游戏属于生存经营模拟类游戏。故事讲述了主角从大城市返回这个家乡小镇,挚友小婉给主角做指引,同时小婉还是奶茶店员工,这种引导很有代入感,然后在小镇公告栏可以查看更多更详细的信息,如“工作信息”、房屋租售、家具城、汽车店等等,之后就可以正式开始游戏了。
⛺生存难度:
单论生存难度其实不高。
本游戏提供了多种工作或者说赚钱方式供我们选择,我就挑4个最主要的去说。
1.农场种田。在公告栏得到农场要“转让”的信息后,前往竹林在农场主陶林那里做几个过渡性任务就可以正式开始种地了,农场是个比较大的玩法系统,可以种地也可以养殖,在工作台制作好必要的农具,撒上种子,浇上水,就可以等待发芽成熟了。根据不同作物,菜种一般是游戏时间3~5天成熟?记不太清了,果树是游戏时间30天,可以在卖农用品人物刘老农那里购买种子作物肥料等。农作物成熟后就可以去市场卖掉,特殊的如茄子、鸡蛋、牛奶羊奶等产品鸡公煲老板娘会有需求,售卖价格会更高。养殖同理。
2.跑外卖。在从外卖引导员丁威那获得外卖任务后,需要有前置条件也就是载具,只要最基础的电动车就可以,共享单车不支持跑外卖,有点遗憾(不过这么一想,骑单车跑外卖,是有点累哦😂)外卖的话就很简单,只要打开开始配送,就会一直有单子,接单跑单OK,无脑操作,只不过不知道是系统不太适配还是啥情况,我移动起来画面会比较卡顿。
3.销售。这的销售是从固定人物服装店老板富梦那取货,每天货物不固定,有时候会有好东西,如西装。不过要注意,越是高价格给小镇的其他人推销的时候,对方的“保护盾”也越高。这个涉及到游戏玩法,在后面叙述。
4.钓鱼赶海抓海鲜。虽然这也有对接人,但是我个人不太觉得这是个职业,可能感觉不是很主流?不过这个赚钱方式也是可以的,每天去海里抓海鲜(龙虾啊鲈鱼啊等等),也可以去生鲜市场售卖。
还有,刚进游戏的话可以去小镇“政府”领补贴,每月给600,刚好抵消每月的600元租金,所以说生存难度是不大的。
🪵系统丰富度:
人物有5个状态值,饥饿、精力、心情、血量和肺活量。饥饿与日常生活使用工具、快速奔跑等等有关;精力与奔跑使用工具、销售推销、健身、读书学习等等有关;心情同上,同时心情影响阅读效率,需注意;血量只在跟龙虾等海鲜“搏斗”的时候会掉血;肺活量与在河里、浅海活动有关。同时,个人认为游戏有以下几个亮点。
1.状态赋值。每天睡醒都可以通过轮盘游戏赌运气,选择今天的好运还是霉运;书籍阅读、洗澡、健身都是通过轮盘游戏影响阅读进度、心情增长和活力增长。如果想要增加点数,可以选择看广告。
2.人物能力。人物主要有两个能力属性,一是活力,二是心灵。活力和心灵达到一定程度可以提升自己的能力,如制作、钓鱼、学习等等。上面提到的农场种植养殖,在工作台制作工具的时候会要求有制作1或者制作2的能力才可以制作。
3.卡牌游戏。卡牌与上面提到的销售有关,我们销售取到货后可以对他人推销,而推销就是一场卡牌对战,一般是消耗10点精力,卡牌对战中,理智值也就是血量先空的一方为败方,如果我们失败了则获得1点谈判点数,推销失败;如果我们成功,则商品推销成功,可以在成功的推销价格基础上进行讨价还价,再提高一些销售价格赚取利润,同时获得2点谈判点数。
4.贴近生活。可以说是基础的建筑、人物都有了,公寓楼、黄焖鸡、奶茶店、生鲜市场、水果店等等,每个建筑都是有存在的必要的,也都有配备的老板或者店员。吃喝玩乐衣食住行,感觉除了娱乐建筑和设施配备比较单一以外(健身、玩乐器、周六海边听演奏),其他的基础性功能基本齐全。
达到一定程度会供新卡牌挑选,不过需要谈判点数去解锁才能使用,不同等级卡牌需要解锁点数不同,普通牌解锁需20个点数。而且我们自己牌库的卡牌也需要通过谈判点数去升级,普通牌一级升二级需要6个谈判点,之后翻倍。
总体来说,游戏玩法丰富,是目前玩过同类型里最好的几款游戏之一了。不过这个游戏虽然生存简单,但是要追求更高的话,比如买房,还是要肝一些的。所以要给自己制定个小目标,比如买个房打造好自己的小家,买个车,经营好农场,拿到海滨别墅,攻略哪个人物提升好感度等等,有目标才有玩下去的动力。
建议:一是小镇只是个试点,地图已经熟悉了,有点跑腻了,希望可以开放更多更大的地图,增加乐趣。二是娱乐性建筑还有设施还是有点乏善可陈,希望游戏中再增加一些娱乐内容。