"我当时7岁,被送到我父母都没有见面的10年前,岛上没有一个人认识我。秋也,你能想象到我当时有多害怕吗。"
继《我在七年后等着你》及《勇者大人为什么这么弱呢》两款优秀像素纯剧情RPG以来,所体验的第三个故事。
故事以"祸时祭无尽黄昏"所产生的超自然现象"时空裂隙"为基础,以10年前在捉迷藏中消失的好友伊弦为线索展开,玩家以主人公"秋也"的视角调查失踪真相。
鉴于故事发生在同学这一层面上,加之时空穿越的设定,和《七年》实是有几分相似,故将其渗入对比。
本作《无尽晚霞不见君》(以下简称《无尽》)中,似乎更注重角色性格的刻画描述,除核心人物伊弦,秋也,平吉的性格塑造外,副角色十兵卫,五月等也有自己独一无二的性格体现,这点可以说是优于《七年》。
值得一提的是,故事没有走"时空穿越新世界奇妙历险"的迂腐套路,而是以通过解释时空悖论的世界观设定"无尽的黄昏"为基,设定了以悲剧为蓝本的心酸故事。让读者对"时空穿越"的后果产生了深层次的思考。
《无尽》似乎特别吝啬BGM的使用,仅仅在关键时候才起场,这使得本作缺乏代入感。《七年》的BGM却是特色之一,在关键的专场也会有极短暂的震惊声,经常令专心体验剧情的我头脑一颤,就像侦探作品中被害者的尖叫一样是震撼骨髓的点睛之笔。
《无尽》的结局有意犹未尽之感,结局画面过后还在看工作人员信息,最后画面回到标题的时候不由得想:没了?不知此设定是否刻意为之。而《七年》则已剧情庞大的丰富度著称,一章结束后吊读者胃口的本领相当强。还有,《无尽》的章节设定不是很合理,我3章存了档,第四章直接结局了?剧情缺乏必要的过渡。
无论是《七年》《勇者》《无尽》都是不可多得的优秀作品,每一部都赚足我的眼泪。可作为设定相似的《七年》和《无尽》的对比来说,《无尽》略显逊色。不是《无尽》不够完善,而是《七年》过于优秀。