Gesso
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买过即玩过
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270
玩过游戏
8
购买游戏
436小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
怎么硕呢
影一,影二,我都玩过
这游戏我打了能有一个多小时吧,让我卸载了
一开始选角色,我就有点懵,打了一会发现,好家伙,这不是DNF冒险团吗?这感觉比影二那些卡牌角色还烦啊,我不知道肝不肝,但是我知道后续肯定还得出不少新角色,强迫症得累死…
然后这个手感,现在是2021年了,一个横版贴图“动作”游戏,手感做的这么单薄,方向这么别扭,我是挺意外的,如果说影一是惊喜,那这算是惊吓了,而且这个技能链,我印象中影一好像也不是这样啊?放完了一两个技能,进下个图都不重置吗,这“连招”毫无畅快可言啊…
再说这个难度,你要是动作游戏,请尊重我们的脑子和手指,你要是养成游戏请上来弄个自动挂机按钮,翻来覆去的跑图秒怪,挺没劲的,我玩了半天,没找到乐趣,装备养成还是捡完了分解,一看活动页面还是心法那些东西…
要说延续,这个剧情我真是看了一半有点看不进去了,我以为唐礼是个引子,好家伙,打了二十多级还没见着本尊,整半天我费劲清的全是他的小弟,武侠世界你这也太玛丽苏了,穷小子为逆袭白富美,将自己赛博朋克,一顿改造,都轰动武林了,还有那些支线,纯粹是为了支线而支线啊,不是给钱就是找人,加个摇色子,打牌,解谜也比这强啊…
地图反逻辑,我本来还挺惊喜的,结算之后不读条直接跑来个马车,但是玩多了感觉地图是真的难受,哪怕像DNF也就罢了,你这上下左右的,反常理啊?比如我从左边进的图,我下一个箭头又是左边,比如我打完图往上走清完了怪,结果又让我返回刚才的图清怪,而且那地图,我走完箭头,比如那聚贤庄,怎么好几个地方都有?这一条街几个聚贤庄啊?
影二已经够拉胯了,但是好歹我也充钱玩了一个月,这影三感觉有点太吃老本了…
玩过
看看网易6.5分的《无尽神域》
再看看腾讯3.8分的《拉结尔》
不由感叹tap上的双标黑粉究竟是多么的可怕
实话说,我真的没感觉到这个游戏有满屏的充值按钮…
倒是评论区里都在刷这个问题…
常玩游戏的肯定明白一个道理
“腾讯游戏你充值就是爷爷,网易游戏你充完值它还是你爷爷”
任何事情,你不可能一分钱不花,然后却比花钱的更有体验感,这个道理我相信大部分人都懂
你要是觉得好玩,冲个128+30,在手游里真的不算贵了啊…
再说抄袭这个问题,你说MOBA游戏哪个不是抄袭DOTA?人家有河道,你也有河道,只是后来百花齐放,大家该用借鉴这个词了…这种暗黑类型的游戏,又有哪个能摆脱暗黑破坏神的影子?做的比较好的火炬之光,如今也快黄了…真要吐槽,其实是本游当初还是不够用心,应该尽量避免一些暗黑中的经典地图…
其实我觉得这游戏的减分项,就是它抄袭的太不好了!它要是真的和暗黑一样,那估计也不会这么多吐槽的…主线顺着剧情打,穿梭于各个地图和地宫之间,而不是日常周常以及那些傻乎乎的副本…玩这游戏,大家喜欢的就是在地宫里遇到不同词缀的怪,肝个痛快然后享受爆出装备的喜悦,可这一点,本游却没做到!
至于其他的,比如体力限制,比如天赋效果不明显,比如聊天系统有缺陷,还有公会系统形同虚设,这些我觉得都能改进
摸着良心说,相比《无尽神域》,这游戏真的至少6-7分才是正常的…
玩过
游戏很良心,如果再改进一些,可以成为国产卡牌手游之光了!
希望官方可以看到我的评论,如果您觉得还算客观,麻烦点个赞让官方看到…
为什么给三星,主要还是以下几个让人头疼的问题:
1,画面粗糙,类似于召唤与合成,同为良心游戏,我相信本游戏也会在未来对美工方面进行改进和雕琢
还有那个BGM,再怎么粗糙,好歹进主城给变化一下吧?战斗胜利也可以庆祝一下之类的吧…
2,程序上的问题,毕竟不是什么大游戏,登录读图居然要等那么多秒,还有切到后台居然打断挂机?而切回来的时候,居然还黑屏?9102年不该有这种情况啊!
