,当然这些是从战场上掠夺的,就是因为这样,导致我仓库如同小金库,贵的枪都不敢搬上战场,怕被老六空手套白狼。
体验较为深刻的是战场对局,在我手机配置允许的情况下,我开到了最高画质,确实也是还原了现实,细节做的还不错,音效方面也还行,就是老是提醒“弹匣只有放在弹挂中才能换弹”。还有其中枪声的远近感也不错,好几次看不见人,但根据声音大小和方向救了我。在我发现也有许多困惑,为什么地图老是那么几种,导致有点单调,但是物资却在不断更新,增加趣味性,像我在游戏中得到了“金丝雀牛奶”、“黄瓜味薯片”,这也太贴近现实了,我前几天才喝了金丝雀牛奶。我还叫上朋友们一起,组了个队叫“捡垃圾小分队”,缘由就是游戏里很多小物件例如“螺丝”、“螺母”和“肥皂”等等没用的小物件,所以我们一起去捡垃圾,不过过程还是很有意思的。后来我也发现了,我获得的小物件可以兑换好多稀有的东西,例如“耐力注射剂”等。
在玩法上也不单一,有个模块叫潜入作战,有次我伪装成NPC去舔包,结果发现一堆NPC在那里团团打转,就果断参与进去,结果正准备偷袭旁边的战士,结果我先被暗算了,后来他就被其他人群殴了,笑的我又开始了一局。
最后在游戏中的仓库一点问题,我就很头痛,老是在比较谁更值钱然后再卖掉它,不然满到什么都装不下,就很绝望。还有在匹配机制上可以再优化一点,不然我一个人努力找人打,队友在房子里苟的当老六,很烦。希望作者大大可以采纳我的建议,为游戏一同进步。
玩过
游戏时长 3.7 小时
游戏做的很棒,给我的感觉很是新颖,正巧我对海上战争感兴趣,便对此游戏游玩一番,总体感觉下来十分顺畅。
一进入游戏,满满的军事感觉,军衔和军舰扑面而来,主要玩法还是主打在海面上的大乱斗。而在战斗玩法上,我感觉操作性还是有点高的,左手转舵,右手开火,打击感满满的。通过开局简单的介绍,也是一步步达到了一名上士,升级也是特别快,只要顺利通过个人生涯,提升军衔简简单单。像游戏也是设置了等级解锁战舰,比如我的前期:战列舰“无敌”放在后排输出、驱逐舰“海” 跑到前排迷惑对面、巡洋舰“布甘维尔”作为辅助手来击溃对面,跟随要求选配战舰数量。这里我也是建议刚上手的话咱们以战列舰为主,停在远点反击,如果选择驱逐舰的话,一边要移动一边要打击,太繁琐。
胜利不仅要靠操作,强化战力也不可或缺。于此之后,我发现战力好提升,但是操作才是重中之重,单纯战力不行,游戏中也设置了好多战役,不仅可以了解历史,也是熟练操作的好地方,像我前期没有少在战役中操练自己,练了好一会,才真正在主线和其他玩法上打出自己实力。
游戏整体感觉有点偏操作,但是丝毫不减我对海舰作战的喜爱,并且对于画风也是很细节,连甲板、炮筒都描绘得很棒。如果你也喜欢战舰和军事,就一起来游玩吧。
玩过
游戏时长 64.7 小时
这不是我第一次接触消除类游戏,但这却是至今玩过最让我爱不释手的一款,整体不是单一的三消的基本玩法,而是带有模拟经营,更是与休闲脱离不开关系。画风也是丰富饱满,Q版小动物也是色彩绚丽,背景音乐也是意想不到的悦耳。经过了一段时间,我来谈谈我的游玩经历,也可以为新老玩家传达一下快乐。
当我一进入游戏,一大片森林映入眼帘,紧接着就是新手教程的一步步展开,大概可以理解为这样:我初次来到这片森林,要将其最大程度开发出来,就得经过三消来获得新物种,例如三个‘种子’可以合成一个‘萌芽’,三个‘萌芽’合成一多‘鲜花’等等,这里我就不列举了,物品种类多到我合不过来,正因为这样,激起了我的胜负欲,让我久久不能离开游玩。游戏也是很细心,连世间的季节,天气变化都考虑周全,就如大自然是生生不息,春风就会送来种子,越往后种子的种类也会有变化,紧接着会发芽;雨季也会不定时飘来,友好的是游戏有召唤雨的小动物,这就需要去慢慢探索了,而你获得的水滴也会汇成水渠等等。这一步步总感觉我是造物主,引领这片土地繁荣起来。
但是总有不尽人意的时候,像我就遇到了小麻烦,在我收集“果酱”的时候,由于它不仅作为交易的物品,也作为我所想解锁的介物,这时候不能收集它,这就引发了格子不够的问题,于是只能召集小动物帮我收集“光”,这可是解锁新场地的必要物品,这里我就得介绍一下Q版动物了,可爱的怀特、呆呆的正雄等等,简直揪住我的少女心,而我也是合成了许多森林小屋来让他们休息,毕竟他们为我开辟新地界,于是在我坚持不懈的努力下,最终达成了我宏伟壮观的小农场。
到了这里我得说说游玩的小彩蛋了,我也是细心揣摩,才玩出了自己的观点,游戏中的小“种子”,可以不用着急合成,他自己可以变成“萌芽”,不然你就失去两个好苗子了;合成的物种最好在你要开发的地段合成,那样会将获得的“光”注入那里,便可解锁新地段;把小动物揪到高级物品旁打工,会有小惊喜,要合理利用资源;如果你当下急需某些物品,那就去“狗哥交易屋”转转吧,会有用的。如果玩法觉得单一了,也可以去看看“拱门”等模块,不仅有趣也解压还可以获取资源。
