叶歌叶舞
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编辑部替补
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游戏时长 19.3 小时
战斗过程中移动,人物面对方向希望能修正一下,最好能一直面对对手。
我在想PVP能不能不看属性,增加能上场的总卡牌数,并且约束各稀有程度的卡牌上场数量(比如传说能上2张,史诗能上4张)减少氪金对PVP的影响,增加策略性,并且改变PVP奖励机制,,PVP奖励更偏向于装饰性的奖励(石头可以少给,不过需要更多更好的装饰物品)(没错就是借鉴了昆特牌的玩法,说句老实话,我玩了十多年游戏了,pc,手机,掌机,主机,PVP不搞好平衡真的会毁了一款游戏的,真正经典并且耐玩的一款游戏都拥有绝佳的平衡设计,荒野之息,大表哥,神界原罪2,联盟,Dota,以及绝大部分fps游戏)(外挂除外)。也就是说,通过削弱氪金对PVP的影响,同时大量收集玩家对战数据,每个一段时间进行平衡调整,强削弱增,以此来大幅度延长游戏寿命。
那么问题来了,既然pvp不用氪金,那么怎么吸引玩家氪金呢?我的想法有两点,一是增加副本数量并且加大副本难度,要知道剧情是跟着副本走的,如果想要更好的体验剧情,就需要更强的战力对副本进行攻克,而副本是没有约束的(也就是现有的战斗玩法),出了一个活动,大部分的玩家都无法顺利通关这个活动时,就只有两个选项要么肝要么氪(大部分只是随口说,大概意思)。二,我前面提到的,更多更好的装饰性物品(包括宿舍里可互动的宠物,更多种类的魔法植物)卡牌的装饰,扫帚,服饰(装饰品要符合时代背景,别整出赛博朋克的风格来)。
然后就是宿舍里,可互动物品太少了,城堡外的大地图以及对角巷也有点简陋,同样缺乏可互动物品,禁林希望能增加更多的随机选项。
别的一时间也想不起来了,总的来说是款好游戏,是真心希望能火起来,能长久的玩下去,才提了那么多建议。PVP的平衡问题拜托请务必考虑一下,如果真就单纯比拼属性,那么和路边烂大街的手游又有什么区别呢?(我联盟玩了两千多小时了,说实话,现在打一局真没多少奖励可言,但是许多人依旧乐此不疲闲着就想玩一局,朋友聚在一起打开电脑第一个想到的就是联盟/彩六,不就是因为平衡做得好吗?)
最后,官方也可以搞一个大范围投票,如果真的,大家就觉得没事,我们就单纯的比一下谁属性好,谁卡更强,谁更有钱,那我也认了,没办法真就大环境如此,与世界不和是我的错,也许手游本该如此。
今天还是没出传说,手上就一张飞贼,别人升6级那么轻松,我升6级得肝几万金币。7级可以打三排,如果不出传说,我升7级估计得上十万金币。这就是网易的手游吗?6级差距就那么大了,10级呢?几百万金币?(200钻石4000金币)
我上面那些评论就是废话,没有任何参考价值,我一端游玩家冲着hp瞎凑什么热闹,端游单机十多年到现在花了万多块,玩个手游估计就得花几千,这几千块我留着砸进原神他不香?
又又又更新了,看完那么多手游,还是万象和这个最和我胃口吧。氪就氪吧
啥时候公测啊