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玩过
游戏时长 190 小时
决战平安京是在手机相对平衡的一款moba游戏,我只能说是相对平衡,不能说是最平衡,因为这是对逻辑的严谨性的代表和对s3时期王者荣耀的尊重。
决战平安京在处理职业平衡性方面表现极佳,不会出现其他moba游戏,刺客无脑切后排的现象,这反应了网易诸位测试人员,和技术人员对游戏属性的把控精良和对游戏机制的设计到位。
例如adc的位置在决战平安京中很重要,而很多moba游戏,adc却是可有可无,这充分体现了网易设计人员的高明,和s5时的王者荣耀形成了鲜明的对比,adc对战坦克,在技术走a把控良好的情况下,基本有很打胜算,不会出现例如茨木童子吊打鸠的这种现象,鸠依然有很大胜算。
说完了,平衡性,我们再谈谈决战的平安京操作性和打击感,操作性极佳,你们说补兵,推塔不便捷,那没办法,毕竟受困于手机设备,只能这样实现,但是就算这样,也不能埋没决战平安京操作在moba游戏属于一流水平。
打击感方面,虽然有很多人反应很差,但是你要明白,这是手机设备,网易是通过降低打击感,提升游戏的配置下限,为何你们就是不明白网易设计师的良苦用心,你想想799的千元机还能玩决战平安京,是多大一种奢侈?
再谈谈这游戏的画质,可谓是在低配的要求上 满足了最大画质的体现,充分体现了我国网易技术人员的优化技术!所以我给五星,不仅是为了游戏的品质,也是为了赞扬我国设计,调整的技术的智慧。(ps,为什么拿王者荣耀对比?因为王者荣耀是手机上最成功的moba游戏)