李笑君
TapTap
新游先锋
影响力UP
万花丛中过
105
玩过游戏
0
购买游戏
356小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
首先,作为一名忠实的roguelike类玩家,看到国产开发者能够输出一款这样高素质的手游实在是非常非常的高兴。
其次,如果猜的没错,游戏整体应该是借鉴了《废土之王》与《挺进地牢》的玩法而进行的开发,借鉴并没有问题,但还是希望可以有自己的特色。
以下阐述个人观点,以供参考:
1,双摇杆的设定非常好且手感极佳,但瞄准系统有待改善。(小弟才疏学浅,无法以文字描述出问题及改善方案,期待有能人指出)
2,也许是我游戏水平不足,初试游戏时感觉随机性太过强烈,且怪物的攻击方式在前几张图就较为密集(?),以此在结合瞄准有一定困难的情况下,游戏难度整体提高,我在第三关用尽全力,也只打掉boss四分之三的血量,多少有一些挫败感。
3,私以为,roguelike类游戏的灵魂,便是游戏过程中那丰富多样的武器道具以及拥有不同个性技能的角色,《BIT》已经逐步凸显出这个特质,但如果可以像《雨中冒险》那般就更好了。
4,是否可以将弹药设定为“会消失”,而金币不会呢?
以上,便是我的一些个人建议,字厄文长,望有所助。
在最后,我也将抱有一分感恩的心,热切期待游戏的正式上线。
再来更新一下吧……
三个月后自己在看这篇不免觉得有些惭愧,我好像有些在用“玩家就是爹”的语气说话,抱歉抱歉。
最后能问下ios的上线时间吗?