第一次参加测试,肝了十几天也算半根老油条了8 我稍微发表一些个人看法和建议。
cg和立绘整挺好;音乐只能说并不违和,离出彩还有些距离;至于可玩性的确是有,至少前几周目还是玩得很来劲,后面要不是追求高度或者自己想搞武学搭配实验的话,主线那点强度真随便打打就过了,之后的乐趣大概就是体验各门派剧情和挖掘支线了吧
重点来了,声称这个江湖有血有肉,是的,每个角色都有其性格,但唯独主角的设定是没有个性,没有思想,台词极其僵硬的,木头人一般的存在。这点在逛支线啊,情缘啊,很明显就能看出来,莫得一点灵魂。相信在座也有几个绅士属性的百分点,拔作晓得8,主角在这些行为举止上,跟拔作的男主有的一拼,对敌对己依次降智打击。
虽说不可能整个文本框让我自由,至少要体现出这个角色的一些性格特征和精神吧,这老爹二十年的收养和家教就是幌子吗。不错,十八路玩家们是在控制主角的行为,但身为创作者的你们是可以给主角一个体现自我的机会的。
举个例子,老爹可以选择一条“家训”,譬如“正义伙伴”——行为获得的仁义值增加,号召几率更大,但无法决斗(暂时);“我负天下”,决斗有几率减弱敌方强战效果,受致命伤有几率让队友挡刀(同时降好感,金兰除外),等等这些,接着主角在经历了某些大事件,在这些时间节点发生心境的变化,门派大任务啊,出师啊,广州洪奇官被杀啊都可以考虑进去,塑造侠客,首先不应该先塑造一个“人”吗
另外一点,如果有自己的剧本,不必全部都有金老爷子的影子,有能力做原创剧情的话尽量做,同人的力量就会展现出来。就比如月牙村,我在老福特Lofter上就见过一篇(虽然短但好玩),相信负责少林寺文本的大大会理解我的,此生不做车万人,来世难入幻想乡(x,有了一群挖掘角色与剧情,爱开脑洞还喜欢到处安利的一群人在,广告费都省了
我说的比较理想,希望制作组在未来稳住大好橘势之后能想起来这个提议