3,玩法上有太多其他游戏的影子,比如我最近在玩的最强骑士团,这可能是卡牌游戏的通病,但是让我糟心的是,本游却丧失了许多卡牌游戏的核心玩法!淡化欧皇与非酋的差距,使得收集的过程变的不再那么刺激,这件事固然有利有弊,但是我觉得阵容的搭配上,作者应该再下点功夫!
对于我个人来说,并不希望卡牌游戏,变成进群看统一攻略,然后收集出一个国家队,最后无脑推图!这样一来,全服的玩家之间又有什么区别呢?
可不可以把主角的天赋改的均衡一些,玩出不同的流派?
可不可以让一些英雄,发挥真正不同的用处?不管是过图还是PK,大家都能自己搭配出一套与众不同的阵容?甚至英雄之间,能打出不一样的配合或者combo来?而不是设置一个内置攻略,由官方告诉玩家,最强的奶是哪一个,最强的SSS是哪5个,这样玩着还有什么意思呢?
让玩家面对英雄时难以取舍,在不同的场景,上不同的阵容,才是卡牌类游戏的精髓吧?
我觉得这点真的太重要了!希望官方可以考虑!
4,资源方面,酒馆你说它没用吧,它能开出来血精,能开出来狗粮,分解羁绊,可能酒馆这个东西,在如此良心的情况下,变的不那么诱人了,而真正在前期让人头痛的,反倒是羁绊,这种感觉其实怪怪的,甚至有点本末倒置…因为按常理来说,酒馆里应该能小概率开出SSS,而多余重复英雄的碎片,可以攒下来换到想要的英雄,可现在看来,大家都是在攒血精攒羁绊…
我觉得既然是羁绊,应该是共同战斗时获取,才更加的符合常理吧?
现在的抽卡方式,好处是谁也不用羡慕谁了,玩到最后大家都差不多…
而坏处是,大家没有了那种心跳加速的感觉,毕竟抽奖本就是件刺激的事啊…
5,聊天系统以及UI和操作,真的有太大提升空间了,聊天系统最起码得有个上翻功能吧?现在连看历史消息都不行…更不要说那些节奏词汇了…既然聊天是本游的半个主体,那真的应该下下功夫啊,好歹加入个上传头像还有设置签名的功能吧…
操作方面,点技能也好,看技能说明也好,将狗粮升星也好,换装备也好,许多都得一下一下的操作,光看个角色技能,你们可以算一算需要几个步骤…这真的太费劲了啊
三颗星,说明本游在我心里有着很大的提升空间,而作为支持,我也买了三张卡了,希望游戏可以越做越好,不断完善
玩过
你说是抄袭吧,可能有人会喷你
可你说这不是抄袭吧,但又感觉除了玩法不剩什么独特的了…
宝可梦那精灵球,玩的是个IP,是个收集
它的核心压根就不是什么户外啊!
你以为在家能抓到超梦的话,谁还乐意跑到公园去抓吗?
关键人家有这个诱惑力啊
本游的妖怪,你说有什么诱惑力?
中国那么多有意思的文化,为什么不利用上啊
三国人物,山海经人物,西游人物,历史人物,你看王者农药都懂这道理啊…
你说你前期随便整个耗子浣熊,谁吃这一套啊…人家小智上来都是皮卡丘好吗?
再说高级点的妖怪,又是狼又是虎的,给人感觉哇塞好奎武好厉害,但是没意义啊,谁认识这些啊,你说我抓了个超梦,或者抓了个霸王龙,哪怕谢广坤,蔡徐坤,人家好歹有个知名度,你跟同学同事说,我抓了个闪电狼,人家一头的黑人问号对不对?
还有你们设计的活动,非得亲临现场才能参加吗?打个擂台还得亲自到场,干脆直接真人PK得了呗…
人家上班的上班,上学的上学,你让人翘班翘课去玩这个吗?
哪怕是到了晚上,你得有多大的动员能力,把在家歇着的人诱惑到公园里去?
事实就是,宅的依然宅,而出去遛弯的人家也是有朋友局对不对?
跟朋友约好了出门,然后时时刻刻盯着手机吗?连个提示都没有,你说痛苦不痛苦啊!走路不让玩,是为了安全,那是不是得走几步停一次呢?
