四星是明日的失望
留一星看鹅场表现
呃。。有很多建议想说,但是我知道我们也只能说说,人家基本不会睬我们的想法,所以千言万语最后只能化作一串。。。。。。
结果我还是来提建议了。。没错,真香定理永远是无法抗拒的
1.末日类游戏就得有末日的样子,首先就是丧尸的数量必须要多,零零散散的毫无威胁,如果考虑到数量多会对优化难度造成影响,可以通过增加丧尸血量,限制弹药等措施,反正不能让人太容易活了。
2.开放自由交易,你可以收税,但是不要设置交易上限,不要各种限制,虽然自由交易也会产生各种负面影响,但凡事有利有弊,自由交易本身就是一大玩点。
3.氪金度一直是劝退的一大方面,其实我觉得这类游戏,氪金直接提升实力明显是很愚蠢的做法,玩家是来体验末日生存的,有难度,难存活才是我们想要的感觉,结果你来个氪金就能买食物,就能买饮水,就能买枪***,还有什么难度可言?开发游戏要赚钱能理解,学学王者荣耀花钱买皮肤不好吗?有的是为了外表花钱的人,还花的乐意,花的开心,又不影响平衡,不会劝退零氪党,一举两得。
4.既然是开放性世界,那地图就不应该限制,不要来一些只能看不能进不能动的东西,也不要什么安全区,末日生存就有点末日的样子不好吗?玩家之间靠的就是信任,信任了才叫同伴,不信任的就是敌人。互相之间起冲突不是很正常的事情吗?(这一点我知道会有很多人不赞同,有些人就是想玩pve,以上也只是我个人的看法)
5.弹药是一定要限制的,可以去地图搜集,也可以自己做,但是获取数量绝对不能太多,也不能太容易获取,很简单,弹药一多,打丧尸就跟玩一样,没一点难度,平常肯定是只能用用冷兵器,只有到了绝境才掏枪,这才符合实际好吗?
6.既然上面说了弹药要限制,那么打人打丧尸就不能十几枪才能打死这样,别学隔壁明日护甲上来了站着被好几个人轮都没事,这一点光子做过刺激战场,完全可以照刺激战场的伤害判定,适度变动就可以了。
7.请对独行侠友好一点,末日生存,可以选择报团,当然也可以选择独自一人,不要让团队才能享受的一些功能影响到平衡,也就是别像隔壁明日一样不加营地发展速度就跟不上别人。
8.持续更新中。。。。。。