ღ贞子妹妹ღ
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买过即玩过
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编辑部替补
520
玩过游戏
8
购买游戏
2104小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 32.0 小时
目前是测试阶段,后面怎么发展值得期待,希望后面能越来越好。
开始评价:
优点(加分):
I.游戏可爆肝,可养老,看自己喜欢怎样的方式。(我是养老玩家,新区一开号就开始养老了,想起来上一下,就花几分钟到十几分钟,对于我这种不仅没太多时间,游戏和追番还非常多的社畜非常友好) ★★★
II.目前每天最多看20多个广告,没有强制弹窗的广告,这点做的很好,希望后面能保持。(而且赞助很赚,我就不相信你的时间不值68块)☆
III.画面很简约,虽说不算精美,但是也算是精致,整体还行。★☆
IV.游戏的提示红点可以取消,不会受到红点提示的影响觉得很烦而影响心情★★
V.佛系修仙挂机模式,剧情感觉还行,就合成音有点出戏2333。☆
VI.BGM整体还行,不过我好像都挺熟悉的。(希望作者拿了版权,(大雾))★
VII.游戏福利满满的,对于前期的发育非常好。★☆
VIII.一个人制作的独立游戏,对于玩家的建议,作者都会看,并且做出相应的调整,为作者点赞!★
缺点(扣分):
I.游戏目前的玩法相对来说还是比较重复和单一,不过因为是测试阶段,希望作者也能有更多的想法为游戏填墨加彩。☆
II.目前开局新建角色需要刷属性,要刷出合格的属性,运气不好得太多时间,这点我觉得必要性不大。(建议:a.人物属性可以固定或者有多种职业决定发展线路,而不是全部随机(花费大量时间刷属性的原因参考‘d’)。b.可以添加固定属性点,满足更多玩法需求。c.天赋技能希望分为天赋和后天,后天技能可以随着游戏的进度增加。d.现在速度占比太高,希望速度的优势不要太明显了,不然其他四个属性就没啥用了)★☆
III.服务器,服务器,服务器!!!新区服务器能卡到吐血,老区服务器勉勉强强。(后面作者能保证自己不吃土的前提下可以加强新区的服务器,不然可能也会劝退新修仙者。)★
IV.战斗判定方面,我觉得未命中好的判定可能有问题,三个敌人,群攻技能,连续三次,三人全部未命中是一点,另外群攻技能未命中,基本上都是全部未命中,这种设定总觉得很奇怪。☆
V.宠物和法宝以及好感度的升级跳跃实在是太大了,基本上都是好几倍的翻倍,甚至能上十倍,非常不合理,希望能够降低需求到合理的程度,也可能后面会出大量获取的途径,到时候再把这条删掉。★★☆
VI.法宝的强度太大,导致属性的作用被削弱,希望能优化。★☆
VII.宠物技能的覆盖率80%不太合理,80%的被覆盖率,8个技能空栏,奇奇怪怪,虽说跑环给的技能很多,但是红色紫色还是很值钱的,被覆盖血亏。(建议:a.调低或取消技能覆盖率。b.红色和紫色使用道具后可锁定,需要道具可以和洗髓丹一样加入跑环奖励,道具需求增加可以指数增加,比如锁定一个技能要1个道具,2个要4个,三个要16个,4个要64个……以此类推)★
VIII.后期灵石获取途径太少,然后灵石的消耗又太快,希望后面能增加灵石获取的途径及数量。★
整体评分:基础分为★★★
优点加分:★★★★★ ★★★★★★
缺点扣分:★★★★★ ★★★★☆
最终评分:★★★★☆
我不是专业评测的,以上评测全是我自己对游戏的感觉,可能不会符合部分朋友的看法,希望你们不要介意。
(太草了,我都不知道我居然打了1000多字😂😂😂)
玩过
游戏时长 214 小时
这次更新,感觉除了针对有金币买钻石的老版本的玩家之外,没有任何意义,但是那些玩家还是能回到那个版本,然后合法刷几十万乃至几百万上亿的钻石过来继承存档,反而对于我们这些正常版本的玩家及其不友好。(一个低级属性石98钻(正常消费4.9-9.8元),一个完美属性石498钻(正常消费24.9-49.8元),贝卡碎片一个298钻(正常消费14.9-29.8元))
还有就是月卡,30元一个月,月卡领取30钻,30天共900钻,免费的每日福利100钻,30天共3000钻,我也是呵呵了。
原始评论
这游戏算是我觉得比较好玩的一款游戏,但是所谓的挂机游戏却不能后台挂机就有点伤.
虽然我每天都利用2次同步存档的机会在电脑模拟器上挂机,倒是不用一直开着手机屏幕,也不影响正常的活动.
我也小氪了两三百块,虽然不多,但也是作为一个玩家对开发者的支持和对后续版本更新的期待吧.
希望开发者后面能够做出更好的优化和调整,不要辜负玩家们的期待喔.
1.优化自动战斗的技能释放方式或者开发玩家的自定义技能释放优先级
2.作为一种挂机游戏,没有后台挂机和离线挂机就没有灵魂,挂机游戏一般都是护肝的,望优化
3.金币使用的地方太少,后期金币无用武之地,望优化,不增加兑换钻石也没太大的关系,主要是添加更多的金币消费种类
4.增加挂机区间设置,(比如我选择挂机231-350层,就在这个范围内进行行动,而不是一直往高层行动),还有就是重生后的快速扫荡低楼层,(比如重生前刷到了756层,重生后可以快速扫荡到451层这样的)
5.骑士养成太过繁琐,10分钟就只能拿到9个低星级的角色提供升级,对于5星级角色来说太过于杯水车薪,望提供更多的经验获取方式
6.角色职业搭配太过鸡肋,很容易出现一家独大的这种现象,比如说法术攻击和物理攻击
7.角色装备系统我也觉得太过鸡肋,和角色属性完全不符
8.打造需求材料悬殊过大,如果打造需求材料是在相同的楼层区间掉落的,可以平衡一下吗
9.建议明示角色出手的先后顺序,方便控制战术,省去不必要的时间浪费,有时候出手先后顺序能造成失败
10.优化一下怪物的闪避机制,怪物有闪避,很正常,但是有时候触发了闪避之后,会很大概率一直闪避下去,这就很恶心了
纯手打了这么多字,就是希望开发者能够优化好这些问题,把这游戏做好.
已经到底了