柏舟
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万花丛中过
393
玩过游戏
6
购买游戏
4分钟
游戏时长
0
游戏成就
渔歌测试
目前是追平进度的21级,繁荣7。其实想给到3.5分,奈何没法0.5,因为美术和同行衬托暂时四舍五入吧。
画面:
优点——目前开放的江南地图,整体看是没得说,很写意,颜色是属于比较鲜亮的款,看久了眼睛会有点疲劳。
缺点——不要放大看。人物模型太潦草了,这还卖时装是很有勇气的……显而易见的,时装也没有任何吸引人的地方,由此战令也非常不吸引人,没有任消费欲望。
王城地图建模非常非常潦草,除了皮影戏那里也没什么设计感,不得不说模型让我想起3D游戏刚出来的时候。由于这是个城镇,到处都是人修建居住的痕迹,所以写意那套办法就用不起来了,人物模型在地图里的表现更是潦草中的潦草。这两处用3D都是没办法写意的,卖时装更是。
互动性:
优点——归功于3D模式,建筑是四个方向可旋转的,整个地图可360°查看,好评。
缺点:我不李姐都已经3D了,地图里的动态互动居然能比2D还少?城镇里的人物和建筑没有任何互动,繁荣度建筑全都是摆设,没有任何交互动画。
功能性建筑做什么都只有一套极其敷衍的动画,农田种旱地作物在那挖地,种水田还是那套挖地动画,还挖得烟尘四起……
烹饪建筑都拿个锅铲在空气里炒,不知道在炒些什么。
甚至有些功能性建筑都是没有交互动画的,未免有点太敷衍太无生气了。
我在地图中间建条河,居民甚至不能过桥。
结果家园开了我才发现,自己的小人都不能过桥,也没有任何可互动的地方,主打一个全都是干看着的摆设。
拍照:顶级难用的拍照模式,打开这个模式就只能旋转和调倾斜,不能移动不能放大,谁想出来的?
玩法:
优点——地块拼图造景好,边缘融合得也不错。
无功无过——没有什么新意的点点点安排任务+收资源,点点点交订单+派遣。
限时活动,4399合成小游戏。
一定要跑去王城的做饭玩法,玩法本身平平无奇,但所有菜都是一个动画真的好无聊,不求你做得多么精细,至少分一些冷热菜,或者汤菜炒菜,全程一个互动画面,顶级无趣。
缺点——一定要跑去王城的探索玩法,玩法本身其实可以放到无功无过里,体力恢复不难,奖励也很不错。但我真的想问这类游戏的剧情文案到底是谁在写,怎么做到让人又无聊又无语的?就算按照史书里原原本本的抄都不会这么令人无聊。
一定要跑去王城的拼图挑战玩法,无限模式就是一点不落得照搬筑梦颂,筑梦颂我玩了太久所以这个模式一出来我就直打瞌睡。并且同类型闪烁提示太不明显,真的很费眼睛,希望优化一下。
拼诗句场景模式还行,这种造景玩法比无限模式好多了,多来点,把无限模式次数少点我说真的。
家园,天杀的这家园有什么意义,还没拼大地图有意思。同样是不能细看+毫无互动,是毫!无!交!互!只能在不卡脚的平地走走这种,我服了。
而且地块编辑极其不方便,不能切换地块,赶紧优化逻辑。
社交:
我强烈建议你取消王城,或者优化王城功能。烙铁你现在的玩法都是单机玩法,就算你把玩法入口都放到王城,唯一的社交不还是公屏聊天吗?这鬼地方只能让我觉得单机玩法要切地图才能进,真的神金。
奇怪的视角+潦草的人模+地图还丑!
Npc送礼这个,你开心就好,反正送不送也没什么交互变化,唯一的好处可能是奖励。
抽卡:
爆率——60保底,这次测试目前270抽9金,实际是抽到了4个人物,其他是重复。但他不是抽到一次就能给人物升一次天赋,升天赋碎片要求很多。
人物立绘,美丽。人物文案,无聊无趣无语。老实说唯一让我觉得还行的文案,是做饭游戏里的菜品描述。
杨玉环的地图对话文案,你再说《过华清宫绝句》是说爱情的试试呢?我拜托你“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。”这句跟爱情有什么关系?
