冷子
TapTap
万花丛中过
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112
玩过游戏
1
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7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
怎么索呢?
作为模拟经营类游戏的资深玩家我还是想念洋果子店,黑暗料理王,梦幻药剂等模拟经营类游戏中的翘楚,
以上这些游戏我就算通关了卸载了还会想要下回来,而披萨店我玩到第三章第多少天忘了,反正玩了好久没啥剧情,
原先唯一驱使我玩这个游戏的动力是解锁所有自动化摆食材,尼玛那几天点得我手指头都抽筋了,豪不夸张,
解锁完我就没啥动力了,店里的摆设大同小异,没有哪个华丽到我一定要赚钱买,
玩到后面我才发现玩家非常卑微,首先买披萨是不赚钱的,挣的全是小费,发现这一点的时候我震惊了,这尼玛也太真实了,有时候手抖了食材放多了还会亏钱,我醍醐灌顶的想起新手教学时系统提醒的要节省食材的话…
然后你要满足刁钻客人之不会说人话的要求,一开始这也作为我玩游戏的动力,每次跟解谜似的也挺有意思,没猜对没做好的披萨就想着下次一定要做好,有一次我没做好客人对我说:一定会进步的,我还挺感动的,但是玩到后面你已经深谙客人的话术,每天日复一日做着披萨,客人还是那些话,就变得没有意思了
最精彩的地方居然是在主线剧情上,坏胡子老板啦,教会的考验啦,多了个饼多多和诸葛先生互相竞争啦,要说都是老套路,但是确实香,
说白了就是玩多了就没意思了,游戏在剧情上和刁钻客人的真实感上下了大功夫,但是玩法和操作上没意思,很机械化,没新意,不开发新剧情是留不住人的,就这么一回事。
玩过
我原本没细看这个游戏的标签,
看着黑白像素风(我现在玩的时候已经更新了不是了,但是现在tap游戏介绍首页还是),
以为是像那个养女儿的游戏似的,女儿的近况不是很好,通过对话互动关心她最后治愈的故事,
或者什么湖(忘了名),画风很简陋是通过对话和解谜自我救赎的故事,
再不济就零下记忆,虽然设定也离谱丧尸啦失忆啦但是剧情很精彩,
结果玩过才发现尼玛是个中二病恋爱养成啊(只玩到娃娃用完,出现独角兽,妖怪吃人,复活阵,巴拉巴拉就离谱),
看到双马尾小学生妹妹我就该想到的,主角还是个高中男生,我在期待什么?(¬_¬)
这剧情设定确实也差不多是我高中生时候会喜欢的,和当时爱看的《小说绘》里大部分小说故事类型和涉及到的设定是类似的,
我本以为这游戏是偏成人向的,想通过这个游戏有一些升华,有一些自我思考,就像体验了一把不一样的人生,
我原以为这个游戏基调很高的,但是到目前几个角色设定,对话内容来看没有达到我的预期(独角兽真的很离谱,前面又没有铺垫,动不动返祖我这个年纪真的接受无能,如果后面有铺开说也就过去了),
游戏方把原本很有特色的黑白像素风给改了,其实虽然风格很棒,但和故事基调是不符的,所以改了也对,还可以再改改,就算改成目前大多数互动剧情游戏的样子,虽然样子是差不多,但胜在剧情,这类游戏重点还是在剧情设定方面上,然后才是画面,然后是互动方式可以特别一些,这个游戏还差点意思,
明明设定是偏中二的又不肯落入俗套,导致这游戏有点拉扯感,也可能是游戏方确实有想法但实在没钱orz
可以看的出游戏方很想把这个故事讲好,所以也在恰饭也在改进,有些人玩完应该会有感触,我这就算了叭╮( •́ω•̀ )╭