箫箫
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362小时
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游戏成就
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在萤火突击国服马上公测之前,我作为一个国际服老玩家来发表一下看法。最早时候是因为萤火突击的免费以及类塔的特性吸引到了我下载。起初会怕和塔科夫一样门槛过高而弃游,结果在简单玩了几把以后就一发不可收拾。
首先,萤火的pc手游双端免费且互通是最令人惊喜的。作为一个免费游戏,他依然提供了丰富的内容和游戏体验。不仅仅提供了刺激的枪战,也有养成系的避难所玩法。利用自己在封锁区中带回的物资慢慢升级自己的避难所。做大做强!!当然,肯定会有氪金内容(PS:毕竟要恰饭的),但是仅限于皮肤外观或者角色上的氪金,就不会出现P2W的糟糕环境。而且双端互通完全符合我对游戏的所有需求,比如想象在车上没事做,就可以直接打开手机摸一把,到家了还能直接开电脑接着玩。
其次,作为一个逃生射击类游戏,萤火的刺激和爽感我认为是无人能敌!虽然偶尔会遇到那么几个老6,但也完全不影响整体的游戏体验(不能让一粒老鼠屎坏了一锅粥啊)。强大的AI和随时出现的其他玩家会营造一种几张刺激的游戏氛围,在注意自己行进路线的同时,也要快他们一步开枪,不然可能就秒g了。这游戏的爆率也是终极炸裂,地图上的高价值地点基本每把都能摸到不少金,而且在免费保险箱的加持下,farm的很舒服。不过这种地方一般都会出现很多大佬,各位还是小心点把(别问我咋知道的。。。)
除此之外,作为一个手游,我不得不称赞一下她的画质了。那个枪械质感看着真的流口水,没有哪个男人可以拒绝这种逼真的枪械表现。贴图质量也是高的离谱。不喜欢激烈搏斗的兄弟们也可以走安全的路线慢慢欣赏风景。
说了那么多,最后也说写小缺点吧,希望在国服上线的时候能看到改变。
第一个就是小bug还是需要处理处理,比如有时候偶尔会穿模之类的。
第二个是网络问题,之前一直玩国际服挂了加速器也还会有90ms左右的延迟(不过国服上线这个应该不会有问题)
还有就是所有fps游戏的痛,外挂!最好是还能加强打击力度。
总体来说萤火突击值得喜欢fps类型的玩家做一个尝试,游戏性是肯定没话说。希望国服公测早日开启,让大家一起弃暗投萤!!
期待
美术表现无可挑剔,米哈游一贯水准
角色建模精致、动作流畅度表现出彩,无论是剧情演出还是技能动画,角色的表情演绎都称上生动细腻,诸如三月七丰富可爱的微表情、微动作,活力美少女什么的赛高。CV配音演绎钞能力正常发挥,人设不错,老婆们都很好(躺)
世界观题材平庸,剧情冗长且张力不足
世界观的架构立于银河探险、拯救星球的宏大故事背景上,在科幻题材上确实难谈新颖出彩,可能为了让大众更易理解,剧情线铺设相对平庸,文本只能说乏善可陈,甚至怀疑游戏为了拖延进度而把剧情文本拆得冗长杂碎,更难说有很好的剧情代入感。文案组的用心程度倒是有目共睹,说实话第一次点垃圾桶看到交互文案时还是蛮惊喜的,丰富的梗文化也算是给枯燥的剧情加了不少分,希望这份用心也能用在雕琢主线剧情上。
回合制玩法中规中矩,缺少花样
游戏的回合制玩法相对传统中规中矩,弱点属性破盾的战斗机制,额外加入了一些上场前角色buff加成,总体上手简单,同样随机性及策略操作空间也少,目前前期体验下来只要看好敌人的弱点,配上练度足够的对应属性角色破盾,基本可以过主线(这里稍微对比下之前参加过测试的同类型的《彼界》,彼界整体策略性更高一筹,虽然回合制的玩法是块硬骨头,但是怎么把骨头啃得更香也是一门学问)。其次主线里也存在许多强制战斗的怪物挑战,再加上无法跳过的大招动画,无形中也增加了战斗的负担感。
肝氪不可避免,福利诚意不够
从目前版本的体验来看,游戏肝氪度中等偏上。游戏的养成维度继承了原神,包括角色等级、专武、命座、技能、遗器五大维度、且目前版本还没出扫荡功能。氪金系统也和原神差不多,新手池50抽必出五星,角色up池180抽大保底。不过星铁作为回合制游戏,可以预见要培养战斗队伍,更别说丰富的角色搭配组合,肝氪是不可避免了,所以这个福利是不是得更到位些(明示),测试这一波属实没感到诚意啊。我只能说公测福利再不卷起来,可别怪我出走《彼界》,签到30连和SSR,新手十连必出SSR,它不香吗?(狗头保命
玩过
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极具特色的国风版放置类游戏。
先说优点,正如PV中营造的小岛一样,整体画风休闲治愈,在体验时并没有丝毫违和感。
游戏立绘线条追求细腻干净、渲染追求材质写实,并没有单纯走厚重的国风的路线,而是用二次元与国风风格融合的立绘凸显了游戏的年轻化设定。极具打击感的动效、些许水墨风格的特效、画面的细节的处理也让游戏在游玩时增色不少。这也是本作最大的特色!
