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371小时
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该作让我看到了几款火出圈的国产恐怖游戏《港诡实录》、《纸人》和《探灵》的影子,更加诠释出“中国风+恐怖元素”的题材的魅力,是一款颇为大胆的国产恐怖游戏。
一、作者大胆:游戏从画面到宣传均采用了即诡秘又违反人伦的“阴婚”题材设计,故事线充满想象又富有张力,将传统的中国婚丧嫁娶的文化元素巧妙的与鬼神信仰、人的尔虞我诈结合起来;氛围营造十分到位,农村、荒村、古庙、密室,一步步带你走向恐怖的深渊。我一直有个疑问,在做恐怖游戏的时候和增加恐怖元素的时候,画出面目惨白的纸人、或是鬼神般的虚影时,作者团队真的不害怕吗?
二、主角大胆:“对于世界而言,你是一个人;但是对于某个人,你就是他的世界”。我们的男主真的是对爱报以最深沉的执着,执着到超越生死,不怕鬼神。我觉得是个正常人在看到这么多不正常的事后都会胆怯,但是我们的男主并没有,坚信自己有着最强大的主角光环,朝着作死之路上越走越勇!最后上演了邪不压正,正义可以迟到,但从来不会缺席的传统戏码,让作恶者受到了应有的报应。
三、玩家大胆:作为一个恐怖+解密爱好者(蒙眼过《纸人》,被《港诡实录》佳慧直接吓的扔鼠标),相信有不少人跟我一样在睡前默默打开了几次游戏,然后又关掉,最终又以自己惊人的屹立挺了过来,即使面对各种见面杀依然所向披靡,勇敢前行!我为我们这种勇敢前行、不负韶华的信念而喝彩!因为你若光明,这世界就不会黑暗。你若心怀希望,这世界就不会彻底绝望。你如不屈服,这世界又能把你怎样。
当然,吹完了还是有几点建议的:
1、广告:拼多多实乃MVP,无处不在都是它的影子;制作组也要恰饭,但恐怖的气氛与这个广告实在是不相容、非常跳戏;而且很多谜题非常费解、非常强行,也就导致在不看攻略的基础上,必须看广告;广告又不能退出,很多都被误触下载了。
2、剧情:刚开始的两章剧情还好,后面就有点国产恐怖片的意味了。双生子、替身、精神病、致幻剂,一步一步让剧情从新奇变成老套。当然这也可能是因为未来要过审的缘故,但希望如果上国际版时,可以做一些区分(例如探灵)。
3、谜题:感觉80%都是密码!这可太不和逻辑了!老道士、那些死去的人真的能记住这么多密码?这些人怕都是些天才吧...
虽然个人觉得有些缺点,但这并不影响本作优秀的事实,希望制作组多多努力,有更好的精品恐怖游戏带给我们哟!5星鼓励!
玩过
作为对长恨歌有很深感情的小子,看样子我是来晚了
---一些杂念---
相信很多同学都有小时候被父母逼着背古诗的经历,而我当时最熟的一首便是长恨歌。
当时熟背的原因不是因为它有多美、叙事性有多好(大家也可以想象一下一个5、6岁的小孩子哪会知道什么是“汉皇”,什么是“春宵”,“比翼鸟”又是什么鸟,“蓬莱宫”又在哪里),而是因为这首诗长...这一首可以顶数十首“床前明月光,疑是地上霜”,张口滔滔不绝,特别牛逼。
直到后来,了解了什么是李唐王朝,什么是稻“米流脂粟米白,公私仓廪俱丰实”的“开元盛世”,什么是“哀哉桃林战,百万化为鱼”的“安史之乱”,才忽然发现这是首叙事诗。
再到感受到爱情,才明白“在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝”之爱是多么的跨越千古,超越世俗。
但又过了许多年,才发现“六军不发无奈何,宛转峨眉马前死”时身在帝王家的隆基的无情与无奈,和大唐江山和皇位相比,儿女情长都是浮云(从当时废后之举即可见一斑)。
----关于游戏---
回到游戏,游戏展现了纯粹的国风之美,是一场水墨式的视听盛宴,力求展现诗句中的每一处细节,并用一些小彩蛋触发一些特定的“剧情”来解锁成就,让原本平铺直叙的诗文更有感染力。
