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买过即玩过
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156
玩过游戏
7
购买游戏
2833小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.5 小时
我个人来看,这游戏确实只能得到这样的评分,,,
优秀的人偶关系亲密度养成,看回忆的模式,立绘有不少不错的也有一些崩掉的,
这个游戏的整体玩法是节约怒气破盾→破盾期间靠奥义爆发杀敌人
养成材料大部分可以扫荡,装备的模式和战双几乎一模一样,换汤不换药的那种。
人偶只要抽到就可以练到五星,但是说实话深渊的弱点偏重就那么两个,夹在里面有时候让人心累
蕴灵就是前面所说的装备,星级和等级懂的都懂(参考t x抽卡游戏),新人偶抽到也养不起,因为体力极其有限,基本毫无意义。
蕴灵和缘轨,是战力的三大来源之二,星级可以刷副本升,很是良心(看起来是这么一回事)
那么问题呢?
最开始的时候,刚到30级,发生了巨变
雷系的aoe伤害竟然能完全碾压其他体系的单体伤害
甚至不用破盾,相同战力的情况下,雷的表现远超其他体系,这个时候就来了一堆节奏,玩家吵了起来,官方则避重就轻在积极回应(确实如此)
排行榜
这种游戏的排行榜,让我想起了战双,,,并不美好的回忆
这游戏,要玩的舒服,其核心在于运气
你也可以尝试忽视,但是它的游戏内容注定会把问题突到你脸上,,,有人说排行榜的作用不大,我仔细看了看,表面上不大,实际上,为了比正常玩家高那1/3左右的奖励,玩家们在互相折磨,一个个的都说排行榜就那点东西,一个比一个积极的把心思放在了排行榜(我可以忽视,因为我确实不在意, 但是开局有阿卡王女的玩家拿到的奖励差距并不小)
在强度平衡这一方面,做的是稀烂,宣传自己无人权卡,实际上最开始就故意造了一张人权卡,后期通过调整机制来限制,实际上之前玩雷的人想转队真的不难,(这个我可以忽视,我有小号,只差两个弱鸡人偶就全角色)
那么到了养成材料了,钥匙
遗迹到处都是骰子,转盘,转盘有一点点规律,但是骰子,,,
为了体现道具卡的作用,故意的把有无道具卡的玩家体验分化(高啊),故意做阴间图,故意刷骰子和转盘,没完没了
获得钥匙的关卡我打了不少,但是更新后,我发现他们在进一步拉开有无道具卡的差距,故意增加骰子和转盘的内容,,,
我寻思着,前面那些建议是毫无用处?
我以前还可以勉强忽视遗迹,忍着味吃了这烂掉的苹果,
但是现在直接给全部烂掉的?
养成周期,主线推进,卡资源和体力,
玩家推图需要不断的上不同的破盾工具人,然而资源压根养不起那么多,,,
我自认为忽视了很多东西,,,但是今天的这趟幻境遗迹,我只能说,再也不见了,,,毕竟玩个游戏,为了两个东西要忽视三四个恶心的东西。
一个游戏的玩家的声音里,以双标为主的言论主要来源于维护官方(这游戏的玩家里***最多(不是说大部分玩家,我有点怀疑是不是官方请的便宜水军),其实还是有很多不错的玩家的。
另一个游戏里,玩家的声音里,双标的言论主要来源于诋毁,攻击官方的玩家,,,
你们会更希望玩哪个呢?
这游戏,我给亲密度,回忆,立绘各一分,没因为那些恶心的东西扣分,,,
最后再补充一下
整个tap里,二次元有关的游戏里,其实也就最多三四个游戏是勉强达到或者超越这个游戏的,真实情况甚至更少,mhy的游戏甚至让我毫无人坑的欲望,,,
只能说,最后还能加一颗星,根据市场现在的情况来说确实应该这样
已经到底了