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没参加测试,看了点测试视频,评论也有好有坏,秉承着对战双的好感,还是下个人对鸣潮的看法和建议,(虽然不一定会被接受和认同)
1吐槽最多的就是抄太像原神了,其实这种抄是无可厚非的,毕竟现在的都是也都是融合怪,原神也是站在巨人的肩膀上(塞尔达)才有如今的成果,但是国内目前想做到开放世界超越或者比肩原神的游戏厂商个人感觉还没没有,鸣潮可以另辟蹊径把战斗模式做到独一档,当然目前的战斗方式算不错了,
2不要只盯着原神抄,看了一些视频,里面也有死亡搁浅的玩家设路牌的元素,其实个人感觉这种弱联机的开放世界非常适合死亡搁浅的玩法,不管是互动还是战斗和跑图都特别适合鸣潮的这种末日危机的风格,
先说互动方面可以通过玩家设立的路牌去指引其他玩家找宝箱,相应的路过路牌的玩家能获得短暂的移速加成,和给设立路牌的玩家一点赞和金币都能鼓励玩家去相互帮助,毕竟不是谁都要看氪佬去炫耀装备,独特的路牌点赞排行也能让全部的玩家去参与。(个人感觉这个玩家的交互系统如果做好了,效果不一定会比原神差)
战斗的方式也可以借鉴死亡搁浅,比如某个区域有特殊的精英怪会把玩家拉去另一个次元战斗,玩家可以选择应战也可以选择逃出这个区域去避免战斗
跑图地区不一样的BGM,和战斗时的突然来一首空灵的音乐都能让玩家耳目一新,这也是死亡搁浅中让玩家非常享受的点
3画面场景感觉还是整体太灰暗了,没有那种到了一个区域有耳目一新的感觉,玩久了会太压抑和腻,谁说末日风就不能有色彩明亮的场景呢,不同滤镜和画风的场地同样也能让玩家感受到不一样的末日开放世界
正如大部分玩家说的那种,大家都不需要第二个原神,希望鸣绰去借鉴玩法的时候可以建立自己的一套风格吧,真心希望鸣潮越来越好