星柠薯糖
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506小时
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1
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"我当时7岁,被送到我父母都没有见面的10年前,岛上没有一个人认识我。秋也,你能想象到我当时有多害怕吗。"
继《我在七年后等着你》及《勇者大人为什么这么弱呢》两款优秀像素纯剧情RPG以来,所体验的第三个故事。
故事以"祸时祭无尽黄昏"所产生的超自然现象"时空裂隙"为基础,以10年前在捉迷藏中消失的好友伊弦为线索展开,玩家以主人公"秋也"的视角调查失踪真相。
鉴于故事发生在同学这一层面上,加之时空穿越的设定,和《七年》实是有几分相似,故将其渗入对比。
本作《无尽晚霞不见君》(以下简称《无尽》)中,似乎更注重角色性格的刻画描述,除核心人物伊弦,秋也,平吉的性格塑造外,副角色十兵卫,五月等也有自己独一无二的性格体现,这点可以说是优于《七年》。
值得一提的是,故事没有走"时空穿越新世界奇妙历险"的迂腐套路,而是以通过解释时空悖论的世界观设定"无尽的黄昏"为基,设定了以悲剧为蓝本的心酸故事。让读者对"时空穿越"的后果产生了深层次的思考。
《无尽》似乎特别吝啬BGM的使用,仅仅在关键时候才起场,这使得本作缺乏代入感。《七年》的BGM却是特色之一,在关键的专场也会有极短暂的震惊声,经常令专心体验剧情的我头脑一颤,就像侦探作品中被害者的尖叫一样是震撼骨髓的点睛之笔。
《无尽》的结局有意犹未尽之感,结局画面过后还在看工作人员信息,最后画面回到标题的时候不由得想:没了?不知此设定是否刻意为之。而《七年》则已剧情庞大的丰富度著称,一章结束后吊读者胃口的本领相当强。还有,《无尽》的章节设定不是很合理,我3章存了档,第四章直接结局了?剧情缺乏必要的过渡。
无论是《七年》《勇者》《无尽》都是不可多得的优秀作品,每一部都赚足我的眼泪。可作为设定相似的《七年》和《无尽》的对比来说,《无尽》略显逊色。不是《无尽》不够完善,而是《七年》过于优秀。
玩过
游戏时长 162 小时
国内二次元厂终于出来个能玩的手游!(划掉)
爆肝一天半,11个小时。
任何一个优秀的手游都需要某些特点留住刚入坑的新玩家,随后才能逐步深入展现更多风采。而这款手游,吸引我的是UI。完全的艺术品。
抱着享受艺术的心态一步步体验,尽力把自己代入到游戏剧情角色doctor中,直到了解了大部分内容。才发觉惊艳的UI设计不过是这款游戏的冰山一角。
无才概括游戏的全部内容,提几个吸引我的点 :
①重复角色会转成信物而不是堆一堆到最后还要氪金扩仓,同时干员列表因此变的清爽。
②恰到好处的战斗模式。二次元手游多数注重收集而不注重战斗,多以卡牌或者无脑人海为战斗模式。但大量的操作又会走向另一个极端。而明日方舟准确的结合了(策略+微操),真正的实现了十分考验策略的游戏对决,低练度高操作血虐高练度渣操作的事例屡见不鲜,相信大家对此体会颇深。因为这种战斗的无限可能不断刺激着玩家们的神经
③快高考了所以没买月卡,也没刷初始(初始号是没有灵魂的),不氪金完全能玩,甚至体验极好,氪金完该肝还是得肝。
④抽奖有两种渠道,非常不错的设定。让人期待不知道什么时候就突然出现“高级资深干员”的tag
⑤没有交流就没有污染,目前没有开放聊天室,这一点非常好,作为一个PVE游戏这是最好的决断。希望以后也不会。
最后还是呼吁一句:不要PVP!这会毁了这个游戏的!
另外我找了好久才找到你们的氪金商店 滑稽
早就说过国内手游的希望要寄托在小厂...😒
第一次看到三测过后充上tap排行第一还能维持住9.0评分没有爆死的二次元手游
五星,观望