不怪
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编辑部替补
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11.12修改,满级经验溢出转换加上策略突破玩法,增加了经验和金币来源,更改了同名活动角色和本体可以同时上战,副本可以开启增益buff及提供角色,减轻萌新负担,这次版本修改好评不少,但换装系统还是有待改善,希望越做越好吧
缺点:游戏十分不成熟,可能是因为还在内测的关系吧(话说都两个月了都)活动含量少(剧情无,副本少,玩法鸡肋)算法问题严重(比如藏品经验道具和人物经验道具仓库储存量天远之别)
看活动经验道具的兑换价格,可能短时间内不会有出经验本的趋势,总得来说算是个休闲游戏(收入来源一般为卡池抽奖),而高难的难度和休闲俩字不搭边,大佬们都说练个这个那个很简单的,现在就涉及了一个人物成型问题(就问升五星得多少经验卡,还不考虑卡面的颜色,以后是否还会用)
还不如先想想各种玩法的可行性增加一些玩法,再来想想如何设计高难吧
人物的特点差异不明显,站位能力的差异巨大,套装属性鸡肋不如单拼(那设计套装的初衷又是什么)
优点:上次光说缺点了,说一下这个游戏的优点吧 画风和立绘个人还是蛮喜欢的 不肝很休闲,就算是活动的时候有就是按时清体力就可以拿低保了 说到低保,对平民玩家还是蛮友好的,每日一抽免费很赞,保底机制也很良心 运营客服也会听取玩家的意见(都很可爱呢) 建议平民玩家要攒着抽奖券和迷子等够91抽再来抽自己想要的池子