哪怕出了提示,走走路手机响了,你低头就和看BB机一样,然后开始拿起手机对着空气又拍又滑的,你抓没抓到妖怪不知道,但是你肯定会被周围的人当成妖怪…
我也像许多人一样,有着一个成为小智的梦,以为自己能够靠着这游戏中二一下,可结果玩了半天,我感觉自己像一个残疾,只能蹲在这个圈子里原地探索,抓着附近的老鼠和泥巴…
游戏不该是通过网络,享受自由吗?十几年前就有网上冲浪这个词了啊,结果现在反过来了,我得出去浪完了才能更好的上网?
曾经是我掏出手机,可以瞬间跟两个陌生人来一把扑克,现在是我得找来两个陌生人,坐在一起,三个人掏出手机再开始打扑克?你不觉得这很奇葩吗?
可能有人就要说了,人家宝可梦就是这么玩的…可是人家那IP有这诱惑力,且这玩法只是那么多玩法中的一种啊,哪怕腾讯有魔兽世界那些人物和故事背景,好歹也能撑得起些场面
还有国情真的不一样,你整个富士山精灵,人家坐电车就去了,可是你整个西湖精灵,那是要难死这帮穷学生吗?有去西湖的钱,买个啥不好…
我个人真的不看好这个游戏,玩个新鲜还行,想留住人,难…
玩过
从中午下载玩到现在…
这不,手机仅剩下百分之15的电了
此时此刻,我面临着一个特别艰难的抉择
是把这所剩无几的电量,挥霍在小球之上?
还是回复女神的微信
危急关头,理智告诉我,不能再沉迷于游戏了!
于是我毅然决然,关闭了这款弹珠游戏…
可是当我切出微信的时候
女神却跟我说了这么一句话“你为什么不理我?是不是在玩游戏?”
看到这句话之后,我并没有像往常一样火冒三丈,因为现在的我,是一位弹珠玩家,我必须注意自己的素质,不能拖大家的后腿,不然别人又会像讨伐农药一样,说玩弹珠的男人都是小学生了
于是,我压抑住自己的怒火,把这满腔热血控制在丹田之下,在呼出一口浊气后,淡淡的对女神说了一句“你滚吧”…
这不加修饰的三个字,本是从唇齿中轻描淡写的滑过,却带着一股霸道的杀气,彼时此刻,我犹如弹珠附体,早已不惧任何阻碍,一个区区女子又怎能拦得住我?
女神确也被我这霸道的气息震慑住了,她娇柔道:“难道我这倾城玉体不如你那弹珠稀罕?”
我冷哼:“你看这个球它又大又圆,你看你那脸它却又长又宽”
女神闻后花容失色,再也不敢顶一句嘴
我微微扬起了骄傲的嘴角,滑动了指间,将她拉黑在了微信的芸芸少女之中
看着手机仅剩的电量,我知道有些东西再也回不去了,我不后悔错过了一段姻缘,让我最痛心的,是我错过了这继续升级弹珠的时间…
玩过
雷霆游戏我基本都玩过
本作给我感觉,就像是换了个皮然后强行roguelike
roguelike游戏的精髓和乐趣是什么?
未知的探索,宝物的收集,略带一些变态buff的刺激
你说玩个游戏,主线过起来都费劲,而在固定地图下,四面八方摆上固定位置的锁头,这有什么乐趣?
我为了做一个主线,需要反反复复的出入地图,想办法把锁头(捷径)打开,然后地图里还没有什么补给或者buff,没血没蓝你得回城,包满了你得回城,没体力了你得回城…
你说这还探索个什么劲?????
结果好不容易见到BOSS了,他两下给你秒了,逃跑也算作失败,这是什么逻辑?贪婪洞窟好歹打不过还能逃跑,给个用卷轴回城的机会…
然后酒馆的招募,是,你们没区分S级A级B级,但是人物属性还是带着评级,这有什么区别?一个狙击手要1600多的钻,而法师老头才两千金币,这不是掩耳盗铃一样吗?关键角色的技能还没多大区别,都是电弧精神攻击之类的,那比来比去,比的不就是被动技能和属性???
装备的获取难度简直令人发指…roguelike你没buff都罢了,连个装备都那么难爆,我是真的看不懂策划怎么想的…装备的强化也是个坑,70格背包满了五六次,拆出来的材料不够强化一次装备……金币的获取也是个巨坑,给人感觉生怕玩家用金币招募角色…
打了三张图,实在是玩不下去了,切换星系需要体力,进出地图又是体力,我没见过哪个游戏推个主线还这么费劲的,几个小人读条攻击,说它像卡牌游戏吧,也没有刚布欧那样的组合玩法,我觉得这游戏真的没啥意思…