但游戏玩法虽然有创新和一些独到之处,但可玩性仍不足:
玩法一:改画,改画是在游戏的前两章,对应的是诗文的前部(120句的诗文到前40句),这段主要讲用叙述的手法讲述了隆基和玉环的爱情故事,以及玉环死于马嵬坡下。
这种玩法较为简单,即蘸取右下角“情”、“生”、“灭”的墨汁,结合诗句的情感,对画面中的特定元素进行修改,也是彩蛋最多的部分。但游戏的触点并不十分灵敏或是接触范围存在一定的误差,导致有很多时候都是稀里糊涂的在胡点,尤其是那个“情”需要拉近的操作,刚开始新手引导并没着重提示,早期直接卡关。
玩法二:作画,作画是在游戏的三章,对应的是诗文的中部(对应的是41-72句),这段主要讲的是玄宗对于玉环的思念、
作画的想法是很好的,让每个人都能成为一个“国画大师”,也让游戏整体的互动性更强。但是这个绘画效果的判定就有点尴尬了。我就想吐槽那个“雨”,我是用点、用线怎么画都画不出来,一度以为自己智商出了问题。
玩法三:寻画,寻画是在游戏的第四章,对应的是诗文的后部(73句-120句),这段主要讲的是道士为了安慰隆基,说玉环已入仙山,成为人间妃子,与他之情来世续源。
寻画玩法应该是最简单的玩法,主要就是转轮盘找到诗句中提示的内容,不做太多陈述。
---让人感动的部分---
我相信每个人都被最后对 王之炀老先生的致敬震撼到了吧,而那句“文魂不灭,且歌且行”更是印刻在了我的内心深处,瞬间泪目。
“心归处,是敦煌”,樊锦诗扎根大漠,把半生留给了敦煌,筚路蓝缕开创了莫高窟保护和研究的基业;
阿木爷爷凭借一双巧手,50年历练成就“鲁班在世”,将中国的榫卯艺术推向了世界;
李子柒在老家,拍摄当地农村生活,拍摄即将湮灭在水泥、钢筋混泥土下的传统文化,把这些文化符号通过视频让外界了解,让古朴的传承更加深入人心。
他们都用自己的实际行动向世界展现了中国古文化的魅力,成为了文化传承的标志。
---结语---
虽然游戏类型前有“惊梦”、“花与月”、“绘真·妙笔千山”等作品的对标,以及面临游戏时长不长,游戏玩法也并不多的问题,但“画境长恨歌”还是不失为一个精美的作品。游戏中的趣味以及浓厚的国风文化氛围还是非常值得入坑的,它启迪我们应该用更多的方式去挖掘诗歌之美,用自己最喜欢的方式去诠释自己所熟悉的传统文化。
玩过
食之酸味,弃之可惜。
单就美术素材和营销来说,绝对是最近能让你眼前一亮(至少最近开测的属于中上等了)的游戏。
末日废土的整体风格+欧式古典细节+各类大片电影海报式的构图+一看就性奋的各种立绘,不得不说,项目组的营销市场同学还是非常给力的,知道二次元甚至泛用户的喜好。这也可以从开测前各个榜单的排名上直接予以体现,当时的评分也能有个8分左右。
但是就游戏性而言,只能说中规中矩,二次元游戏、特别是卡牌游戏现在确实在玩法上很难有创新。即便是大火的明日方舟也是借鉴了保卫萝卜,全球收入力压王者荣耀的原神也是脱胎于塞尔达,就算网易刚出的黑潮之上也是个缝合怪。所以如果贵游在玩法上“致敬”阴阳师也是可以理解的,我喜欢你的画风、你的故事、你的人物,我就愿意玩下去,也愿意为你氪金(特别是在全网都在吐槽爆率低的时候,我竟然一天能白嫖出来4个典藏)。
那么转变是什么呢?
不是我后来冲了648一个新典藏都没爆(爆了两个老典藏,然而对我这种收集党并没什么卵用),也不是一上来就开了一堆系统、只有文案提示没有跳转接口让我不知所措的无奈。
而是200万注册,运营给两发单抽时感觉自己的智商都受到了碾压。求求你们看看人家山海镜花的补偿是怎么给的吧,可能策划认为每发单抽值230玉叶,也就是23块钱,那么两发就是46块钱,200万注册游戏瞬间损失了9200万、四舍五入一个亿…但是真的都不考虑留存率的吗?
