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新游先锋
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1576小时
游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 10.4 小时
玩了不久,27级。小评价一下:
整体评价3分,从目前来看有待改进,但也有可圈可点之处,希望后续能够针对活动内容和奖励的扩充,氪金体验提高,玩法创意几方面下手,提高游戏整体充实度。细分列表向下。
一、优点,或者说优势
1.CV,CV确实是比得上现阶段竞品质量,虽然有些小bug导致一部分声音播不出来(比如送的红毛升级台词就没有),但是不妨碍它很不错,而且小Ai会喊你的设定名字这一点非常讨喜,可以说非常到位,没事儿我也会点开工作栏看她睡趴然后说梦话。
2.画面,画面十分优秀,可以这么说,和市面上好多粗制滥造的妖魔鬼怪比可是一股清流,也没有过多的点缀和有的没的,好感达到5级就会送动态照片作为你努力的奖励这一点希望可以明着写出来,不然会导致很多玩家看不懂日文也找不着图标没头脑。
3.制造,对没错是制造,这个制造系统能造报告书,小礼物,各个等级的角色技能材料,家具,对没错,家具也可以,没有把家具做成需要购买/需要代币兑换的形式而是加入到制造里面让整个建造池充满了新的可能性!(指看看出了点什么稀奇古怪的东西)而且可以通过投入材料提高出货等级这一点也不错,十分新颖。
二、折中,考虑到有好有坏放在这里讲
1.UI,整个游戏的UI看上去比较明显,各个按钮也都设计的符合整体风格,打但是按钮点下去确实存在一些呆滞感,比如点下工作内容的入口按钮,总觉得要等上一下才会播片然后加载进去,一部分自动选项比较不合理(按自动吃经验要么不吃高级报告书要么一点经验也要吃橙紫书等等),智能化算法可能存在不足,期待改进。
2.照片(对对对就是上面提到的),画面带来了震撼,所以照片理所应当就成为了降分点,上面提到过,照片是动态的,但是存在的问题就是玩家很难摸索到照片触发对话和动作的内容,比如我现在只知道,点照片里角色的头部某个位置会让角色闭眼,需要点击特殊部分才可以触发对话(白给女主是嘴,2星角色あかり则是胸部扣子附近),而且部分照片/立绘播放语音的时候嘴是不会动的,这一点很影响视觉体验。
3.咖啡店/学校,咖啡店经典传承少女咖啡枪(大概?),整体目前显得较为累赘,属于碧蓝航线每天低保附赠点几下好感就无了(还会在你抽不到的时候给你刷魔王眼馋你)(想吸吸魔王吗,来氪金呀.jpg),目前可玩性较低但是占用了底部两个按钮位置,期待后续开发。
4.战斗,战斗整体带给我的感受是,我自己打很厉害,Ai是弱智,但是还凑合。首先是自己打部分,技能的流畅度,播片方式,命中反馈都不错,除了特定时候小人的小弱智举动(啊我抬枪了,啊敌人死了,哦我放下枪啦,哎呀我瞄准第二个人啦,哎呀敌人怎么又先死啦,哎呀我在放下枪呀.......),其余状态下都不错,自动方面Ai算法有待加强,未来可期.jpg。
三、扣分点,体验较差的地方
1.氪金体验,这个可能会有海豹骑脸告诉我他有魔王傲娇吧啦吧啦,但是以我的个人角度看,这个2.5%的概率真的很难说服大家为你买单,隔壁pcr已经用2.5加偶尔(指3个月一次)的百5绝赞up以及还没开抽先送半井的方式才勾起了大家氪金的欲望,虽说不至于像曾经2%那么难受,但是作为开服概率加上这么一个强度不是很高的活动池,总有那么一种骗人的意思,如果硬要说抽卡,本人游玩5天里,2单6600石进去可以说全部水漂,开局几个3现在还几个,整体带来的成就感很低,排除血统问题后大概处于个人评价里中等偏下等级。
2.jjc,6-1的门槛,以为能进去挖挖矿攒点石,进去才发现矿给的是真抠门。诚然奖励每分钟计算金币,每天给钻和jjc币还不错,但是您看看这个钻是不是给的太寒酸了点?一天十几个?隔壁1k5钻一次十连,开服jjc也敢给中游排名一天接近50钻的收入了吧......
3.福利和卡池计算,整体来讲处于开服福利较低水平,如果不是服务器崩了,双榜第一送了点,其余来看就那么点意思吧。池子方面默认天井的情况下你游需要3w6石,pcr需要4w5石,默认充值一万円普通档(既不算限购)钻石情况下,你游需要7.5单保底,pcr需要9单,但你游池子双up,pcr新池固定单up,按照绝对悲观主义来算你游需要最高15单拿下角色。整体来讲处于池子性质比较单调,普通池子歪的概率太高的阶段,以开服期间的角度观察,体验会略逊于pcr。
4.活动,其实这里也就是讲讲开服这一个7天活动,送的东西不疼不痒,也就金币是解了燃眉之急,机枪妹削甲很强罢了,由于技能书以学院来区分,导致活动本给的技能书有时候完全用不上,加上整体获得率还挺低的,一天也就能打那几次,如果算对标pcr地下城来算,综合奖励逊于pcr同期。
综上所述,由于撰写时间处于开服阶段,具体情况可能与后续有所出入,期待后续能够像好的方面发展,虽然姚老板不太可能看这里。
期待
游戏时长 46.9 小时
4小时3王门口回来稍微说一下吧,游戏真的不错,在这到处都是袒胸露乳风姿幽韵的游戏市场能出像素风又不失风格的游戏也算不错(不过立绘还是可以的)
首先是一些问题:
新手引导部分主角刚刚醒来的时候,由于是全程动画,会造成玩家误解,希望在可以操控的时候加入对应提示,或者剧情文字来提示玩家此时可以进行移动操作了。
任务方面,希望可以在任务中加入详细提示,比如寻找青蛙失散的兄弟(大概)支线时,加入提示(青蛙会在xx处等待你的回复)这种,或者在任务对话中加入提示,并且最好让需要到新地点的NPC消失。
地图方面,对地图中发现但并未打开/使用的地图道具(宝箱/圣水池/灵魂球)等进行标记并区分类别;希望可以加入“返回上一个探索地图”的功能,但保留上一次探索的进度,而不刷新怪物。(举例:我从A地区进入副本,探索到了B发现A地区还有东西没拿,这个时候我可以通过地图B中的起点返回A,精力不进行消耗,精力判断只在一次冒险中开启一张新地图时消耗)
编队:希望可以加入“长按队伍中角色进入角色属性界面”。
暂时想到这么多,这算是游戏中遇到的一些觉得可以简化的地方,其他的便捷按钮也请多多注意。
祝测试顺利完成。
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通关了,纪念一下