叶落秋霜
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
97
玩过游戏
5
购买游戏
201小时
游戏时长
80
游戏成就
玩过
一周后,我还是选择脱坑了,氪了300,感觉基金氪多余了,前期钻石其实游戏送的都够用了。
之所以脱坑,还是感觉游戏无聊了。我现在主力队都40级了,然后40-50这个算是鸿沟了。一来巨缺经验药水,二来人物星级卡着。其实最高也就六星60级,所以这算是中期了么?
我也不知道,反正现在每天上线都没新鲜感了,过日常的时间也不少,比较烦的是遗迹,打完boss的人物升级动画效果贼慢,还有领地争夺16级后,大家都是同样的阵容了,攻别人一次很恶心,然而任务要你强制打一次,每天还免费送两次,哎~
再说活动吧,每日新出的加速活动拿不到奖励,熔浆副本又不能扫荡,太基尔肝了。
最后说回游戏本身,策略加上养成到底可不可行?三年前我玩过一款策略手游,叫神无月。初玩也是觉得机制新颖有趣,但过了一个月左右就腻了。所谓的策略也走向了奇迹暖暖的养成。那时我就觉得这类手游不行,因为策略和养成是矛盾的,炉石传说如果有养成,一星火球打4,二星打6,五星打10,那游戏活不长久。
但这款游戏刚上手的时候我真觉得不错,人物技能百花齐放,r卡也有大用处什么的。但是一周后,我发现自己还是想错了。阵容基本上都是老几位面孔了,操作什么的也模式化了。可以说策略性已经减少很多了。然而每天还是要重复地点点点,也没法当成轻松点的放置来玩,还是退坑保个清闲吧。
评分还是改成中规中矩的三星吧。两星游戏品质,一星给自己的猪脑子充的钱。活动不停,但官方没啥动静,人气不高,外挂猖獗,唉~
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玩了几天,感觉还算很不错了。比起其他手游,有创新,0氪也能玩下去。R卡里也有不少的功能卡,没有所谓的国家队,这好像就是游戏的宣传吧。特意回来给个五星。就是感觉论坛攻略不全,除了精华区两篇台服大佬写的之外就没了,建议多搞点,有了资源培养还有英雄选择方面的指导,萌新才能有底气玩下去,不至于玩到一半废了弃坑。
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玩法新鲜,画风也很对我口味,UI看着也很舒服。但是有几个劝退点想说说:
1.礼包狂弹。跟剑与远征比有过之而无不及。想让人氪金,起码先让人舒服嘛。氪与远征也没有出个商人就弹礼包嘛
2.新手引导。真的太长了,能理解你想让玩家熟悉玩法,但成年人都玩手游了,自己都有基本的探索能力,到处戳戳,点点点谁不会啊。(什么?还有未成年人呢,那你们还做那么多礼包劝氪,到时候又是新闻陈先生的儿子王某在手游花掉父母的三万积蓄)
3.人物重生功能。这个我真的想骂人。别人游戏好歹能有人物重生功能,讲究一个搭配自由。你这好,本来论坛攻略帖又少,昨天开了两个拿破仑升星。结果后来一看是个弟弟,瞬间不想玩了。
4.抽卡爆率问题。目前是所谓的活动高爆率,但仍然遭到很多人吐槽。新人前两次十连会出货,误导非酋成欧皇了,结果又锁定是太阳王和拿破仑,套路放这里被人拆穿了真的略显滑稽。
以上是我比较纠结的点。至于其他的,有待商榷吧。比如说卡品质卡等级的,别人家也有,升不了品质升不了等级的也有,只是他一开始就锁死在10级,显得格外低而已。
还有就是攻略区的问题,听说有台服,那么官方应该努力去吸引人做攻略。游戏没开之前,只有两篇内测的攻略,显得有些单薄,期待有大佬完善吧。不然新人面对琳琅满目的礼包还有满满的资源那些,不知道如何合理分配。(其实就是我,把钻石花在了十连上)。
最后,说回游戏玩法上,诚然有所创新。但是一旦队伍成型后,技能的释放也就固定那几步了。这时候就急需智能点的“自动战斗”,而不是现在这样的顺序释放。
游戏的品质尚可,期待能早日做出改变,毕竟一款手游的寿命可不长。
玩过