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万花丛中过
万花丛中过
150
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
四星是明日的失望
留一星看鹅场表现
呃。。有很多建议想说,但是我知道我们也只能说说,人家基本不会睬我们的想法,所以千言万语最后只能化作一串。。。。。。
结果我还是来提建议了。。没错,真香定理永远是无法抗拒的
1.末日类游戏就得有末日的样子,首先就是丧尸的数量必须要多,零零散散的毫无威胁,如果考虑到数量多会对优化难度造成影响,可以通过增加丧尸血量,限制弹药等措施,反正不能让人太容易活了。
2.开放自由交易,你可以收税,但是不要设置交易上限,不要各种限制,虽然自由交易也会产生各种负面影响,但凡事有利有弊,自由交易本身就是一大玩点。
3.氪金度一直是劝退的一大方面,其实我觉得这类游戏,氪金直接提升实力明显是很愚蠢的做法,玩家是来体验末日生存的,有难度,难存活才是我们想要的感觉,结果你来个氪金就能买食物,就能买饮水,就能买枪***,还有什么难度可言?开发游戏要赚钱能理解,学学王者荣耀花钱买皮肤不好吗?有的是为了外表花钱的人,还花的乐意,花的开心,又不影响平衡,不会劝退零氪党,一举两得。
4.既然是开放性世界,那地图就不应该限制,不要来一些只能看不能进不能动的东西,也不要什么安全区,末日生存就有点末日的样子不好吗?玩家之间靠的就是信任,信任了才叫同伴,不信任的就是敌人。互相之间起冲突不是很正常的事情吗?(这一点我知道会有很多人不赞同,有些人就是想玩pve,以上也只是我个人的看法)
5.弹药是一定要限制的,可以去地图搜集,也可以自己做,但是获取数量绝对不能太多,也不能太容易获取,很简单,弹药一多,打丧尸就跟玩一样,没一点难度,平常肯定是只能用用冷兵器,只有到了绝境才掏枪,这才符合实际好吗?
6.既然上面说了弹药要限制,那么打人打丧尸就不能十几枪才能打死这样,别学隔壁明日护甲上来了站着被好几个人轮都没事,这一点光子做过刺激战场,完全可以照刺激战场的伤害判定,适度变动就可以了。
7.请对独行侠友好一点,末日生存,可以选择报团,当然也可以选择独自一人,不要让团队才能享受的一些功能影响到平衡,也就是别像隔壁明日一样不加营地发展速度就跟不上别人。
8.持续更新中。。。。。。
期待
给个四星吧
目前开测刚刚三天,发现的bug不少,不过官方应该已经知道了,我也不需要再提一遍。后面如有新发现可以来改帖。
最想提的一点就是,这游戏仿地末实在太明显了,当然3d视角和双人组队这两点创新值得称赞。
对于载具配件的获取方式,希望不要局限于副本,野外箱子,火车事件,空投都可以加入获取途径。
作为一款生存游戏,末日犯了一个与其他生存类相似的通病——生存难度实在太低了。无论是食物的获取方式,还是丧尸的攻击,都显得过于简单,想生存下来毫无难度。虽然加强难度对于新手显得不是很友好,那可以借鉴一下饥荒的根据生存天数的不同增加来袭的怪物数量的方法。总之,太简单的生存类游戏会使玩家过早的厌倦。
对于玩家间互相掠夺这一点,我不知道地图上仅有的几个玩家是根据什么匹配的,但是必须让一个建好瞭望台的玩家匹配到的全是没建造的,有什么用?就不能建造好的匹配建造好的?还有就是能不能记录一些想要保持联系的生存者基地。比如我匹配到了一个玩家,我进了他的家,但是没有掠夺他,我们两人进行了友好的交易,但是一小时后就再也遇不到他了。难道就不能把一些想要继续联系的玩家保留地图吗?或者留下一个可以互动的途径?同理,如果有人抄了你家连复仇的没有办法吗?这一点请开发方尤其重视。
目前仅仅是测试第三天,若有其他问题与建议,我会来修改的。
分割线——————————————
以下为修改内容
修改这条评论是开测第六天的时候了,前四天还有肝的动力,第五天我的队友告诉我肝不下去了,并且那一天她只上线了半小时,第六天我自己都懒得上线的,总的来说,如果真的公测了,凭现在仅有的这些内容是留不住玩家的。
一,优化真的要做好了,这掉线概率简直让人抓狂,前几天还只是在研究所频繁掉线,到了第四第五天,也就是那次更新后,每次进入大地图都会掉,在家里整理东西都会卡(背包的东西莫名其妙消失却占着格子?)。当然研究所掉线问题依然是一如既往的顽强。
二,大地图上的玩家匹配机制请一定要改,建造瞭望塔的就是为了掠夺,结果匹配到的都是追求单机的玩家?还是那个提议,让建造的匹配建造的。当然为了防止一夜回到解放前的情况。可以增加一些限制。比如,缩短掠夺时间,目前的一小时足够把一个家搬空了,建议缩短为十到十五分钟。另外可以增加一些守家的道具,在建造方面强烈建议考虑一下体积问题。那个栅栏永远围不住有缺口的问题也得改。
三,还是之前提过的,关于增加玩家联系的措施,无论是复仇途径还是保留联系方式,这里不再重复了。
四,希望增加一些玩家组织什么的,比如一些玩家的聚集地,大家可以在一块地图上共同建造。这个玩法相信会吸引另一批的玩家。
五,实在不好意思,目前的这些内容让我完全丧失了继续下去的毅力。我已经两天没上过了,相信我对友也是,希望公测的时候能给我一个焕然一新的末日。别一昧的模仿地末不求创新了!
六,我突然又想到了一点,就又跑回来了。。。还是想提一下生存难度的问题。看了一下其他人的评价,发现大家对于这点或多或少都有提及。比如下面那个十五级就玩不下去的(我至少肝到了四十),火车事件,空投次数实在过多,食物水源获取过于简单,以及丧尸的低能。拜托,这是个生存游戏,但现在已经玩成了一个搜集游戏。每天就是捡捡东西,有些也不知道什么时候用的上,就一直屯着,总之生存没有一点难度,活的越久食物越多?外面随便逛一圈就可以不愁吃不愁穿,随便种块地就可以养老?
当然现在只是测试,所以我依然对这个游戏充满了希望,期待公测的时候能给我一个惊喜。