情狩
TapTap
独家记忆
新游先锋
编辑部替补
81
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2
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90分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
1.数值与伤害显示
说真的我搞不懂策划怎么想的,为什么一个游戏里面的伤害数字可以这么的秀,就不可以吧所有怪物的血量调低吗?再把玩家的攻击力也调低点,难度什么的无所谓啊,我就是看着那动不动几千万几百万的血啊攻击力什么的烦,数字调那么大有意思吗?
2.等级与技能点
还有那个特别让我想吐槽的技能点,想这种不停刷怪的游已经算得上枯燥了,如果不是真爱是很难坚持玩下来的,游戏发展到现在,每个职业的加点几乎都没怎么变化,为什么呢?因为等级和技能的限制,三级一个技能点这也就算了,但是我了个乖乖别说到后期,就我现在40多级升个一级都可能要了我的命还3级?况且技能选择太少况且别的游戏技能都是可以升级的就你这还给锁死了只能加一点,有些技能根本就没人用你们却不去想办法解决而是来了一招更狠的一阶技能不点满点不了二阶啊!可以啊!吧辛辛苦苦肝来的技能点点在一个我更不用不上的技能上面?为什么!
3.职业问题
内测的时候是三个职业,法师 ,大剑 ,剑盾,到现在还是三个职业,法师,大剑和剑盾,我就纳了闷了策划是没有玩过别的游戏还是咋得了?职业进阶不懂啊?举几个简单的例子大剑升到一定等级了好的可以进阶了,三个选项 1 狂战士:把技能什么的都改了顾名思义狂战士在牺牲掉防御的的同时以换取强大的攻击力与吸血 (ps:一个地下探险游戏为什么升个级对自身加成那么少我40级的号吧装备什么的都脱了和个1级的号一对比发现区别不是很大?也就是说只要装备到位一***也可以毁灭世界?)2 将军:一个攻守兼备的角色有着给全队加buff的能力也有给对面加debuff的技能,毕竟是将军啊要突出角色特点  3魔剑士:把魔力和剑士相结合物法双修也不是不可以 。其实我还有还有很多想法比如法师进阶选择元素师,魔导师,奶妈,剑盾进阶选择纯防御给全队加防御护盾和吸引敌方伤害的光骑士或者带尖刺有反伤且具有一定攻击能力的黑骑士这些都可以,这些我都不在细说了
4 组队问题
在这个任何职业都可以单刷副本的游戏里组队有必要吗?没有突出每个职业的重点,那个游戏法师是近战的?抗日神剧都不敢这么演,别说游戏了就是古代打仗都知道战士在前扛,弓箭手在后面输出,在这里组队打怪三个憨憨站在一下让boss打?我就没见过这么蠢的,网游要有网游的样子要有团队感,是当你NB起来了之后是可以单打一路扫过去但是在这里你个法师比我战士还能扛就说不过去了,我都怀疑只要法师蓝够可能一只开着盾用法杖都可以把boss捶死,那么要队友何用?法师难道不是在后面安全输出的吗?不是应该脆的一逼吗?大剑和剑盾不应该是战士和肉盾吗?现在的暴毙大剑处处都是,这就是战士的样子?哎,怪不得越玩越没意思到后期就是单机,就不能把法师当做一个远程来看啊?坦克嘲讽吸引火力,战士物理输出,法师远程魔法输出这才是我们想要的贪婪洞窟啊!这才是我们想看到的地下探险啊!
4:宣传
你们游戏就不能打点广告宣传一下啊,我那种游泳安利给我同学,我同学一个个“啥!贪婪洞窟那是什么东西?听都没听过”这让我情何以堪
哎,写了这么多也不知道客服会不会看到,也许看到了都不会回复,哪怕回复了也不会给反馈给策划,任何一款游戏的根本都是玩家不关注玩家想法的游戏注定是红不起来的   我只是个普通贪婪洞窟玩家罢了
已经到底了