另外,昨天工作忙,有时间就只是在挂机,我就感觉为啥体力一直不够,还以为自己老是失败所以体力消耗快…直到我看了评论,我惊了…我还真是第一次碰到升级不回复体力的游戏设定…
整体来说,游戏玩法很成熟、没什么瑕疵但也没什么亮点,美术很对我胃口,我愿意先为爱发电继续玩下去。
但真的求运营和策划同学长点心吧…市场和美术同学打下来的江山,再这么下去真就毁于一旦了。
玩过
很久没玩MMO啦,天刀手游的上线着实让我惊艳了一会,但最终还是落于食之无味、弃之可惜的境地。
-捏脸细节丰富,精致的画面表现
个人感觉天刀的画面是我玩过的古风 MMO手游中画面最好的了,可以媲美端游。(如果大家有觉得在这方面做得更好的游戏欢迎评论,有时间一定体验)
首先捏脸方面可自定义的细节很多,可以捏出很自然的脸型,玩家捏的脸型在游戏过程中也不会有很多失真,在地图中还有匹配的头像都能比较完整地呈现自己和别人捏的脸的效果。国内厂商在捏脸这块做的还是很不错的。不过好多NPC的脸都像钟汉良这就有点……
再说场景,在iphoneXR和ipad Pro上以最高画质运行,能流畅运行,近景远景都非常清晰,很有层次感。我个人感觉大部分场景的构图应该是特别设计过的,意境到位。不过照相模式还可以再优化一下镜头的可调节参数,目前的可操控性还是差一些。不过整体的视觉体验是非常好的。
-游戏玩法多,也是双刃剑
行当、各类副本、奇遇、好感度养成、家园......天刀作为一个MMO,玩法内容是合格的。
虽然玩法很多,但游戏目标引导存在感较低,给玩家的反馈主要是资源奖励,缺乏成长的成就感,在日复一日的重复操作下,慢慢的会变得无聊起来。给我的感觉就像我是一个跑任务的工具人,而不是这个江湖之中的一员——不过,和NPC的交互设计和情感养成很好地减弱了这一点,好感度也是我觉得体验较好的玩法。
游戏中还有非常多的限时活动,从下午一直到晚上。想要各种内容都有一个比较充分的体验的话,每天至少需要花费2-3小时。提示的必做任务你可以不做完,但不做就会少很多资源,时间不太充分的情况下,跑个必做就下线了,不包括副本快速跑下来大约半小时吧。我的游戏时间一般是在晚上9点钟以后,副本和竞技匹配经常是需要等10分钟左右甚至更久,这让我需要在游戏中消耗更多时间,但这真的太不适合社畜了。玩法和培养资源强挂钩,没时间玩就会错过很多资源,需要用氪金来弥补。再一个就是因为我的游戏时间有限,也很难在游戏里建立社交关系,导致社交这方面的玩法体验严重缺失。难道社畜真的不配玩MMO吗......
-强制限制游戏节奏
这点大家应该都有体会,跑新的主线会要求你有一定的等级,或者限制主线开启的时间。我也理解是想引导玩家去体验其他游戏玩法,但是可以肯定的是,这种强制切断的操作给我的感受非常不好。
其实开发团队可以选择更讨巧的做法,比如在主线之上展开更多支线,引导玩家去探索其他区域,让玩家有一个更流畅的推进过程,而不是将推主线推剧情和其他游戏玩法直接割裂。当然这也是需要一定开发成本的,因为天刀是目前少数让我觉得世界做得比较好的MMO手游,所以还是希望开发团队能够在这之上填充更多内容吧!
总而言之,只要你有足够的时间在这款游戏中投入,与更多的玩家建立联系与交互,会获得更好更完整的体验。但如果只是每天上来跑个一条龙,推一推能做的任务,你可能很快就会觉得无聊了。深深地感觉MMO不如以前端游时代好玩了,是大环境和厂商变了吗?也可能是我变了吧……