罗林
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
208
玩过游戏
15
购买游戏
88分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
试玩了一天,看到许多人说肝的,主要是官方设定了高体力上限但是又没有回收体力,把昨天剩余的体力回收成金币啥的,或者其他方式回收。或者降低体力上限,没体力也能玩但是收益打折。说到底这个体力上限就是怕平民玩家太肝导致氪金不如肝但是设置太高了。
最主要的刷图体验就有问题,小怪完全没有策略性可言都是靠boss控制难度,需要做差异化。事件类型非常少数都数的过来,而且影响不大。缺乏一个控制一次最多刷多少层的东西,你灯油没了画面还是一样亮,怪刷多了也不会掉san,没有刷地下城那味。
可以看得出付费点基本在宠物上,但是要差不多30级才能大概接触到,此时的留存率有多少。前期的宠物不够吸引人就是普通的换了个皮爆率也高。
系统循环是单循环,局内局外没差别,更像一个养成游戏,养成数值公式应该是二元一次方程之类的跨度大。
可以说是完全没剧情,最适合剧情的明明是副本里,参考arpg,而且这是一个线性的关卡非常适合做剧情。
游戏模式单一,连活动本都是这样。完全可以在原有基础上适当修改。那怎么修改呢,给你出几个主意:1.致敬经典,出一个在草丛走随机遇到宝可梦的玩法。2.出一个你走一步怪也会走的玩法。3.摸黑,格子不走进去不知道里面是啥。4.经典之走过的路会碎掉不能再走的。5.还有很多很多自己想。
再补充一下剧情,提灯族的希望带着村里最好的灯下了地下城,结果刚下去就被妹子骗走了灯。恼羞成怒一路狂追,途中结识了一些小伙伴。追上后,得知事情原委,反转了,原来是个好人。又开始了下一个目标。在过程中逐渐产生好感,结果在后面女主为了救主角掉san变成了反派又反转了。后面主角又开始寻找解救的办法。。。
有空再更,看情况。
玩过
玩了一年了,简单评价一下。
首先我为什么能玩这么久。一开始刷初始,刷了好久才拿到好的,那这个账号我就已经有投入在里面了不会轻易放弃,所以说不能刷初始的抽卡游戏不是好游戏。除开时间金钱,还有情感的投入在里面,玩过的都懂。
主要玩法是推图闯关,作为arpg,关卡将解谜战斗剧情融为一体无可挑剔。但是作为商业化的游戏,在主线里面加入难度过高的挑战,可能不太适合当时的玩家群体。关卡基本都是一次性的,3星后没有复玩性可言,也没有一个类似世界地图的概念,可以考虑减少内存占用。
所有的养成都围绕角色,养成非常丰富,有不同的难度和收益,不同水平的玩家有不同追求。但是养成周期偏长,替换难度大。作为一个抽卡游戏,获得的角色练不起来玩不了,自然而然地会降低抽卡欲望。备选方案,1.获得的新角色在一定时间内出战时培养达到最高,让玩家有更多体验的机会。2.想办法让旧角色的培养转移到新角色上。3.修改养成周期和方式,让玩家能够选择肝还是懒得肝慢慢养成,这个太复杂了我也不会。
再回到游戏体验上,前期体验非常良好,规则玩法新颖。中期体验了游戏大部分内容后,开始有明确的养成目标,享受养成乐趣。后期大部分关卡都通关后,大部分玩法都精通后,明显开始疲劳。
后期,卡马逊乐园的是核心养成资源产出之一,但是频率过高,roguelike元素也不能保证玩家在重复通关这么多次后不会产生乏味。
写太多了后面再更。
(周年庆回归看一眼,运气好抽了5个角色,但是一看图鉴多了几十个角色也乐不起来。没啥太大的改变,单纯加剧情了。我是卡小游戏过不了主线弃坑的,回去一看还是一样,看来的确是个弃子了)