闻韶
TapTap
买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
32
玩过游戏
1
购买游戏
998小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
逝去的两星献给本应成为游戏卖点的剧情。
1.所谓悲剧,是把美好的东西毁灭给人看
你要达成应有的效果,请至少把〔美好〕给好好地表现出来。
寥寥几笔建立起的,高度脸谱化的角色
逝去多少个,也唤不起玩家内心的悲怆与使命感
2.把故事讲清楚是小学生也能做到的
一款游戏的诚意与品质体现在是否把故事讲好。
就目前而言,游戏文本的跳跃性极大。任何事件的提出都不存在像样的铺排,给人的感觉就是莫名其妙,十分突兀
...
更正:〔任何〕修饰语有失公允,第三章节的剧情较于前者明显有长足的进步。
...
3.部分不合理选项/情节
-密林入口-
云层压得更低了。闷热正成为试验意志坚定之物。
阳光挣扎着,却没能刺穿云织就的幕布。天地间已然蒙上灰霾。
就在这种灰色调中,那草地上大片的血迹,那深处隐隐显露出的厚重压迫感,都给了你一种错觉---
比起森林的入口,这更像是,某种择人而噬的野兽,面对猎物时张开的血腥大口。
妮娅踌躇了一番,又将视线投向你。
你明白你需要做出决断。
>你的选择是:
深情款款地握住妮娅的手。
......
大概就是这种令人智熄的选项/情节
虽然我可以不去选不去注意,但对这款游戏的观感一定是直线下降的
这些实际是反映着游戏开发者对玩家的定位的。
局限在男性就算了
为什么要让玩家觉得,你在看不起他们?
......
......
三星观望。
要表现诚意打造精品
还是制造标签化的国产手游中的一员
取决权不在我
在理想与情怀
玩过
夜半翻tap的时候偶然看到符斗祭
感觉心里像是泛起些什么
或许那就是感动吧
有幸是半入教(我是无神论者嗯)后不久接触的掉线祭
当时真的是很冷清,很多时候全部人加起来不够一桌毒八。。
这时候还观战就说不过去啦,心急火燎随手点进一间,游戏开始才猛然想起:
我根本没玩过这类游戏好吗
那局是八人。。我boss。。随机大法到了政协(地狱难度)。。于是我花了整整两轮来考察到底怎么出牌,该打谁,原来人物还有技能啊这些
但真的很开心
慢慢的也就熟悉了,不管是游戏本身还是玩游戏的人
然后不知不觉场次就过了千。参加了几次论坛的比赛,设计作品(虽然质量不敢恭维)进了次体验服,认识了一大群志同道合的朋友,勾搭上一只明明是妹子还跟我扮基(臭味相投233)的蠢萌。。
也共同目送着由于各种原因离去的友人们。。
虽然现在我也是他们中的一员了
也不知道告别时在论坛撒的节操有没被捡完
我想,这样的情谊,在很久很久一段时间里,
都不会被学业的繁忙,日常的琐碎冲淡吧
熬夜打的八人欢乐局录像,现在还在电脑桌面
假期开的mc服务器地图,也跟符斗祭本体放在了一起
记忆里那么清晰的事件。。
已经是再也没法触及的遥远
但正是因为有了追念
回忆才显得甘甜
如果这段稚嫩的文字有幸能进入你眼
请明白是万万分之一的幸运让我们遇见
谨祝收获自己的相遇在符斗祭里面
最后
表白质子大大
你和你背后的人,
真的,给了我们很多呢
已经到底了