还有别再让杨玉环说什么我只要爱情,有情饮水饱了,真的受够你们了,别的我都只用无聊来形容,但这个我只能说神金。
人物配音,嗯……我不知道你们是怎么要求的,但我唯一能想到的形容词是矫揉造作,女角色都还行,男角色配音我很难评,点开属于是起鸡皮疙瘩的程度。
音乐:
呃……其实目前的音乐挺平平无奇的,而且诚恳地建议可以每一张地图做点不同的bgm,就那一首我已经听得关掉了。江南来点温柔水乡风格,后续地图也跟进别的风格,可以多点选择让玩家随机,有点新鲜感。
UI:还行,中规中矩,但胜在简单明了,我个人比较能接受这个风格,猫猫很可爱,表情包更可爱。
白泽的文案塑造是真无聊,看出来想写那种傲娇互怼欢喜冤家,但没什么文字功底,就……无功无过。
运行:摆放过程偶尔会卡建筑,就是建筑看不见了,只能移动一个绿框,但又不能放,也不让退出,只能重启解决。除此之外运行流畅,无发热无卡顿,很丝滑。
总结:
目前我对你们的美术还处在上头期,基本每天一开进度我就追平了。
今天21级是真步入挂机游戏的阶段了,不用像前期一样频繁点点点,各类建筑的加工都可以选长时间,偶尔上来收收菜就行。对于我这种休闲爱好者来说还行。
但上头期肯定会过去的,如果玩法就是目前这些的话,那我只能希望你们出地图的速度够快,花样够多,不然很难让人一直对美术保持上头并且留下来。
还有你游图鉴干嘛不把菜品也加上,画的枫镇大肉面真不错,看着让人很有食欲,建议出出图鉴,或者也放到饭庄菜品里,整点文案描述什么的。
因为美术,所以还是期待你们越来越好,加油!
玩过
一星给除主角外的美术,一星给我自己花的时间。
剧情:打算出去云游的仙山老头儿,因放心不下家中小徒弟和有些痴呆的儿子,特意雇了没什么天资的仙门最低级杂役,玩家这个大冤种,作为免费保姆兼管家,开荒山头并任劳任怨照顾二人,还要时刻注意提升自己以满足要求。
操作:很久没遇上如此手感和逻辑都稀烂的操作系统和Ui设计了,不得不说也是天才。
美术:除了主角丑,其他人物勉强接受,风景很好看,后山麦浪比家里种的麦子好看。
音乐:呃……就当不存在吧。
世界观:硬要说有,那就是仙山指宗门里的师父和师妹,小农杂役指玩家。抽卡来的各种人物,莫名其妙就开始不情不愿地种地,还傻得连该种那片地,收货放箱子都找不到,这个家没杂役这个搬运工立刻得散。
杂役来之前,房子是不修的,床是不需要的,杂役来修完立刻入住,6。
战斗:你说有就有吧……
服务器:再怎么崩我无所谓,不是影响游戏体验的关键。
总结:把修仙和种地结合起来又没什么剧情说服力,就硬结,无非是加个修仙换皮罢了。配上相比其他游戏稀烂的操作手感和搬运工玩法,我祝你成功吧……以下是对于纱布Npc的纯吐槽。
——
你但凡把张口就来的花钱强制买装饰任务,换成给山头任意添加一个装饰我都不会这么膈应……黄金矿工都挖不出来的神金,山头干活是没有的,问我要钱是狮子大开口的,我请问这样的Npc谁喜欢的起来?
不会吧不会吧,文案写剧情的时候脑子里这么大泡不会没人发现吧?写得时候代入Npc,压榨玩家实现愿望过米虫生活是吧?
你让她没事捡个鸡蛋我也认了,整天除了吃喝荡秋千和问我要钱屁事不干,还经常晃到各种角落里让你去找,然后时不时就让我去后山那男的买东西,还越来越贵,搁这合伙仙人跳骗钱呢?
我靠,你能不能给个选项把她挪后山去和那男的待一起,真的看着就烦,还要住我屋里,完全不想装修,修个锤子修!