虚风
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
285
玩过游戏
15
购买游戏
273小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
氪了60,这60买的都是金币买不了的物品,有点上头。单从画面和游戏卡牌设计来说,手游里面这价格能接受。但是游戏机制真的恶心,首先许多升级和卡包角色都需要刷金币,这就是一个非常漫长的过程了。
第二,战斗模式类似杀戮尖塔,需要费用,且不保留手牌,这也算了,费用还得靠卡牌恢复,并且恢复牌占卡组比例很低,脸黑的时候经常打不出两张牌张牌。虽说这种费用方式,万智牌一直在用,但是。。这两游戏有可比性吗?
第三,手牌上限卡死5张,不能抽完再抉择,只能先用几张牌,再用过牌的卡抽卡,再出牌,这就卡死了一部分出牌顺序。
第四,每次战斗之后的卡牌奖励不能跳过!有时候很污染牌库,虽然有一个花银币刷奖励,并能刷出遗物,但是遗物位置也是卡死5个,后续能通过升级解释2格,这就导致以下这几种情况“不刷,大概率污染牌库。刷,花钱且不一定出好用的。刷出了好用的,遗物格子满了。”并且几次战斗的刷新后,可能路过商店和营地就没钱消费了,这也是个大坑。
第五,关于关卡里面的消费系统,每场战斗获取的银币不算特别少,但是,这游戏没走一次都要消耗一定的补给,补给用完多走两次就暴毙,补给上限100,每次购买100硬币不管剩多少都是补到100,真感觉浪费且恶心人。游戏里面的回血,升级卡,删除卡,从第一次开始就要花钱,第二次就价格翻倍。而且每次商店的物品也很少,基本没得选。综合来看,其实银币很不够用,玩总督这个角色尤其纠结。。
所以,综上所述,这游戏总让我感觉有些小气,什么都很扣扣搜搜的,买个扩充卡包也就三四张牌,俩遗物。不知道制作组是不是想给人一种比较极限的生存体验感?我玩的这段时间,感觉很多东西都勉勉强强够用,但凡哪里运气差点,这船就得开始漏水了。 这样对比yyzy或者杀戮尖塔,难度大家都有,战斗模式设计的差,爽快感远远比不上,玩流派很难玩出一套来,就算好不容易攒了一套流派,卡一下费用卡就崩了节奏。。。。
以上这些就是我给两星的原因,游戏底子还行,其他东西搞得太恶心人了,玩的难受。 不知道其他玩到比较后期的人有没有别的说法,前期基本上就是这种体验感了吧。。