游戏爆率也是非常可以,从开服到现在3小时,已经出了5个紫了,对于我这种玩王者抽水晶,次次都要361的人,已经非常开心了~
当然,作为一款放置类游戏的“后辈”,游戏从系统、玩法等方面必然会借鉴到AFK或者刀塔传奇这类“前辈”,这个也是人之常情。就目前的体验来说,玩法整体的创新程度不多,无非就是在传统的挂机推图玩法上增加一些锦上添花的趣味性功能(比如各种探宝、帮会、商会、练武场),比较有新意的可能就属“江湖”了,属于游戏的探索玩法,
游戏前期的推图速度也很快,不会有过多的卡点(目前推到第五章),对于剧情党也是福音~
至于文案和剧情,其实也还行吧,仁者见仁,智者见智。
最后再来说说缺点吧~
1、在布阵时无法看到角色的技能以及面板数值,虽然拖动时有简单的数值体现,但并不直观。
2、切换上后方的角色时并不便捷,直接拖动卡牌容易误触,一般都换不过来。
3、目前由于是删档付费测试,需要拿到付费用户的数据,因此目前的福利感觉给的非常一般,付费的内容非常多,容易造成玩家的反感。
总体来说,游戏的美术5星,玩法4星,一些细节处理3星,综合来说4星,还是非常值得入手的~
希望早日公测!等公测后看情况来改分数呀!😋
玩过
气氛渲染非常到位的民俗“恐怖游戏”。
虽然沿用第一季的美术设定,依然是浓浓的民俗风,但游戏的恐怖氛围确实略有逊色,如果说纸嫁衣1是恐怖片,纸嫁衣2顶多算是悬疑片。
游戏的剧情依然是围绕“纸嫁衣”展开,讲述了唯物主义的女主来到奘铃村,被封建迷信的村民当做纸新娘囚禁,后经过层层探秘,最终打败了封建迷信,重获自由的故事。而其中穿插的梁少平与祝小红的故事,看似老套,但依然能让我在游戏过程中收获些许感动。正在我想着项目组要怎么去结尾来符合核心价值观的时候,结尾的彩蛋
关于谜题的设置,我不知道是不是因为买量成本的上升,导致项目组想要多放点广告收回成本。本季的谜题简直难的、多的令人发指,而且多数的套路都是“找民俗书-学民俗知识-解密码”,甚至还要涉及到运筹(算盘)和反应力,这让本已智商就严重不够的大龄青年,更加雪上加霜了~当然,为了降低游戏难度,项目组也贴心的增加了一件可破万法的神器“锤子”,没事砸一砸总是有惊喜的,甚至可能会让你把手机当锤子砸了。
相比于剧情和谜题,最让我难忘的还是游戏的BGM,那首极具年代感的《生生世世不分离》,虽然玩的时候有点吵,甚至在大热天能听出一身冷汗,但关了你会发现突然没有了安全感,还是开了的好,而且会越来越上头...
总体来说,游戏实属国产恐怖游戏的精品之作,非常值得尝试~
玩过
有点毁童年的翻版AFK。
先说情怀,既然用国民级的干脆面“小浣熊”作为游戏的名称,那必然有情怀的加成,想到当时为了一个林冲,连开50包小浣熊全是黑旋风李逵也是非常“激动”的呢。
游戏的研发商也是非常聪明,用最老式的卡片做立绘、KV以及PV的宣传和买量,力求圈一波用户。
高质量的动画、细腻的人物刻画、熟悉的各类童年场景、抽卡时的摇干脆面的设计都能让你找回20年前还在上小学/初中时的感觉。
但整体的画面感真的“情怀”吗?虽然卡面能新老切换,但游戏各处都充斥着现代的卡通风格,与怀旧的氛围严重不符,更没有实体卡牌的质感与内涵,这就是来消费“情怀”的嘛?
游戏整体游戏性非常一般,更是“借鉴”AFK有点借鉴过头了,毫无“情怀感”、更无“新鲜感”。单线程的英雄养成非常枯燥、以数值作为养成瓶颈,简单点说就是挂机拿资源、培养英雄、继续挂机拿资源、继续培养英雄...(肝氪程度可见一斑),除了一些偶尔的彩蛋以外,我是真的看不出有什么新意,更没有什么核心竞争力。
另外,满屏写的都是“氪金”,应该说除了氪金就是氪金了。为了让榨干80、90的购买力,运营先是降低了福利的力度,然后再配合各式直接怼上来的糊脸礼包,当你体验了几关之后,你可能发现如果不氪金连基本的关都过不了了,连过关的乐趣都没了。
最后就是秒杀一切的外挂...研发和运营大大们开心就好~