等等其他的乐趣,我就不一一列举了,一起来游戏里探索吧。
玩过
游戏时长 5.0 小时
当我看到龙之国物语上线后,我直接被封面所吸引,果断下载游玩。一登录就是职业的选择,例如:法师,弓手,舞者,枪盾。而我选择了法师,不仅因为她好看,也是因为她属于魔法伤害,手长,后程输出,也是个人推荐选择法师和弓箭,续航和爆发。还有捏脸效果特别友好,人物属于特别Q的类型,一时间不知道怎么去爱了。
在立绘方面赞不绝口,例如新出的菜狗,也是利用了整体游戏的元素,以白绿色为主,细看是一棵白菜,不细看就是一只小狗的头从卷心菜中探了出来,再配上QQ萌萌的画风,简直不要太爱。
在玩法和剧情方面,有着如名字一般广阔的地图,有好几个岛屿,不跟随主线任务都找不到路。不知不觉中获得了R级龙晶“贼龙”,它是古代龙晶,镶嵌在宿主身上可以提高属性,像我获得的“贼龙”,他就提高了我的平衡属性,魔攻提升,毕竟作为法师,对我如有神助。在我抽卡时获得了“大迦楼水晶”SR级,像他就提高了我的生命值,毕竟一般法师血都少,有了它都很大帮助续航。偷偷告诉你们,中奖率也很高,十分亲民。游戏也不缺乏趣味,有着坐骑设置,我果断选择了一只大猫咪“索拉”,坐在她背上简直有狩龙士的风范。伙伴选择了“援击手兔子”,她是个优秀的炮手,也可以相当于小宠物,和我一同作战。
游戏的玩法也有地方吸引我,作为法师,我就跑在远点放技能,恶心怪物,有时大招的炫彩也不断增添打击感,倍感舒适。像其他玩法也不错,例如组队狩猎任务,本来我就对打斗龙有兴趣,又出来一个这活动,在小岛上会自动寻找队伍,跟随队长的步伐,一起与龙作战,边收集战利品,边合作战斗,分工明确,高效的解决怪物,有效提升战斗力。
游玩了半天都不忘却,尤其是可爱的画风让我流连忘返,强烈推荐游玩。
玩过
游戏时长 4.2 小时
游戏做的很棒,给我的感觉很是新颖,正巧我对军事战争感兴趣,便对此游戏游玩一番,总体感觉下来十分顺畅。
进入游戏满满的军事风席卷而来,开场即是战斗场面,而战斗也是属于经典的回合制,也友好的设置了跳过和倍速。对于角色,我选择了女士,虽然是新兵,但我毫不畏惧强敌,也是有股不服输的心,通过开局详细新手教程的带领,以至于我游玩到现在已是一名下士,升级是特别快的,只要顺利通过主剧情,便可达到心中所想。由于我有点坦克迷,所以对其有一定了解,比如我获得的S系“管风琴火箭炮”就属于攻击型部队,要放在后排,有强大的输出空间,游戏也设置了空军支援的玩法,很好的还原了真实战争。这里我有个简单阵容搭配“狂怒,雨燕,海豹突击队”放置前排抗伤害;而“白鸽,管风琴火箭炮,陆地漫游者”放后排输出,可以很强压制对方。
为了使战斗更具有效益,必须要强化装备,像我就在战役这个模块里获得钢材,从而升级战力。有时会因为战力不足,我便去“战役”这个活动中去刷金币和钢材,来提升坦克装备,以至于才能打败更强的敌人。如果想转变玩法的时候,也有对应的“狙击”活动,属于第一人称控制狙击枪来狙杀对面指挥官,简直不要太贴心。
整体感觉有点偏策略和休闲,但是丝毫不减我对坦克作战的喜爱,并且对于画风也是很细节,连人物、炮筒都描绘得很不错。音乐也很有激情,使我热血澎湃得想多打几局。如果你也喜欢坦克和军事,就一起来游玩吧。
玩过
游戏时长 2.7 小时
游戏做的不错,玩法也很有新颖,尤其是封面对我印象深刻。
一进入游戏我跟随剧情拯救了主公,便送我一座城池,我选择了金沙洲,那里位于帝国南境,气候条件恶劣,是帝国最大的荒漠地带,也叫作绝境。由于地段比较恶劣,一般不会有人来侵占,所以根据剧情招募一英雄“魏兰”,她属于追击和攻击型。首先进入便开始扩大地段,特别友好的是手把手的教我,直到小城池变到大城池,在军事方面也是一步到位,连发展方略都安排到了,简直方便至极。
为了扩大军事能力,节约时间,在剧情推动下获得了“康斯坦丁”,属于进攻者且主动出击,我便让他和“魏兰”一同组队冲锋斩敌。又在后来招募到了“李道玄”和“崔如意”,他俩分别属于攻击指挥和辅助追击,我便让他们进入第二梯队作为保守队伍,以免不时之需。也是对他们的特点进行匹配,达到利益小队。 游戏还特别贴心的安置了英雄征战的活动,可以让我更好的了解历史发生剧情,这个活动也算是游戏的副本,边获取奖励,边了解历史。也可以加入盟友,共同游玩,简直不要太好玩了,而且福利活动也很友好,力推游戏可玩。
整体对游戏的感觉属于策略偏休闲,不是过多需要操作。对于画风也还不错,在释放技能时可以看出作者用心,希望作者可以再加强一点绘画的描摹,人物再清晰一点就更好了。