yakio
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编辑部替补
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6000+ 小时
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玩过
游戏时长 189 小时
第一次参加测试,肝了十几天也算半根老油条了8 我稍微发表一些个人看法和建议。
cg和立绘整挺好;音乐只能说并不违和,离出彩还有些距离;至于可玩性的确是有,至少前几周目还是玩得很来劲,后面要不是追求高度或者自己想搞武学搭配实验的话,主线那点强度真随便打打就过了,之后的乐趣大概就是体验各门派剧情和挖掘支线了吧
重点来了,声称这个江湖有血有肉,是的,每个角色都有其性格,但唯独主角的设定是没有个性,没有思想,台词极其僵硬的,木头人一般的存在。这点在逛支线啊,情缘啊,很明显就能看出来,莫得一点灵魂。相信在座也有几个绅士属性的百分点,拔作晓得8,主角在这些行为举止上,跟拔作的男主有的一拼,对敌对己依次降智打击。
虽说不可能整个文本框让我自由,至少要体现出这个角色的一些性格特征和精神吧,这老爹二十年的收养和家教就是幌子吗。不错,十八路玩家们是在控制主角的行为,但身为创作者的你们是可以给主角一个体现自我的机会的。
举个例子,老爹可以选择一条“家训”,譬如“正义伙伴”——行为获得的仁义值增加,号召几率更大,但无法决斗(暂时);“我负天下”,决斗有几率减弱敌方强战效果,受致命伤有几率让队友挡刀(同时降好感,金兰除外),等等这些,接着主角在经历了某些大事件,在这些时间节点发生心境的变化,门派大任务啊,出师啊,广州洪奇官被杀啊都可以考虑进去,塑造侠客,首先不应该先塑造一个“人”吗
另外一点,如果有自己的剧本,不必全部都有金老爷子的影子,有能力做原创剧情的话尽量做,同人的力量就会展现出来。就比如月牙村,我在老福特Lofter上就见过一篇(虽然短但好玩),相信负责少林寺文本的大大会理解我的,此生不做车万人,来世难入幻想乡(x,有了一群挖掘角色与剧情,爱开脑洞还喜欢到处安利的一群人在,广告费都省了
我说的比较理想,希望制作组在未来稳住大好橘势之后能想起来这个提议
玩过
游戏时长 20.6 小时
鸽了这么久的咕江湖终于面世 手指按上“试玩”的那刻还是挺性奋的(不是)
由于意识到接下来我会意识流所以先把加分点扣分点先讲了⑧
由于莫得新手引导,只能记几摸索出生点的一系列事件和选项。在积累了一定经验后我意识到这不是我能快速掌控全局的游戏。我需要有时间意识并且 鱼和熊掌不可兼得。这种需要斟酌取舍的过程我很稀饭,当然因为记几太蔡我也玩得很迷 摸打滚爬很久才滚回门派接手三万的债务(??我是谁我在哪为什么我要当掌门编剧文案出来挨打)
相比于传统武侠表现出的一剑走天下的理想世界观,咕江湖它却是有血有肉需要武力也需要银两的真实凡世,于是有了门派营生,欠债还债,各种让人头突又无比现实的财政危机。当然这也是个讲道理的江湖比如…无力偿还债务就会被债主告上官府直接进入传承,太真实了
说说扣分项⑧
1.BUG 测试游戏有些碧油鸡很正常 太多就有些说不过去了 1.2之前的版本玩一会就会各种丟档想摔手机(确信)好在1.2修复的还🉑
2.经济来源 除了行侠打劫跑商和收益甚少的种地讨饭之类的营生,不开矿洞貌似很难有个稳定的收入(是的我想暴富我想暴富我想暴富)
3.备忘录 我欠了债都不会记小本本的嘛!有次行侠解决事件强行借了南山派两百 后来河洛沧海事件接踵而至我就给整忘了也莫得提示,后来我花了还剩194去行侠结果南山派讨债还不起,game over 我:???
4.战斗平衡与AI 近战太难了就是个沙包 换远程吧 只要对面随从大于或等于我的 敌方boss径直杀向我 跳走也没用 弓箭手的悲伤我懂了
下面开始意识流↓
捏脸半小时游戏一分钟于是走进了新手村
【几小时后】这是新手村??我怎么还没出来我还能出来吗谁能舅舅我
终于本强迫症勉强跳出了选择困难的圈子给官痞送人头去了 糊里糊涂踏上去往山门的路并被憨憨外门弟子害得身首异处(戳瞎对面一只眼睛还打不过QAQ)没狗没随从近战功法美人图还没看呢我就没了??害行叭这是个射击放风筝休闲游戏 随从扛住主角边缘ob才是比武的正确打开方式
走过最远的路就是还不起南山的债被官府赶走那次 传承44点
我lay了 择日再战