龙游天下浪子狄青当初一腔热血看不惯光荣对待三国志的制作态度,毅然决然地决定自立门户,虽然勉强依葫芦画瓢做了个自己的三国志汉末霸业,但也明白做游戏不容易,很多想法需要基于公司的人才技术和管理经验以及财务自由(笑)。
本来想着用u3d结果只能招人用cocos2dx,想着3d即时战略却只能2d回合制走格子,UI通用,剧情战役,小村镇和角色扮演等等也舍不得做,几个人总算做得麻雀虽小五脏俱全,单机游戏加上付费免费dlc以及内购版为公司的将来打下了基础,叶子牌吹马将特色练手小游戏提升人才技术管理水平,各种国内外展会拓展市场和商业交流。
虽然汉末目前可能存在闪退等由于公司贫穷没经验和底层架构无法再改变,没法大改,但公司在朝向着我预想的发展,未来可期。