殇墨今晚吃什么
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
789
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 14.2 小时
我是新玩家,以前没玩过奥比岛的那种,说一下个人体验。
一星扣bug,一星扣一下好感系统和体力条
bug已经通过游戏内反馈上去了,先写建议吧
1、体力条太短了,第二天就已经出现没做多少事体力值就过半的现象了。这边建议是加长或者能下线缓慢回复。
2、我看好多人说衣服男女混池不喜欢,但我真的蛮喜欢的。要不你出仨池子:男池、女池和混池,怎么样。
3、商店的货物是自动刷新的吗?如果是的话能不能给一个准确的时间显示。
4、成就和图鉴,每次有新东西红点要找半天,希望能加一个 如果有红点,打开之后自动到红点所在的位置 的设定。
5、庭院里的东西可以做到所有都收回去吗?尤其是那个精灵窝,自从那次手滑放下去就收不回来,每次看见它就烦。
6、物资问题,庄园产出完全跟不上制造消耗。你要么开源要么节流,要么你改体力。你这样搞的真的后面要出大问题,肝度太强了生活玩家完全没有游戏体验。
7、好友,希望可以增加显示好友是否在线,以及能够传送到好友所在地图和所在线的功能。手动跳线挺麻烦的
8、希望后续版本有更多NPC能进池..啊不,好感图。尤其是希尔达和理真一家,实在不行只有希尔达和理真他哥也是可以的。
建议暂时就这些,现在来说说好感系统。
我喜欢其中一个NPC→我去刷好感度→刷够了去做好感任务→与我喜欢的NPC对话→我喜欢的NPC张嘴第一句是在为送另一个NPC什么礼物而苦恼
说的就是你,奥利🤫
火一下子就起来了。
能理解你们想要建立NPC的社交圈和背景设定,但能不能不要这么快的摆在明面上。
这就好像我高高兴兴找我朋友玩,然后我朋友全程心在他朋友身上,而且他的这个朋友我还不认识。
这种情况现实确实有可能发生,但正常人不会跳脸说出来。更何况这是游戏里
你这个剧情安排在第一个真的很窝火,建议挪到后面。能不能先让玩家有一种被重视的感觉
我不知道这游戏里NPC是不是可攻略的,但麻烦写对话的时候,无论是站在攻略对象还是普通朋友角度,都稍微偏向玩家一点好吗😅真的谢谢你了
最后还是那句话,建议项目组每天来上班的第一件事先给美工磕个头。